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聖堂族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

聖堂族

聖堂族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

這代聖堂和6代差不多,防禦方面還是一樣強大,而且這次增加了十字軍和護國劍士這樣的高輸出兵種,攻擊能力大大提高了,當然整體主動性和移動力依然偏低。

種族特技:戮力同心

效果是當自己一隊兵爆發士氣的時候,全軍所有部隊都得到士氣臨時提高的BUFF,等級越高,提高士氣幅度越大。子技能裏也是有各種提高士氣的特殊效果,比如部隊被魔法BUFF後提高士氣,周圍隊友爆發士氣後提高士氣(和主技能疊加)。

整個種族特技裏面,所有增加士氣的效果都是互相疊加的,而且同一種效果可以無限次觸發,不過這些疊起來的BUFF只能持續到爆發士氣以後(每隊士兵單獨算,比如一隊兵本身20點士氣,BUFF加了30點,總共50點士氣,也就是有50%機率再次行動,那麼爆了士氣以後BUFF消失只剩下20點士氣)。

終極戮力同心可以提高爆士氣後的效果,7代爆士氣後再次行動的時候殺傷力和移動力是要減半的,學了終極以後不減半而是變成75%,因爲向上取整的算法實際爆士氣後大約是正常傷害的80%。

總體來說這個種族特技強調大兵團作戰,7隊兵的時候,一旦一隊兵爆士氣,很可能帶動後續6隊兵連鎖爆士氣,接着又帶動下回合更多的士氣,到後面聖堂部隊基本是全程滿士氣50點,也就是有50%機率再次行動。

另外因爲現在領導術的分9隊兵的子技能有BUG無法生效,所以聖堂這個戰術有所削弱……

說聖堂的兵之前強調一下,就是聖堂的兵主動性不是越高越好,主動性低雖然出手順序靠後,但因爲種族特技的存在,越晚行動爆發士氣的概率越大。弩手和護國劍士在這方面反而佔了便宜,主動不高反而可以以極高的士氣行動,爆士氣概率大大增加,而這兩種部隊的傷害能力又是非常之高……

核心兵種

【盾衛】

攻防屬性已經達到了碾壓一部分精英兵的水平,血量也非常優秀。殺傷力1-2……是所有核心兵裏最低的,一看就是一個典型的肉盾兵。但這代盾衛卻有着最強的特技,你沒看錯就是最強,我個人認爲7代所有生物所有特技沒有一個能和盾衛的特技相提並論……

所有臨近盾衛的友軍受到傷害時,只會受到25%傷害,也就是四分之一。然後盾衛也受到25%傷害。另外剩下的50%傷害直接被無視……………………舉個例子,弩手被泰坦一發打中,本來要減100血量,現在只掉25血,然後盾衛幫它吸收25點(實際因爲盾衛防禦力更高傷害會更低),剩下的50點傷害就這麼憑空蒸發了!沒錯,一大半傷害就這麼消失了不見了沒有了分解了不存在了!!!

更可怕的是,當攻擊方的目標防禦力比盾衛低的時候,均攤的傷害按照盾衛的防禦力計算,如果攻擊方的目標是大天使之類的高防禦目標,盾衛均攤傷害的防禦力卻是算大天使的防禦力的……這相當於把對方的傷害減少到了大約正常的30-40%左右,而且還要均攤在兩支部隊上!

因爲這個原因,盾衛不死的話,想要殺掉盾衛周圍的部隊不太現實,對方多半是會把盾衛作爲首要目標,所以聖堂反而出現了一個奇觀就是佈陣的時候往往把弩手,和尚這些布在前面來“保護”盾衛……當然這種情況還是因爲領導術分兵BUG導致7V7的時候盾衛無法分爲多隊,我想這個BUG修復後盾衛只會更加BT……

最後提一下,聖堂所有部隊基礎士氣都不是0,所有不用英雄支援也有相當可能爆士氣,作爲野怪的時候要注意,盾衛基礎士氣是15點。

【弩手】

作爲老牌遠程兵,殺傷力和3代一樣只有2-3點……實在是低了點,只是因爲7代弩手是全場直箭,實際輸出還是可以的。特技是穿刺箭,主動激活,可以攻擊一條線上所有部隊,不分敵我。適當時機使用的話效果非常好,佈陣的時候就要注意弩手正前方最好不要放部隊以免影響特技發揮,斜前方倒是可以考慮站人卡位。

主動性很低只有13點,對射的時候處於劣勢(但是配合盾衛就不一樣了),配合種族特技的話,每次出手的時候士氣都是很高的,有相當機率爆士氣,所以說弩手也是等於變相攻擊兩次了。

