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大災變:黑暗之日 CDDA入門教程 簡單幸福生活

玩了兩天大災變,說下心得

一句話:不冒風險最簡單,坑坑相連到天邊

下圖是爲了解決一個密佈各種殭屍的軍工倉庫一路挖過去的,累計大概殺了幾十個放電噴酸爆炸之類各種殭屍吧,自己基本沒受傷

大災變:黑暗之日 CDDA入門教程 簡單幸福生活

每天也吃好喝足睡得舒服,這一切的核心都源自於挖坑

首先創建人物的時候,增加15%移動速度的飛毛腿和10%AP的眼疾手快是必須的,此外推薦降低移動聲音的踏雪無痕和增加攜帶空間的打包專家,其他的可以看個人愛好,職業選不耗點的遊民足夠了,負面效果建議選深度睡眠(營造安全場所睡得舒服纔是正途),羊毛過敏(羊毛製品不多,而且不能切來做材料,可以拿來當練裁縫的對象),過敏體質、癮君子、胃痛、連發快感、老實人、矮醜挫之類好青年系列(毒品、腐敗食物都沒必要吃,槍用起來太麻煩,跟NPC的互動目前版本基本不存在),可惜負面效果最多也只能獲得12點。

技能方面,爲了最快做石剷出坑建議點一點生存,爲了一開始就能做撬棍還需要加一點給機械,其他都沒什麼必要一開始加,畢竟讀書練習都可以很快提高,一段時間不用還會降低,如果有高手試圖挑戰甚至可以完全不加初始技能,剩餘點數都可以投到基本屬性上去,畢竟跟技能不同,沒辦法練習提高,推薦智力爲主,適當加幾點力量和感知。

好了,進入遊戲出現在避難所,看看門口沒殭屍就去石頭旁邊按e和方向鍵撿塊石頭,再回去按s和方向鍵把寄物櫃砸一個,按e和方向鍵撿起鋼管,按&鍵在雜項裏選擇撬棍然後製造,再按i開啟物品欄選中撬棍對應的按鍵後對照選單按w就裝備上了。

接下來再看看製造石鏟的要求,也是在雜物項,需要1粗壯的木頭,1石頭,2根6英寸細繩或40X皮筋,按m鍵看地圖,木頭直接出門在附近的樹林裏s鍵砸倒小樹就有了,石頭自然是地上撿,唯一缺的就是繩子,所以接下來必須到居民區去冒險了。

去冒險之前可以先做一把工兵鏟,用一根木頭拿身上的蝴蝶刀削削就成了,同樣是雜項類的製造,這個鏟能挖淺坑但挖不了深坑,在造出石鏟前先用用吧。

按m看着地圖往最近的居民區走,在牆角或者門口視窗可以按shift+x然後選方向探頭出去偵查張望,一般這種邊緣地帶殭屍很少也沒什麼特殊能力殭屍,只要不被圍攻,直接站在灌木旁邊讓殭屍卡在灌木裏幾撬棍就敲死了,如果附近沒有灌木也可以用工兵鏟挖出淺坑再引殭屍過來殺,每殺一個都記得把屍體拖出來按 shift+b解剖掉,當然人肉而且是感染的殭屍肉沒有吃的必要,只是生存技能就是這麼練起來的,上面那張圖也可以看到解剖了好多堆。

搜尋民居的時候,建議直接用撬棍按a選方向撬門而不是撬窗,因爲你後面可能會選一間來住,撬窗的時候一不小心打碎了就關不上了,真打碎了記得按*開啟建築選單選擇清理窗戶玻璃,不然每次進出都可能被劃傷,在需要的情況下也可以按*在建築選單裏消耗4塊標準木材和8顆釘子把壞了的窗戶或門堵上。

搜尋民居最重要的一是平底鍋或者盆,撿到了就隨身帶着吧,今後燒肉吃和燒水喝都離不了,二是縫衣線,每個50單位的縫衣線都可以製造出一根6英寸的細繩,湊齊兩根就可以做石鏟了,這個是第一優先的,如果找到的是縫紉工具,選擇後按U清空可以把其中的縫衣線退出來,如果後期不需要繩子了,選擇繩子按D拆解也可以將6英寸的細繩拆成50縫衣線。

