我的世界跑酷知識普及,我的世界新手跑酷指南
我的世界跑酷知識普及新手指南:
什麼是跑酷?跑酷類型有哪些?
跑酷顧名思義就是 “跑” 和 “酷” 的結合,在一系列連貫動作下產生的衝刺感和流暢度帶來的刺激,這便是跑酷的奧祕,也是吸引跑酷愛好者不停深入研究的樂趣之一。
在MC的跑酷中類別有很多種,但都沒有偏離 “跑” 這個主題。可能很多人誤解跳格子就是跑酷,MC跑酷在國內確實也是非常不流行,因爲沒人去深入挖掘新技術,僅僅只是變了個地圖花樣罷了。
跑酷分爲兩大類:“技跑” 和 “純跑”
技跑: 在限定格子內完成指定跳躍
大多數地圖和作者都已經把技跑當成經典了,因爲所有難度都放在了間隔距離上而不是速度上。
因此技跑在間隔、範圍、操作、節奏上都被限制的很死,也是讓很多新手失去耐心的跑酷類型
往往只有單格或雙格加上距離上的跳躍,整體顯得枯燥無味,但這是提高技術最快的方法。
純跑: 在地形上選擇最快的路線任意發揮
純跑地圖多數是美景向的,因爲路線非常寬闊也不會總是懸崖和限制死的跳躍。
這就像賽車遊戲中的賽道一樣靠內彎來贏對手,純跑是以同一條路線不同的跳躍來決定輸贏的,在這裏經常玩技跑的可能就輸得一塌糊塗,因爲他們不知道怎麼跳的更快。
什麼是四遠?爲什麼四遠只是入門?
在我們玩MC中,間隔四格方塊距離的跳躍被普遍稱爲 “極限跳”,而我們稱它爲“四遠間隔”。
其他四遠並不是極限,當你深入到能感知人物碰撞箱的時候,你會發現“四遠”還有很大的發揮空間。之所以叫入門,是因爲跑酷中比四遠難得多的還有數不清的間隔。
舉個例子:
如果你覺得四遠已經是極限的話,那麼你會認爲這個是跳不過去的。
圖中這個稱爲“四遠一斜”,是比四格遠一點的間隔跳。
當然有些人會知道利用一下碰撞箱錯位來完成四遠。
如下圖:
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