蛇夫座召喚獸:戒律王ゾディアーク 最終幻想12重製版全召喚獸圖鑑 FF12召喚獸數據一覽
蛇夫座召喚獸:戒律王ゾディアーク
衆神所創造的異形者中最爲強大的存在,是被制止成長的襁褓天使王。
在他壓倒性的力量面前,萬物都會被無條件地消滅。
森羅萬象的法則創造可能,能替代神對一切的事象和生物實施懲罰。因此被稱爲戒律王,沒有誰能逆反他。
戒律王佐迪亞克 簡介
最強召喚獸:蛇遣の座戒律王ゾディアーク,擁有壓倒性的攻擊力,不過移動速度卻很慢,並不適合運動戰,在小範圍內戰鬥就沒有問題了。另外值得稱道的是戒律王的召喚技發動條件非常明確和簡單,對於日美版來說,只需要裝備發揮逆轉效果的飾品對自己使用“金の針”即可觀賞超養眼的必殺攻擊演出了。
[國際版]可以控制召喚獸直接發動必殺技,因此戒律王實用性極高,是挑戰100層戰的必備召喚獸。
召喚所需ミストカートリッジ:3 | 執照點數LP:200
首先必須完成討伐任務“■手配書No.14 邪悪な亜人、魔石鉱で何を想う”,並且已經得到至少10個任意召喚獸的執照,然後回到“ガリフの地ジャハラ”的營地,與坐在“やすらぎの大地”地圖上的一個風水士ユグギル對話,對方會告知“ヘネ魔石鉱|The Henne Mines”的新路已經開了裏面藏有巨大的力量......。進入魔石礦,在初期劇情龍族BOSS的圓形場景,右邊出現了新通道----第2期採掘現場,進入後,在最深處的一塊單獨區域----特殊作業場就可以遇見戒律王ゾディアーク了。
這個迷宮的敵人很兇悍,前段路以猛攻的蝙蝠怪羣爲主,後段路以混亂史萊姆和各類狀態攻擊的死神幽靈怪爲主,加之地圖顯示也是不完整的,許多暗道需要自己探索,路很漫長。
注意整個2期魔礦包括戒律王BOSS戰都沒有任何存檔點,加之戒律王極強,一旦失敗就得重新闖迷宮,必須做好萬全的準備纔可以挑戰!戒律王作爲BOSS時其HP並不高,但因爲實力極強,更是持有高概率的全體即死ダージャ|Darkja大魔法,戰鬥壓力非常巨大。建議進行全體角色的培養,以便使用後備的隊員。這場戰鬥可以說是FF12最難的戰鬥,請不要吝嗇藥物的使用。戒律王的物理、魔法攻擊都非常強,我方全體HP務必保持在5000以上,並且前後左右分散站位。戒律王一旦進入瀕死時,將會出現物理、魔法都無敵的狀態,請安心回覆;在它短暫的解除無敵狀態時,我方可以使用強力的魔法或者必殺聯攜攻擊。ダージャ在最後階段會釋放的非常頻繁,我方防不勝防,每次都有全滅的可能性...因此戒律王與魔神龍、オメガ、最終討伐「ヤズマット」並稱爲最終幻想12的四大強敵。
基本能力值
■攻擊:201 | 防禦:61 | 魔法防禦:40
■[國際版]攻擊:201 | 防禦:67 | 魔法防禦:62
Lv | 最大HP | 最大MP | ちから|力 | 魔力 | 活力 | スピード|速度 |
1 | 3090~3091 | 23~25 | 60 | 45 | 26 | 26 |
50 | 4559~5825 | 224~378 | 90 | 75 | 37 | 37 |
99 | 6290~6873 | 353~587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
國際版數值 | ||||||
1 | 4635~4636 | 296~300 | 36 | 47 | 26 | 26 |
50 | 6838~7237 | 698~999 | 66 | 77 | 39 | 37 |
99 | 9435~9999 | 956~999 | 96 | 99 | 53 | 49 |
屬性相性及自帶能力
火 | 雷 | 冰 | 土 | 水 | 風 | 聖 | 暗 |
- | - | - | - | - | - | 弱點 | 吸收 |
自帶狀態效果 | ライブラ|Libra、ヘイスト|Haste、シェル|Shell、 プロテス|Protect、フェイス|Faith | ||||||
自帶能力 | リフレク貫通、魔法CT0、天候&地形無視、[國際版新增]活力無視 |
GAMBIT | 行動標誌爲[召]的是召喚技
優先級 | 目標 | 行動 |
1 | 如果召喚者處於“石化中”狀態 | [召]ラストエクリプス|Final Eclipse |
2 | 如果有2體以上敵人 | コラプス|Scathe |