有了石鏟,就可以按*開啟建築選單連挖兩次挖深坑了,不過比起大殺四方來,還是先建立生活基地更重要,選一個適合你的民居,這個看個人喜好,要求不多,一是牀的位置要在房間中心一側,不能靠着外側牆壁,否則睡覺時擴散的氣味有可能引來敵人,二是門口到臥室至少要有一個房間隔開,便於整理東西和堆放木頭之類常用雜物,三是一定要有可以取水的廁所,然後把所有的門和窗戶都關嚴實,把收集到的重要物品都放到臥室裏分類放好,按D再選方向可以把身上的東西放到櫃子或者冰箱之類容器裏面,然後在門外挖深坑,身上帶着標準木材按e和方向鍵在坑上搭一條通道,不用的時候可以再按e和方向鍵取下來,標準木材靠砸爛或拆解傢俱都可以獲得,如果收集到了螺絲刀和錘子,按*在建築選單選擇拆解傢俱再選目標可以獲得更多材料。

爲了安全,還可以在門外通道兩側挖幾個深坑,例如可以挖成

  O

      O  O

     ====O門

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        O   

形狀,這樣你晚上在門外烤肉燒水的時候有狼之類跑過來就是純粹送肉了。

總之就是要留下自己引怪走位的空間,按小鍵盤繞着坑走斜角,按小鍵盤的5可以原地停留一回合,不管是熊還是爆炸殭屍、煙霧殭屍,只要掉進去了都可以直接撬棍砸頭無損打死,有些怪比如跳跳蛛之類比較狡猾喜歡跟着你跑,光一個坑可能坑不住它,要有耐心,唯一要注意的就是,挖坑的形狀要簡單一致,這樣遇到煙霧之類遮擋了視線時你才清楚怎麼走是安全的,怎麼走能最大限度利用挖好的坑。

生活基地確保之後,就是保證吃飯問題了,袋裝薯片之類不容易壞的可以存起來備用,開頭幾天主要應該吃冰箱裏的冷凍食品,因爲過幾天不吃就壞掉了,拿一根木頭按a使用蝴蝶刀再選2雕刻木頭可以獲得12根烤肉用的叉子也就是木刺,丟一根木刺在地上當柴火,站在旁邊按a使用火柴再按方向點燃木刺,然後就可以按&在食物項加熱冷凍食品吃一頓好的了,後面則是每天從動物身上獲得肉烤了吃都吃不完,同樣冰箱裏的果汁也要先喝掉,喝完的瓶子都放在一起,如果有腐敗了的果汁就按U清空然後不選擇任何容器直接倒在地上,如果有瓶裝的鹽水可以留着,跟紙箱裝的鹽一樣,在有3級烹飪後可以跟肉一起做成不會腐敗的牛肉乾可以長期儲存備用,只是吃了會需要多喝水,空瓶積累多了之後一起帶上到廁所按e選方向再選瓶子裝水,留兩個空瓶備用,同樣點火按&在飲料項製造淨水灌到空瓶裏,就可以造出淨水了。

自從有了坑,每天睡覺起牀都可以發現一些摔死在坑裏的松鼠之類,按e拖出來shift+b解剖,這種小動物起碼要3級生存才容易出肉,狼之類大型動物除了肉還可以解剖出皮筋和皮還有骨頭,過於沉重拖不動的鹿或者熊之類,可以在坑上鋪標準木材,然後直接站在坑上解剖,再把東西拿出來,解剖的肉太多吃不完會腐爛,所以最好都在同一個地方解剖,垃圾積累多了之後丟根木頭上去點燃烤肉燒水的時候順便就清理掉了。

吃飽喝足不成問題之後,最重要的就是保暖問題,選製造可以用骨頭造出骨針,然後身上帶着皮筋選骨針按r裝填就可以把筋穿進骨針使用了,儲備了一定量的筋就可以開始練裁縫了,這是確保你身體溫度不被凍死的保障。

早期的衣服頭盔口罩之類當然都是撿的,但是打怪過程中總會不斷損耗,有時候你剛好找不到某個位置的衣服,就會一直覺得很冷,按@開啟屬性面板,可以看到身體各個位置的保暖程度,如果某個部位一直冷不但睡不着覺還會生病降低士氣非常悽慘,所以裁縫一定是必須練的,才能製造需要的部位的衣物。

練裁縫從消耗材料最少的兩塊抹布的襪子做起,做出來之後就不斷按a使用骨針到襪子上面進行練習,直到把襪子弄壞了再重複,這樣練到1級做一塊抹布的棉手套,練到2級就可以做大部分的基本衣物了,至於材料來源,一般身上的衣服快被怪打壞了的時候就按a使用蝴蝶刀然後選1刻織物回收材料就好,有被打破了的窗戶掉下來的窗簾也就是牀單也可以用刀選1刻織物切成20塊抹布,在裁縫能力練起來之前,各種衣物還是能省則省。

