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死或生5最後一戰 米拉招式技能打法詳解 米拉怎麼玩

死或生5最後一戰 米拉招式技能打法詳解 米拉怎麼玩

角色特色

雖是打擊角,但是連繫少也沒有派生中下擇,浮空技也很慢

但是王牌在於66T/2T後的派生P.P.P三下造成的可觀傷害(Damage 80)。

主要火力來源,請務必練到無法解摔。

另外她也是打擊角色但少數配備上下段OH的角色。起身壓制比一般角色強。

前10名基本技介紹

1. 6P

性能:發生12F 傷害18

屬性:中段P

追尾:無

派生:6PP or 6PK

說明:

開幕&近距離奪取暈眩的最速中段,發生速度爲12F

速度中上,但是派生並不優秀(一個上段一個距離太短)

觀察對方行動後 再決定是否要出派生。

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2. 2P

性能:發生14F

屬性:下段P

追尾:無

派生:無

說明:

Normal Hit +1,可說是Mila對於速度較快角色爭取進攻的起點。

後續可用P / 6P / 4K / 6T多擇。

但是因爲發生速度較慢,開幕時對上14F以上中段只有被敲暈的份

並不適合開幕使用。

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3. 6T

性能:發生7F

屬性:上段摔

追尾:有

說明:

有利摔,+15,後續K爲確定技+11

故可視爲有利+11 48傷害的7F摔

後續可再用派生P擊倒對手

若對方對派生P HOLD可再變招:

1. 66P 上段P GB+7

2. 66K 中段K GB+3

3. 66T 上段OH

4. 3P Counter時會長暈

5.2P Normal Hit+1 中段HOLD對策

6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS對策

持續進行壓制

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4.41236T

性能:發生12F,Damage 60

屬性:上段摔

追尾:有

說明:

Mila太依靠6T的話,導致Hi Counter摔威力不足,無法抑制對方HOLD

這時就要改用12F大摔,摔個一兩次,對手應該會安份一點

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5.4H

屬性:中段P HOLD

說明:

傷害雖然只有35,但是後續2T爲確定撿摔

派生Kx3,傷害高達85

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6.6H

屬性:中段K HOLD

說明:

後續進入派生Px3,傷害高達80

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7.1H

屬性:下段K HOLD

說明:

後續2T爲確定撿摔,派生Kx3,傷害高達85

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8.66T/2T(撿摔)

屬性:上段OH/撿摔

追尾:有(OH)

說明:

派生有三段,被解摔時爲+0,雙方55波

Mila的主要火力來源

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9.3P

性能::發生16F

屬性:中段P

追尾:無

派生:3PP

說明:

Counter Hit時,3PP ->3P爲確定技 立即可擇CB

可與7P搭配使用 讓對手維持暈眩

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10.4K

性能::發生14F

屬性:中段K

追尾:無

派生:4KT / 4KT~P/K/2P

說明:

除了是Mila最速中段K外,4KT是相當難反應蹲下閃避的招式

其派生建議於暈眩時候當連段再出

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11.4P

性能::發生16F

屬性:上段P

追尾:無

派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P

說明:

主要是對於6P/4K採取HOLD時

4P 只要Normal Hit就可造成暈眩

派生4PP/4PK又是上中同時也可當作下HOLD對策招

4PK(G-6)硬直短優秀,+6有利時建議用此招回擊。

另外也可於PP後使用(PP4PP/PP4PK)

Mila需要細心的立回,讓66T命中對手後,展開後續起身壓制

一但進入起身壓制,就是Mila的回合。(總之就是想辦法用上面這招一直扁就對了w)

(好像忘了寫浮空技 > 8K > P6P > P+K > 2T 撿摔Px3,要注意8K會爆牆~_~)


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