三國志12,琴氏兵法計略&人才篇
本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及裏,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;透過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啓迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛,本文全部均由batyeah原創,修正而成。轉載請署名原作者以及來源,謝謝合作,更多遊戲資訊盡在本站GAME!
計略篇
計略對於整體遊戲的影響是比較重要的,但絕非決定性要素。所以在遊戲的進程中絕對不能把計略放於過高的位置
一,祕策
祕策開發無須任何建築物,但是每個祕策研發必須耗費你三個武將三個回合以上的時間已經3000金錢,因而對於祕策的選擇必須要慎重
祕策對於整體戰局影響的效果是不同的,這裏我將各個祕策的具體功能加以解釋,並且分類進行推薦
一級祕策(貫穿遊戲始終)
絕道之策 - 封閉計略府鄰接敵都市的出征和援軍請求
絕道可以阻止敵勢集中兵力與本方的勢力交戰,起到間接分割的作用。唯一的缺陷就是持續時間過短,可以透過武將的獻策來延長一個回合,所以在發動本祕策一定要先佈局好你的前線部隊配置
求賢之策 - 在野武將登用範圍擴大到整個中國
S12武將不是挖來的,而是等着對方送上門。尤其在求賢之策作用下,全國各地在野武將會主動來自薦,對於初始你的控制區域較小狀況下還是極其有用的,往往能得到意想不到的武將
求財之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成
前期必用的祕策,而且可以在獻策的作用下持續到六個回合;對於名聲的加成僅次於攻城略地。而名聲的提升對於在野武將的主動自薦有着巨大的間接推動作用
二級祕策(中後期攻堅戰必備)
收奪之策 - 奪取計略府鄰接的敵都市的金、兵糧、和兵力
該祕策對於處於本方重重圍困下的敵方孤城特別有效。不過對於周邊的敵勢還是效果有限,因爲此時對方可能有着數十萬的兵糧囤積
用衆之策 - 武將指揮兵力倍增
中後期的攻堅一定程度上比的是雙方各個兵團數量的多寡。一個三萬兵量的將領特殊技能的殺傷還是相當可怕的
佔糧之策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧
這個祕策算是比較牽強,因爲中後期將領爆滿的時候;你可能會出現財政赤字的狀況。你可以透過該祕策來進行經濟建設來緩和危機
三級祕策(可用可不用)
折衝之策 - 外交交涉時能用兵力・祕策・技法作爲交涉條件
S12的外交沒有太多的意義,即使進行祕策交換還不如自己進行研發來的更加實用
離間之策 - 降低計略府鄰接敵都市的收入和武將的忠誠
離間?AI會比你更注重自身武將忠誠的保持,你所需要的是防範AI不會來挖你的人才庫
縮地之策 - 輸送・移動全部1回合到達
無用,中後期你會發現兵糧兩者根本不缺;光奪下城市的傷兵的恢復和掠奪的軍糧就足夠你消耗了
封印之策 - 停止計略府鄰接敵勢力的祕策發動與開發
浪費人才和金錢的策略
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二,技法
你只需建造兩個技法所來研究,並且按照技法需要分配兩個相應屬性以上的武將,消耗回合一般在四個回合之上;並且每次只能單獨研究一個技法
技法共分爲三大部分:軍略、策略、固有。軍略包括槍兵、騎兵、弓兵三兵種的攻防提升,具體如下圖。
政略主要是內政方面,包括:兵器製造、搬運術、醫療術、歲入改善、建築術、義兵募集、民間支援、交涉術八個技法。而曹操,劉備,袁紹,呂布勢各有其固有技法
技法的研究只推薦在中後期雙方大規模兼併時候使用。如果前期你將你的精銳將領白白浪費在技法的研究,只會讓你失去大量的擴張戰機
而技法除了各勢力特殊的固有技法之外,比較有用的是槍兵全屬性系列和歲入改善
因爲S12裏面槍兵一般是作戰的主力部隊,故大幅度提升槍兵的作戰屬性在中後期的絞肉機消耗戰可以有效的打擊敵軍有生力量
歲入改善可以大幅度提升你設施的錢糧收入,即使該設施有無武將配屬。
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人才篇
一,將領屬性