3 | 吸收“暗”屬性的敵人 | フレアー|Flare |
4 | 弱點屬性爲“暗”的敵人 | バニッシュレイ|Banish Ray |
5 | 目前的敵人 | バニッシュレイ|Banish Ray |
國際版Gambits | ||
1 | 如果召喚時間<10秒 | [召]終のエクリプス|Final Eclipse |
2 | 不吸收“暗”的敵人 | バニッシュレイ|Banish Ray |
3 | 目前的敵人 | たたかう|Attack |
4 | 我方HP<100% | フルケア|Renew |
終のエクリプス:以最大HP高的敵人爲目標 |
行動參數
名稱 | 射程 | 範圍 | CT | 類型 | 屬性 | 基本威力 |
[共]フレアー|Flare | 10 | 單體 | 30 | 魔法 | - | 163 |
[共]コラプス|Scathe | 10 | 圓6 | 30 | 魔法 | - | 190 |
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray | 12 | 單體 | 16 | 魔法 | 暗 | 240 |
[召]ラストエクリプス|Final Eclipse | 12 | 圓8 | 35 | 魔法 | - | - |
國際版參數 | ||||||
[劍]たたかう|Attack | 2 | 單體 | 30 | 物理 | - | 201 |
[共]フルケア|Renew | 10 | 圓10 | 23 | 魔法 | - | - |
[共]コラプス|Scathe | 10 | 圓8 | 23 | 魔法 | - | 190 |
[共]ヘイスガ | Hastega | 10 | 圓10 | 23 | 魔法 | - | - |
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray | 12 | 單體 | 15 | 魔法 | 暗 | 240 |
[召]終のエクリプス|Final Eclipse | 12 | 圓10 | 0 | 魔法 | - | - |
召喚技『ラストエクリプス/終のエクリプス』的傷害量固定爲:50000,[國際版]爲60000。受對方的自動能力“被ダメージカット(將技「針千本」以外所有攻擊的傷害強制減少爲7成)”影響。100%命中。 |
召喚技演示:ラストエクリプス/終のエクリプス | Final Eclipse
怪物圖鑑[274] 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts
名稱 | ゾディアーク | Zodiark | ||
所屬 | 召喚獸 | 系 | 召喚獸 |
動作類型 | 主動攻擊 | 類型 | 戒律王 |
移動方式 | 步行 | 速度:慢 | 最大連擊數 | - |
強化屬性 | 暗 |
基本數據資料
場所 | ヘネ魔石鉱·特殊作業場 | The Henne Mines·Special Charter Shaft | ||||||||
LV | 66 | HP | 336,847 | MP | 999 | 力 | 53 | 魔力 | 50 |
活力 | 92 | 速度 | 25 | 攻擊 | 112 | 防禦 | 34 | 魔法防禦 | 37 |
迴避 | 0 | EXP | 0 | LP | 70 | 獵人點數 | 7,610 | Gil | 0 |
道具情況
掉落 | - |
密猟 | - |
偷盜 | [高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:大アルカナ | High Arcana [低]:ラストエリクサー | Mega-Elixir |
國際版:[高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:ラストエリクサー | Mega-Elixir [低]:トランゴタワー |
屬性相性
火 | 雷 | 冰 | 土 | 水 | 風 | 聖 | 暗 |
- | - | - | - | - | - | 弱點 | 吸收 |
特性
無效化障害狀態 | 所有障害狀態、狂戰士狀態 |