弩手基礎士氣是10點。

【惡狼】

準精英兵種,因爲這代聖堂是惡狼公國而非獅鷲公國,所以惡狼代替了獅鷲,當然戰役裏獅鷲公國這個兵就是獅鷲……其實這兩個兵都差不多…………

惡狼的殺傷力很強,攻防一般,主動很高,可以無限反擊。似乎沒什麼亮點,但升級後的特技非常強力,可以立刻衝到戰場上一隊兵面前(全場都可以和惡狼本身速度無關,路徑但不能完全被卡住,比如對方把目標圍死了就無法衝擊),並且以+5的攻擊力攻擊目標一次,不受反擊,隨後本回合內防禦力降到0,下回合恢復。

這個特技很恐怖,尤其是對付遠程兵的時候,惡狼主動性很高,開局直接一個特技就可以貼住遠程兵,還不被反擊。在打遠程野怪的時候分隊惡狼去壓制非常有效,只是惡狼產量一般不是可以一直這麼浪費。決戰裏,惡狼利用主動性可以開局躲在盾衛保護範圍內,等待後伺機出手直接啃死對面遠程兵,然後下回合行動順序又靠前,不僅防禦力恢復了,還可以反過來爆對方衝上來的部隊菊花,就算被圍攻還能無限反擊,真是完美的戰術,如果再搭配英雄放護盾和天使復活的話是個合格的……炮灰……

惡狼基礎士氣是15點。

精英兵種

【裁決官】

其實就是十字軍啦,只不過外型變成了妹子,其它和歷代區別不大……

攻防和殺傷力在精英兵種裏都是比較出色的,血量較高,想要重創她難度不低。速度偏低只有5、連砍兩刀的特技等於直接攻擊的時候本來就很高的殺傷力翻倍了,如果爆了士氣等於可以砍4刀,是件恐怖的事情。

這代增加了一個特技藉機反擊特技,如果敵人貼着裁決官攻擊隊友,裁決官會自動反擊該敵人一次。觸發機會不是太多,如果站在弩手身邊的話可以起到威嚇作用,不過畢竟反擊只砍1下,實際上威嚇的也不是這個而是怕走進他的攻擊範圍被砍成渣渣……

裁決官基礎士氣爲10點,感覺給低了點,因爲這個兵主動性稍高,基礎士氣稍低,所以爆士氣概率算差的,可能是人爲限制吧。

【仲裁官】

俗稱“和尚”。攻擊力偏低,防禦力卻很高的遠程,殺傷力還可以,升級後全場直箭,還是有一些傷害的。

主要強大的地方在於他的特技,提高周圍友軍4點防禦,而且每回合開始的時候,移除周圍友軍身上一個負面狀態(可以是詛咒魔法或者兵種負面特技,隨機移除一個)。這個特技讓聖堂基本不怕詛咒類魔法,因爲開局就被和尚給自動驅散了。因爲和尚的傷害不是太高,所以不一定就要攻擊,可以儘量跟着大部隊往前走,儘量發揮光環效果,出了士氣的話再攻擊也行。

升級後的和尚可以遠程反擊,因爲和尚經常成爲首要目標,這個特技會讓別人有所忌憚,算是個不錯的保命特技。

和尚基礎士氣爲15點。

【騎士】

準冠軍兵種,可惜攻擊,防禦,血量都差強人意,導致這代騎兵作用大減……衝鋒特技被增強了,每衝鋒一格等於提高2點攻擊力,因爲速度是7、如果配合戰術第一回合就能打到人,衝7格的話等於攻擊力變爲24點,這個攻擊力和冠軍兵種差不多了。

主動性和速度很好,但因爲這代聖堂總體偏慢,直接衝上去基本等於自殺,如果等待的話容易被卡住無法衝鋒威力大減,如果原地和人對擼就憑騎士那10點攻擊力,和肉雞也沒什麼區別……

還有一個猛擊的特技,暴擊時讓對方無法行動一回合(而且不受反擊)。所謂暴擊就是幸運一擊,概率等於幸運值,這代所有概率性觸發技能都和幸運值有關,出了暴擊就觸發特技,所以幸運的作用有一定放大。但因爲聖堂重視士氣,英雄學幸運術實在很奇葩,騎士的基礎幸運也就10點,所以觸發概率一般般,但配合士氣的話還是可以期待一下的。如果有寶物的話那就更好了。

騎士基礎士氣爲10點。

冠軍兵種

【護國劍士】

攻防在所有冠軍兵種裏最高,28點攻擊力+26點防禦力,總和已經超過了黑騎。69-81的殺傷力和450的血量屬於正常略微低一些的水平。結合攻防的話護國劍士在冠軍兵種裏面屬性算高的了。