好了,能保證吃飽穿暖之後,就可以挖坑前進了,一般來說爲了保證夜生活不至於無聊可以先往圖書館發展,推薦優先升急救,睡覺時恢復的生命多些,其次讀機械,因爲平時練得不多,生存靠解剖、建築靠挖坑、烹飪靠烤肉都是平時就自動練了,拿到了書遇上下雨就可以呆在家裏看書升技能,畢竟下雨天在外活動會不斷降低體溫和士氣,完全沒有必要,按v可以檢視士氣,吃熱食看娛樂書籍或者聽MP3都可以提高士氣,士氣高了獲取經驗的速度會加快,超過一定數值之後還會獲得臨時屬性加成,士氣低落則會影響人物心情甚至產生精神問題需要吃百憂解這類抗抑鬱藥物來緩解。

不管攻略什麼建築物,都可以如上圖所示挖逐步推進的坑,然後把怪引過來坑殺解剖,基本沒什麼難度可言,在初始沒加過技能的情況下,我光用撬棍砸結果近戰和鈍器技能都殺怪殺到了5級,閃避卻只有1級,基本上也就是引怪時遇上跑得快的殭屍狗之類會被打到,此外就是閃電和噴酸殭屍的範圍攻擊要注意走位躲閃,如果想提升殺怪速度,可以做生存3級的木質長槍或者先用2級的木質長矛,材料很容易獲得,傷害和攻擊速度也比較不錯,當然在這一體力勞動中,最好身上攜帶着幾塊烤過的肉和幾瓶淨水,省的餓了渴了還要往回跑。

萬一坑殺前進過程中不小心受了重傷,可以按a使用繃帶和急救箱治療受傷部位,一般的輕傷就不用治了,疼痛等級會隨着時間逐步降低,一般睡前看看書就消失得差不多了,然後等睡覺恢復就好,藥一般也沒必要吃,有維生素的話每頓飯後吃一顆倒是不錯,其他就只有抗生素在受傷嚴重的情況下可以吃了防感染,如果需要用到吃藥睡覺或提精神只代表你的身體狀況沒保養好。

挖坑的時候,有時會出現發現怪物是否停止的提醒,一般選擇停止,然後觀察怪物是遊蕩還是以你爲目標,要麼繼續挖坑,要麼把它引過來殺掉,一般只要你不是一口氣引上十來只,坑也不需要多,可以間斷性地推進,比如:

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基本上就是這樣,每天早上起來看看柴火還夠不夠,不夠就去樹林弄些回來,然後把附近坑裏的動物弄出來解剖,點火烤肉燒水,吃飽喝足帶上乾糧關門前往最近攻略目標坑殺敵人,路上的房屋門口或窗戶外也可以挖兩個坑,遇到有野獸騷擾時便於就地解決,坑殺到晚上6點左右帶上重要的收穫動身回家,把腐爛過期的東西丟掉,烤肉燒水吃晚飯,趁天沒黑練技能看書學習聽MP3提升士氣,到了晚上八九點,就可以關門關窗回牀上睡覺了,等你的技能越來越高,探索範圍越來越廣,自然什麼都不缺了,幸福生活就這麼簡單。

目前的漢化版本是0.4版的,0.5版的漢化還在熱心高手們的努力之中

對英文有自信的或者喜歡追求新版本的可以去玩英文版的新版本,簡單概括下0.5的更新介紹

0.5

Highlights:--

-* Many new details added to mapgen! New buildings, ruined vehicles on roads, and so on.

地圖更新內容,增加新的建築物,公路上廢棄的汽車之類

* Much more modding-friendly: MANY bits of data have been moved into data files, rather than being hardcoded in the source.

製作MOD更容易了,一些內容由遊戲內核移到了遊戲檔案裏

* A handful of recipes can be learned from sources other than just leveling your skills.

一些配方可以從技能升級之外的其他方式學到

* Artifacts should save/load properly now!

遊戲裏的寶物可以正確地存取了

* Assorted UI tweaks and improvements.

用戶介面進行了調整

* Weather radio and directional antenna.* Rain funnels - first step towards proper rain barrels.

天氣廣播、定向天線。收集雨水的桶的第一步雨漏斗。

* Robust Genetics and dodging have both been significantly rebalanced, and should actually be useful.

優良基因和躲閃技能都得到調整平衡讓其更有用

* Zombies wear damaged clothing.

殭屍會穿着損壞了的衣物

* Tailoring is more important, and string is easier to acquire.

裁縫更重要了,線也更容易獲得

* New content all around!

很多新內容

* Numerous bugfixes.

很多問題修正