最後紀元標準版多少錢,遊戲標準版要多少錢
《最後紀元》這款遊戲有很多個版本,購買平臺也不算多的,Steam平臺就是其中比較大也比較方便的一個,標準版售價103元,這個平臺主要是購買方便,想要買的話只需要在steam平臺的右上角輸入Last Epoch或者最後紀元並且搜尋,然後點擊第一個遊戲,進入遊戲頁面檢視,直接購買就行了,而在漿果遊戲平臺購買這款遊戲標準版的價格是35.8元,而且也是正版遊戲,另外如果不止玩這款遊戲的話可以開個會員。
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簡單介紹下我眼中的這款遊戲:
第一、技能快速鍵類似D3和POE的模式,只有4個鍵盤按鍵和鼠標右鍵5個技能快速鍵(shift+左鍵只能釋放已經放在前面快速鍵裏的技能)。
第二、遊戲有5個基礎職業,每個職業還有3各進階分支職業(目前有些沒有開發完成),每個基礎職業和進階分支職業分別有自己特有的主動技能與被動技能天賦樹系統。
第二、主動技能的獲得與D3比較類似,基礎技能是到等級自動解鎖,分支職業技能是投入被動技能點數夠了自動解鎖。職業主動技能並不是很多,基礎職業技能8個,每個職業進階4個。
第三、主動技能的強化系統較爲獨特。人物有5個技能強化欄,大約在人物40多級可以全部解鎖,放入其中的技能會透過獲取經驗升級,最高20級,每級獲得1個強化點。不同的技能有自己的強化樹,可以根據自己的需求將這20點分配在不同的分支上以達到技能不同的強化方向及效果。這些強化效果部不僅限於攻速、暴擊、減甲等效果,有些強化點可以改變技能的釋放類型。
第四、被動技能點及天賦樹系統類似於D2和泰坦之旅的職業天賦樹,人物每等級獲得1點,並且有些任務會給額外獎勵1-2點。被動天賦樹中全部是被動效果,沒有主動技能,在基礎被動頁面點夠20點並完成了職業分支選擇任務後,可以在分支職業頁面點更強的天賦。
第五、裝備系統目前我接觸到的分爲 白、藍、黃、綠(set)、暗金(unique),屬於比較傳統設定,暗金裝備的設計秉承了POE的理念,大都具有一些副作用。
第六、詞綴與裝備打造系統有一些POE的影子,但比POE系統簡單得多。詞綴系統依然繼承D2傳統分爲前、後綴,但與D2不同的是藍裝最多2詞綴,1前1後或者2前或者2後;黃裝最多4詞綴,2前2後。不同裝備部位有一些自己特有詞綴。打造裝備時可以用對應詞綴的符文爲物品添加一條tier1的對應詞綴或升級現有詞綴提升1tier,還有一些符文可以隨機刪除一條詞綴、reroll所有詞綴變量、reroll物品基礎屬性變量等等。詞綴符文透過掉落或分解相應裝備可以獲得。裝備打造過程中會對裝備增加不穩定性,每次強化成功率都會不斷降低。一旦強化失敗該裝備就不能再進行強化。但目前打造系統只支援強化詞綴至tier5(這裏與POE的詞綴tier是反的,1及最低),更tier6及以上進階詞綴只能靠掉落(系統默認爲紫色物品),所以目前打造系統只能起到前期平滑開荒以及後期輔助作用,不會像POE一樣靠複雜的打造系統製作鏡子裝提升。
第七、傷害原理。這個遊戲類似POE,將技能加上了一些標籤,只要獲得提升對應標籤屬性傷害的裝備就能夠提升傷害。整體傷害計算的基本原理也與POE,大致如下:
輸出傷害 = 基礎傷害×(1+基礎傷害加成%)×(1+全局加成傷害%)×(1 + 更多傷害1%)×(1 + 更多傷害2%)×(1 + 更多傷害3%)....
實際傷害 = 輸出傷害 × (1 - 護甲減免%) ×(1 - 抗性減免%)×(1 - 堅韌減免%)×(1 - 格擋減免%)×(1-偏斜減免%)×(1-其他技能/效果減免%).....
第八、關於刷刷刷。這個遊戲摒棄了D2 POE這種遊戲傳統的幾個難度的設定,劇情流程一遍走通就可以開始刷刷刷。刷的過程類似D3和POE的結合,但沒有POE那麼複雜。每一個節點都有2個分支,透過不斷刷小米有概率刷出任務,過了任務就可以去下一個節點。刷小米出來開寶箱的時候有概率能出大米鑰匙。不過着個遊戲大米類似於天梯挑戰模式,固定的小範圍地圖從周圍刷出幾波怪物,打完會刷幾個桶打碎了可以掉出一些戰利品。隨着波數增加怪物越來越強,大米無止境可以一直刷下去只要你足夠強,並且可以在遊戲內檢視大米最高層數天梯排名。
第九、畫面。視角類似D3視角,1080P下拉倒最大角度視野範圍也不是很大,沒有恐怖黎明視野大。打擊感中規中矩,沒有恐怖黎明好。流暢度上,我是筆記本的GTX1070 8G,全高畫質1080P下最高能到90幀,最低40幀,偶爾會有輕微頓卡。
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