1.1 基礎屬性
SAN12裏面還是分爲經典的四維屬性:統率,武力,智力,政治。但是在本作各個屬性的地位還是有所區別的
統率
重要屬性,優先加成。該屬性影響將領內政兵營募兵,領兵數目,輸兵數值(一般影響差別不大)。統率較高的將領對技能抗性較高
武力
重要屬性。優先加成。該屬性影響將領作戰輸出,攻城破壞;武將單挑的牌面數值
武將單挑的牌面可進行疊加。一般武力差高於20的一方單挑勝率極大,未能在五個單挑回合擊倒對方只能削弱三分之一左右的敵勢兵力
必殺可大幅度提升你的牌面數值,但是一旦牌面被克會導致我方武將相應數值反傷。反擊爲將敵將牌面完全反傷害,不具有任何加成傷害效果;而且每次可使用機率較低
智力
影響將領祕策開發時間,獻策成功機率;探索登用的效果;將領技能輸出值
政治
影響市場,農田配屬將領的加成輸出,外交交涉效果(花少錢高提升外交關係)
1.2 武將戰法
武將戰法是作戰中的最關鍵因素,一個好的戰法配置往往起到事半功倍的效果。
戰法的發動需要消耗指揮點。而指揮點的的獲取主要來源於補給點的佔據和敵勢的擊潰
下面以各個戰法的消費點進行分類說明。
五點以下的戰法多爲普通類武將所持有,且大部分都是有限效果加成
二點戰法
該類戰法。比較常用的爲如下幾類:攻城強化(強化單體攻城效果),索敵(提升視野,有效偵察),射程強化(守城方必備)。其餘的一般不建議使用,範圍加成技能建議使用五點以上類別
三點戰法
伏兵,文武低下,全軍遠射,鎮靜爲最實用策略。尤其是文武低下,可以有效降低範圍內敵勢的攻擊勢頭。而伏兵可以讓敵勢陷入混亂,是五點以內極其實用的戰法
四點戰法
槍,弓,騎的強化弱化均是常用戰法。破壞力弱化對於守城方是非常實用的。其餘的不做過多推薦
一般來說五點以上的戰法均爲區域作用範圍,並且相對的使用頻率也是最高的
五點戰法
攻擊,防禦強化;破壞力弱化加成效果都遠高於2點,4點的戰法,使用最爲頻繁。總奮訊,總猛射,總突擊也是相當實用的,不過擁有該類技能的武將較少
鐵壁可以讓守方的肉盾部隊堵在城門下拖延對方的軍勢。其餘的效果一般,建議除非無更好技能再使用之
六點戰法
六點戰法大部分由特殊武將持有,效果更好。全部皆可使用
七點以上的戰法大部分是由特殊武將所持有的。大部分的作用是起到大規模殺傷敵勢的效果
七點戰法
七點中較爲普遍的是大打擊,火計和全軍突擊。其他的皆爲特殊武將持有
八點戰法
全部均爲特殊武將持有,效果最強
二,人才培養
2.1 技能加成
依據上一節的分析,我們可以得出下面的一個結論。相對來說,SAN12統率和武力的重要性被大大拔高了。一個雙高(統率+武力高)將領往往在戰鬥中有着更好的表現。因而在將領的加成上面,這裏優先推薦進行統率和武力的加成,而且加成應當以高總評武將爲主。
因爲整體的戰局實際上拼的還是雙方精銳武將的強弱,一個龐大的尖刀將領集團可以讓你的擴張變得更爲容易。
而與內政相關的智力和政治來說,SAN12已大大削弱了兩類屬性的影響力。後方經濟實力很大程度是由你的城市規劃所決定的。往往一個低級的武將配屬也可能有着較好的產出效果
遊戲後期的百姓情願會出現一些對於將領技能加成的事件。這裏建議,戰法類技能優先給予高總評武將,內政類技能給予後方建設低級武將
2.2登用與俘虜
登用
遊戲的登用系統相對是比較智能化的。你只需要將你的求賢所配屬武將即可在一定機率下發現在野武將
一般來說,該回合發現的武將,除非與該勢力相性特別差,一般都會在被發現一到兩個回合之內主動自薦。
而求賢之策的使用更可以讓全國的在野人才主動上門應聘
俘虜
在該勢力未滅亡情況下,所獲取俘虜一般建議釋放獲取名聲。因而登用他們的難度是很大的
而該勢力滅亡之後,一般會有一部分的將領先主動投誠;剩下的則需要你透過該城或者相鄰一到兩個城市的求賢所,由武將分配登用纔可
一般俘虜的登用會依據你的智力和政治總評,進行成功機率的顯示。成功機率越大,登用所耗費時間越短。一般登用機率高於30%以上的都是可以收納爲我方人才的
如果該將領顯示的登用機率爲低於30%,那麼建議你可以將他釋放,然後幾個回合之後他會主動向你自薦。但是如果該將領再釋放之後,一直沒有主動登用,那麼說明該將領與你相性極差,基本沒有加入你陣營的可能
對於後期諸多大勢力混戰的狀況,建議對於敵勢俘虜的武將以斬首爲主,以求削弱敵方的人才實力
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