初期狀態 | 100%以下狀態: リフレク | Reflect,プロテス|Protect,シェル|Shell,ヘイスト|Haste |
所持自動能力 | セーフティ、ノックバック無効、銃·計算尺耐性、活力無視、天候&地形無視、 リフレク貫通、迴避無視、HP満タン攻撃力UP、瀕死攻撃力UP、瀕死魔力UP、 被ダメージ返し、消費MP半減 |
行動、特殊性質
目標 | 敵對心(仇恨度)最高的我方成員。 |
自動能力變動 | HP<50%時啓動「見切り」:迴避加25。 |
HP<20%時以自動能力「魔法障壁」爲反擊效果:受物理傷害無效化,約2分鐘後解除。 | |
受到「デスペル|Dispel」系魔法的攻擊時,啓動「完全マバリア」:受魔法傷害無效化,約2分鐘效果解除。在戒律王釋放「バオル」魔法之前受到「デスペル|Dispel」的話,在釋放「バオル」後啓動。 | |
「バニッシュレイ|Banish Ray」中止使用的期間,啓動「通常攻撃CT0 」:通常攻擊的CT值爲0,反覆進行通常攻擊。 | |
不能使用技能「限界突破」或處於「フェイス|Faith」狀態時,啓動「魔法CT0」:魔法攻擊的CT值爲0。 |
攻擊方式
通常攻擊 | CT25 | 無屬性 | 追加:ウイルス|Disease(4%,國際版10%) |
魔法 | [黑]コラプス|Scathe:HP<20%(中概率發動),50%<HP<80%(低概率發動)。 |
[裏]ダージャ|Darkja:開戰後第一回行動必定發動,其後特定次行動後發動一回: (1)HP>80%時每20回合(バニッシュレイ中止使用期間每16回合)發動一次; (2)50%<HP<80%時每14回合發動一次; (3)20%<HP<50%時每16回合(バニッシュレイ中止使用期間每7回合)發動一次; (4)HP<20%時每8回合發動一次; 追加:戦闘不能+くらやみ|Blind(50%) | |
[時空]リフレク|Reflect:HP<20%(高概率發動)。 | |
[裏]ブレイブ|Bravery:HP<50%(高概率發動)。 | |
[裏]フェイス|Faith:HP<20%,50%<HP<80%(高概率發動)。 | |
[綠]レベル2睡眠|Lv2 Sleep:HP>80%(低概率發動) 追加:睡眠(100%)Lv2倍數限定 | |
[綠]レベル3ドンアク|Lv3 Disable:HP>80%(低概率發動) 追加:ドンアク|Disable(100%)Lv3倍數限定 | |
[綠]レベル4ブレイク|Lv4 Break:HP>80%(低概率發動) 追加:石化中(100%)Lv4倍數限定|消費MP:3 | |
[裏]貫通グラビガ:50%<HP<80%(中概率發動) 追加:最大HP值的50%傷害。 | |
[召喚獸魔法]バニッシュレイ|Banish Ray按以下方式發動: (1)「ダージャ|Darkja」使用後4回行動時必定發動; (2)50%<HP<80%時,我方不吸收暗屬性傷害時(低概率發動); (3)HP<20%時,我方不吸收暗屬性傷害時(中概率發動)。 特殊情況: (1)HP>80%、20%<HP<50%時可以自主發動; (2)但是如果我方全體吸收暗屬性,則中止自主發動,只按照跟隨ダージャ的方式發動。 | |
技 | 「気合い」:HP<20%時必定使用一次 。 追加:獲得自動能力「通常攻撃ダメージUP」。 |
「限界突破」:HP<50%時或不能啓動自動能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」狀態時,必定發動。 追加:獲得自動能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」。 | |
「バオル|Greater Barrier」:HP<80%時必定使用一次 。 效果:同時獲得「物理防禦」「魔法防禦」並追加「被ダメージカット」效果 | |
「バリアチェンジ」:「気合い」發動後必定下回合跟着發動。 追加:獲得自動能力「バリアチェンジ」,受到弱點屬性攻擊時改變針對屬性的相性。 | |
「魔力の泉」:「バオル|Greater Barrier」發動後必定下回合跟着發動。 追加:獲得自動能力「消費MP0」。 |
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