原神攻擊加成和傷害加成區別,攻擊加成屬性探討
在《原神》這款遊戲中,有很多的小夥伴對於攻擊加成這一屬性還是相當好奇的,有小夥伴想要知道這一屬性到底好不好,玩家“和諧_纔不要呢”帶來了《原神》攻擊加成屬性探討,一起來看看吧。
《原神》攻擊加成屬性探討:
每個角色突破之後都會有額外的屬性加成。
比如迪盧克突破+暴擊,
比如刻晴突破+爆傷,
比如凝光突破+巖屬性傷害,
攻擊加成是以基礎攻擊力爲乘出來的,
一塊四星主屬性爲攻擊力加成的聖遺物強滿之後是34.8%,
一塊五星主屬性爲攻擊力加成的聖遺物強滿之後是46.6%,
還是以凝光爲例,總攻擊力爲1328.
基礎攻擊力爲637,
因此一塊四星攻擊力加成滿強後爲,221.676.
而一塊五星攻擊力加成強滿後爲,296.842.
因此在我不升級不換武器的前提下,這兩塊聖遺物所提供的攻擊力已經鎖死了,不可能再變了。
當我還是1328攻擊力的時候,一塊四星佔總攻擊力的16.7%,也就是222/1328,
當我BUFF到了2328攻擊力的時候,這塊四星的佔比就變成了,222/2328,他的佔比就只有9.5%了,
同理,當我來到3328攻擊力的時候,這塊四星的佔比又是多少?222/3328,只有大約6.7%了,
這意味着什麼?
這意味着這兩塊聖遺物帶來的收益,
他的收益縮水了,
他的質量貶值了,
也就是說,這一塊聖遺物帶來的攻擊力被無限的稀釋了,
所以這裏我想說什麼?
我想說,死堆攻擊力真的沒出路,傷害墊底。
基礎爆傷是50,基礎爆傷下的打出暴擊的傷害爲1.5倍。
暴擊頭的收益高於攻擊力加成,這是毫無問題的。
爆傷頭的收益高於攻擊力加成,這也是毫無問題的。
物理傷害提高百分比,元素傷害提高百分比也是高於攻擊力加成的,這更是毫無問題。
爆傷頭能拉高輸出上限,物理傷害,元素傷害的杯子也能拉高輸出上限。
這些,都是肯定的。
所以凝光傷害爲什麼離譜,因爲凝光突破加巖傷,天賦穿過璇璣屏還會額外+12巖傷。
所以香菱爲什麼等級越高越疲軟,因爲香菱突破加元素精通。
爲什麼不推薦玩麗莎,因爲麗莎突破加的也是元素精通。
爲什麼刻晴香,因爲刻晴突破加爆傷,爆傷提高了輸出上限,
爲什麼迪盧克香,因爲迪盧克突破+暴擊,在遊戲前期暴擊率保住了輸出的下限。
爲什麼北斗彈反傷害高到嚇人,因爲彈反是雷傷,北斗突破+雷傷。
懂了嗎?上限決定了強度,上限決定了天花板的標準,
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