特技是攻擊可以波及目標臨近的敵人,大概範圍是目標左右兩邊的敵人,一般掃到2-3隊不是任何問題。因爲高攻防,對防禦力較差的低級兵傷害恐怖之極,核心和精英兵被這麼一掃波及到基本就殘廢了,當然對於冠軍兵的傷害就沒那麼高了但也不可小視。

總的來說如果是冠軍單挑的話,護國劍士只能算中游水平,不過7代戰鬥以大規模作戰爲主,單挑意義不是特別大(別忘了就算是比蒙巨獸也是能羣傷的),把對方小弟砍光了剩一隊兵陷入圍攻各種被側翼攻擊再強也只是魚肉罷了,從這個角度說護國劍士戰場上作用絕對很大。

升級後特技爲免疫負面狀態魔法,不受心智類負面效果影響(催眠,恐懼等),免疫所有降低士氣的效果。這個特技基本等於一個加強版魔免,因爲不僅免疫負面魔法,英雄卻還可以加BUFF。

缺點的話,就是這個兵主動性和移動力偏低了,但主動性的問題前面也說了,聖堂反而是越慢的兵越容易爆士氣,外加護國劍士的基礎士氣就有20點,只要前幾個兵爆兩下士氣,很容易把他的士氣帶到50點上限。然後輪到他行動直接發神經砍死一片。因爲特技的緣故,想要控制住他又是不可能的……

【天使】

血量480,防禦力28點,除了綠龍以外好像沒有比天使更能扛的冠軍了,士氣20點,和護國劍士一樣……不過殺傷力只有固定的68點,甚至低於護國劍士的殺傷力下限,攻擊力也才區區20點……看着天使砍人的傷害,我只想說老兄你是來搞笑的嗎……

特技是周圍的所有友軍不受負面魔法影響,需要注意的是,只是負面魔法100%被抵抗,而不是免疫負面魔法,如果之前中了負面魔法再跑到天使身邊,負面魔法效果還是在的,當我得知真相以後,我只想說老兄你是來搞笑的嗎……

經典的復活盟友特技,每隻天使復活量爲……50點……大概可以復活4個弩手,3個盾衛,2個惡狼,1個十字軍,半個騎士……當我看到這個數值,我只想說老兄你是來…………

總之我實在是沒看出這傢伙有什麼用,沒傷害,特技表面上很強,但因爲和尚和護國劍士的存在,一般別人見到聖堂都是不會用DEBUFF打法的,也就失去了大部分意義(有和尚很多時候足夠了)。復活的數值就是搞笑級別。雖然有很高的血量和防禦,但別人完全可以無視天使而打死其它部隊,最後再圍攻天使……

也許以後天使會加強吧,總之目前我認爲這個兵太過尷尬,起碼我看到護國劍士爆士氣會嚇一跳,看到天使爆士氣……也就是多死個位數的部隊而已……

這代聖堂以防禦和士氣見長,部隊防禦力和士氣都非常突出。攻擊力一般偏低,但殺傷力又還可以。

主動性和移動是聖堂的軟肋,全軍普遍不高,不過這也是爲了平衡士氣,畢竟聖堂種族技能下士氣會越來越高,最後爆士氣會變成必然,7隊兵怎麼說也有3-4隊出士氣,出了終極以後爆士氣後移動力和殺傷力幾乎不減,差不多等於一回合行動10次了。

關鍵是,就算是主動低,想要一回合打死聖堂難度也很高,如果聖堂全軍都圍着盾衛和和尚佈陣,那麼盾衛掛掉之前聖堂是基本無敵的,一坨兵可以看成一個鐵烏龜,這坨鐵烏龜可能頭1、2個回合只是整體往前面慢慢爬,但是物理攻擊打不動,魔法也會直接被驅散,很多時候拿這種陣型沒什麼辦法,一旦被聖堂近身,各種雙擊羣傷很容易把對面打的鼻青臉腫,配合聖堂高士氣,多次出手就更加恐怖。

打AI的話就更方便,把弩手和尚放在前排引誘對手靠近,靠近後然後護國十字軍之類的一哄而上統統砍死……這招基本吃定所有電腦。但對人的話難度就高一點,因爲如果有意識的卡住護國和騎士,讓橫掃和衝鋒發揮不出,那聖堂就會受到很大限制。

技能上,個人推薦聖堂英雄優先把種族技能的終極點出來。再配合領導術下面的戰術,以及防禦術下的堅守陣地(如果這回合部隊沒攻擊只移動,則這隊兵等於按了防禦)。因爲領導和防禦術初級就有很實用的子技能,所以沒必要點的太高,這樣三系技能10級出頭也就成型了,這套技能就算是最高難度戰役也可以從容應對。剩下的技能點學點光明魔法或者戰壕之類的羣體BUFF就好。