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流浪Vagante聯機模式玩法技巧

流浪Vagante聯機模式玩法技巧

首先建議儘量湊夠四個人。

聯機模式下隊友死了,有活人在邊上的時候,可以復活成骷髏。骷髏能攻擊、開箱子、撿東西;但是不能把隊友復活成骷髏、使用道具、進門過關和救小女孩。骷髏血量上限100,在幕間火堆處可以直接補滿。要是隊友沒復活,而是一直躺屍到活人過關,那就只能用幕間的墳墓復活了(活人隊友獻祭20點血,把一個骷髏復活成只剩10血的活人,復活後還可以用火堆回10血)

然後重點來了!!如果有四個人遊戲,強烈建議其中一個前期扮演骷髏,骷髏雖然戰鬥力弱雞,但是對付第一個地牢裏的史萊姆和小盜賊綽綽有餘,重要的是過關回滿的100血是天然肉(骨)盾,完全可以拉住BOSS仇恨給隊友創造輸出空間。到森林關骷髏的戰鬥力開始不夠用,但是免疫食人花的吞噬,仍然是一名開路好手。

骷髏被打死之後,就變成陰魂。陰魂不能攻擊也不能被攻擊,但是可以穿牆移動開圖。媽媽再也不擔心我們的地圖卷軸不夠用啦。

等後期裝備和回血道具堆起來,骷髏還是要復活參戰的。所以不太建議太多人變骷髏(4個人都變就直接game over)。和骷髏最合適的搭檔當然還是法爺,躲在肉盾後面各種輸出。所以這其實是一個關於死靈法師的遊戲。

然後說說職業選擇:

法爺:一定程度上是必選的。但是也非常危險,諸如手滑、卡延遲等等因素都會導致大出血而讓攻關舉步維艱。在大夥普遍弱雞、又缺乏強力裝備的情況下,靠骷髏拉仇恨然後法爺輸出是早期BOSS戰的一大訣竅。

隊裏有一個主修法杖技能的法師會大爲提高法杖的利用效率,如果3級之後拿到治療杖,更是大大提高續航能力(然而並沒有遇到過這麼理想的情況)

其餘三系,鍊金術有一定團隊效果但是效率不高;附魔系在多人模式的辣雞屬性下不是太明智的選擇(貼吧裏的資料說3級附魔是永久給武器附魔,但實際用過一次好像不是這樣);施法系還算不錯,或者點智力補回初始屬性的不足也可以,雙法師下不妨有一個這麼發展。

騎士:劍技依然優秀,神聖依然廢柴。值得一提的是防技在多人模式下變得好用了很多,而且也不必執着於用劍,斧頭大錘都是不錯的武器。或者點一點劍技再點防也不錯(畢竟沒有初始敏捷,點滿劍技的收益不如單人模式高)

雖然騎士比其他職業稍硬,多人模式下不點防技也還是很容易跪,前期還是得猥瑣一點,捅了就跑,攻低就多磨幾下。雜兵戰憑藉1點劍技還是沒有太大壓力的,BOSS戰因爲攻速低DPS並不理想,只能上躥下跳吸引火球毒液什麼的。

後期隊友拿到的加防禦裝備也請儘量給騎士穿。如果有吸血裝或者治療杖,壓力會減輕很多。

盜賊:單機盜賊非常6,多人下就有點尷尬。潛行一刀捅不死小兵、拉滿弓一箭射不死蝙蝠是常有的事。弓箭效率不高,小刀又危險,前期作戰會比較醬油。當然如果有騎士或者骷髏拉住仇恨,上去小刀一頓DPS也是不錯的。前期潛行去探探路也能很大程度減小團隊損失。

技能方面:

靈巧:需要比較高的操作和意識,像我這樣手殘、意識差、網絡還爛的人當然不合適,隊裏也沒人玩過。不過翻滾、彈牆跳、傷害閃避應該都是比較適合勾引敵人給隊友安全輸出空間的技能。

匕首:單武器類的技能最大問題是,很難保證一定能刷出合適裝備。而且1級匕首的作用又遠遠沒有1級劍技的明顯,2、3級的飛刀技能也比較依賴裝備。不建議開局就點匕首作爲主攻技能。

弓箭:同上。但是前兩級弓箭技能讓拉弦變得靈活,在開局還是能有一定的風箏作用。後面的穿透技能必須在裝備好、場地平坦、敵人不亂跳的狀況下才能發揮大作用,前期投入太多同樣可能有收效不多的弊端。

暗影:潛行可以說是看家神技。2級的破隱暴擊,拿把好武器作用還是非常明顯的。3級倒是作用不大,即便自己一身神裝,跳來跳去的運動戰下陰影也經常打不到人,多人模式下團隊作用也不明顯。

狼人:初始條件非常悽慘,單機下的3力3敏3智統統變成0,而且還沒有裝備。頭兩關充當骷髏幾乎是必然。還好進階狂暴帶來的能力提升非常暴力,仍舊是BOSS殺手,如果真能撐到大後期的話……

另外提一句,如果隊裏有盜賊,開局把匕首給狼,自己玩弓是不錯的選擇。

格鬥術:不明覺厲的技能,非常不建議點。早期沒狂暴,一對一打不過史萊姆是常態,花拳繡腿就不要學了。

狂暴:狼人招牌技能,1級狂暴就能拳打巨蟲。但是在沒屬性沒裝備的情況下,還是建議2級(狂暴加防)再上去浪。狂暴技能追求的是攻速,所以劍斧錘非常不適合狼人,匕首、拳套、爪子更實用一些。後期如果有杖系法爺+治療杖作後援,進階狂暴狼是非常有力的打手。

動物:1級獅吼在混戰中有奇效,可以給法師隊友騰開空間,甚至可以把敵人吼到地刺上秒殺。2級熊之踐踏效果還不錯,但是操作難度比騎士1級劍的下刺要大,配合羽落裝備或者藥水稍微好些。但是畢竟聯機,同樣技能點遠不如2級狂暴無腦A。3級衝刺是過圖神技,後期發現出口被一堆妖魔鬼怪堵死,強攻又要大出血時不妨一用。