噴射戰士2槍類武器性能,全槍類武器屬性一覽
《噴射戰士2》中的武器五花八門,不過還是以槍類武器爲主,這些槍的性能都如何呢,下面小編就爲大家帶來一篇“冰鎮蘭”分享的全槍類武器屬性一覽,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。
全槍類武器屬性一覽
按住ZR就能自動射擊的槍類武器是Splatoon中武器數量最多的一種,DPS普遍較高,射程涵蓋了從極近到遠的各種範圍,在不同模式不同地圖都有很強的泛用性,上手難度低,是從新手到頂級選手都常用的武器類型。槍類武器內部區分度很大,除副武器與大招的配置不同之外,主要體現在射程、攻擊力、耗墨量、機動性和準度等方面。
射程:槍類射程分爲有效射程和極限射程兩種,有效射程爲能打出滿傷害的射程,極限射程略長於有效射程但傷害會有所衰減(最低衰減至滿傷害的一半)。下圖爲槍類射程從高到低的直觀排列,單位爲DU,即Distance Unit,遊戲內衡量距離的單位,50DU=靶場裏的一格。其中香檳槍比較特殊,點按ZR的點射模式和按住ZR的連射模式有不同的射程。
攻擊力:如無特殊說明,文中攻擊力所指爲理論最高攻擊力。除了包含基礎攻擊力之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:
a、確定數:即至少需要幾發命中才能產生擊殺,由攻擊力決定。
b、射擊頻率(射速):即每兩發子彈之間間隔的時間長短,射擊頻率越低則射速越高,射速越高的武器一般來說容錯率越高,單位爲幀。
c、秒傷(DPS):即理論每秒輸出傷害,DPS越高的武器爆魚、爆泡和連續擊殺能力越強,由攻擊力和射速決定。
d、擊殺時間(KT):即理論從開槍到造成擊殺所需要的最短時間,KT越低的武器則爆發力越強,留給對手的反應時間越少,單位爲幀。
e、彈速:即子彈飛行初速度,彈速越高的武器在瞄中敵人射擊時越不容易因敵人移動而造成脫靶,對射程越長的武器越爲重要,單位爲DU/幀。
(PS:Splatoon遊戲對戰狀態鎖定爲60幀,因此60幀=1秒)
耗墨量:除了包含每發子彈的基礎耗墨量之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:
a、基礎耗墨量:即每一發子彈的耗墨量,單位爲%。
b、射擊持續時間:即滿墨水狀態下連續射擊可持續時間,持續時間越長則武器持續射擊續航能力越強,單位爲秒。
c、回墨硬直時間:即從潛水到開始回覆墨水所間隔的時間,又稱爲回墨鎖時間,單位爲幀。
d、子彈平均塗抹半徑:同一把槍的子彈落在身邊、中距離、遠距離有着不同的塗抹半徑,此項數據僅討論平均塗抹半徑,對於討論不同武器的塗地能力具有一定相對參考價值,半徑越大則相對塗地能力越強,單位爲DU。
機動性:包括以下四個方面:
a、重量級:除虎魚外所有PVP可用武器被分爲輕量級、中量級和重量級,武器越輕則遊速、走速越高,反之則越低。
b、遊速:以烏賊狀態潛水時游泳移動速度,僅由武器重量級決定,單位爲DU/幀。
c、走速:以人形狀態(不開槍)走動時移動速度,僅由武器重量級決定,單位爲DU/幀。
d、射擊走速:保持連續射擊狀態時移動速度,不同的武器有不同的設定,單位爲DU/幀。
準度:準度方面所包含的各項參數在上一期主武器性能up的內容中已經有所介紹,關於準度機制這裏不再做解釋,有需要可以翻閱上一期內容。準度包含以下六個方面:
a、偏移角度:即外準心左右極限與玩家形成的夾角角度,單位爲°。角度越小則代表可能偏移範圍越小,則武器越準。
b、初始偏移率:即開始射擊的第一發子彈脫離內準心落在外準心範圍內的可能性,單位爲%。初始偏移率越小則武器開始射擊的第一發越準。
c、偏移率遞增值:連續射擊時偏移率會以等差數列的形式遞增,而偏移率遞增值即爲第一發子彈射出後每兩發子彈之間的偏移率上升值,單位爲%。偏移率遞增值越小則連續射擊時越不容易產生偏移脫靶,即武器連續射擊時越準。
d、偏移率上限:即偏移率最大值,到達上限後繼續持續射擊也不會使得偏移率繼續上升,單位爲%。
e、空中偏移角度:跳到空中射擊時外準心偏移角度會被立即調整至該值,當開始下落時才緩慢恢復至地面偏移角度,單位爲°。
f、空中偏移率:跳到空中時偏移率也會被立即調整至該值,當開始下落時才緩慢恢復至地面偏移率,單位爲%。
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