我的世界 延時電路設計方法 MC延時電路怎麼設計
我的世界 延時電路設計方法 MC延時電路怎麼設計
在遊戲我的世界中只有懂了電路的玩家才能真正瞭解這個遊戲,那麼大家知道在遊戲中延時電路的設計方案是什麼嗎?不知道的話今天小編就給大家分享一篇我的世界延時電路設計方法,希望大家喜歡。
我的世界中有時您希望在您的電路中引入延時。延時電路是爲了達到延時目標而建造的傳統壓縮版設計。然而,Beta 1.3版引入了單個的方塊紅石中繼器,它能夠被設定爲1,2,3或4刻延遲,從而使延時電路過時了。
這裏的兩個電路運用大量紅石火把以保證壓縮性,但也正因爲如此您需要注意南北向傳輸畸變。爲了達到最大的延遲,請在建造時使得附着的火把都朝向東邊或西邊。爲了最大限度地微調其延遲,您可以小心地調整各火炬的朝向。
設計方案A具有4刻延遲,設計方案B有3刻延遲。
超長延遲電路
如果利用具有不同的延遲長度與一個與門的兩個中繼器環鏈,您可以在輸入與輸出之間加入極長的延遲,同時兼顧壓縮性與經濟性。
由於兩個環鏈都需要連到與門,但具有不同週期(一個55刻,一個56刻,都需要28箇中繼器),所以輸入到輸出的實際延遲被戲劇性地大大增加( 實際延遲爲55與56的最小公倍數。由於兩數爲互質數,所以總延遲爲3080刻,即略大於5分鐘。相對於在一條直鏈的中繼器能達到的最大112刻,這個數字十分可觀)。
ABBA切換器:
當您應用活塞時可能會遇到需要按照一定次序激活它們,但按相反的次序關閉。例如隱蔽型活塞門,它們的控制電路一般都很龐大。本篇目介紹的壓縮電路之所以被命名爲ABBA切換器(ABBA Switch),是因爲如果以雙輸出端爲例,它被設計爲先開啓輸出端A,再B,然後關閉則是按照先B後A的順序。
設計方案:
您也可以添加另外的C、D輸出端,依此類推。然而增加輸出端的結果是延遲的增加——因爲電能在輸出動作完成之前就要到達輸出端的相反次序的起始點。您還可以提高中繼器的檔位,從而提高不同輸出端激活次序之間的延遲。
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