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三國志:建造 投入產出數據解析 開發治水產出效率

三國志:建造 投入產出數據解析 開發治水產出效率

遊戲初期大家都缺錢,搞開發自然不能每次都100金幣來投入,這樣沒幾個月就沒錢了。

每次投入多少,既節約又高效呢?爲了驗證,我編輯了一個知力100的男性武將同知力85的劉備一起來基情測試。(測試數據繁雜,我們只說結論)

根據測試發現,開發的結果,除了同投入金錢,武將的知力有關外,還同遊戲選定的難度有關。

其中,初級難度,投入100金幣,開發同治水最大效果增長9;中級難度,最大效果增長8;上級難度,最大效果增長4。

因爲武將知力不同,所以投入相同金錢效果也自然不同,這就註定不會有一個固定的值。

多次試驗後,得出結論:

選定知力較高(70+)的武將搞開發,投入金幣爲最大值(100金幣)的1/3(30金幣左右)時,就能得到100金幣時最大效果的2/3值。

如果知力高的武將多,但是金錢缺,甚至可以每次投入不到1/3的金幣(比如初、中級難度每次投入2-10金都能增長2-3點左右的收益)。

採用上面的方法來開發、治水,能在遊戲初期極大的節約資金,節約高效來幫助你發展制霸!


三國志:建造 投入產出數據解析 開發治水產出效率

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