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足球經理OL 用人分析教學攻略 合理使用球員

前面已經提到,每個球員的最佳位置並不是開檔位置,而是根據每個玩家對FMO的不同理解來確定的。那麼下面我來說說位置確定之後,該怎麼用人。

足球經理OL 用人分析教學攻略 合理使用球員

不同的教練有不同的足球哲學,好比範加爾用不好天使,天使的能力是毋庸置疑的,在皇馬已經證明了自己。然而在曼聯的時候,始終不能達到在皇**高度。這就涉及到教練的用人方面了,比如佩蘭時期的國足,重身體輕技術,所以那些技術流的球員就進不了國家隊;再比如,斯科拉里的恆大,輪換少,所以替補球員的出場時間就會很少。並不是說佩蘭、斯科拉里不是個好教練,而是每個教練的足球哲學不同,執教的球隊風格也就不同。在這裏,遊戲畢竟跟現實是有區別的,我寫的也只是代表了我個人的遊戲足球哲學的用人方法。

無論在遊戲還是現實裏,無敵戰術是不存在的。即使現在的460無鋒陣也不是無敵陣,臨場指揮比初始戰術重要的多,我會在下一篇進行具體講解。這裏只是提出,戰術變化是非常重要的,多變的戰術會影響到球員的使用。所以我不提倡球員極限加點,比如前鋒單一的按站樁或者九號半的重要屬性加點。單一極限加點只會造成戰術單一,無法臨時變陣。當你的戰術被對手剋制之後,只靠3個換人名額,調整難度太大。比如裏皮時期的恆大,13年亞冠打柏太陽神時,在1球落後透過戰術調整最終翻盤,那場比賽中榮昊打了4個位置。

那麼我們究竟該怎麼培養球員呢?首先是發覺球員的最佳潛力位置,前篇已經開貼說明,識人篇>>>然後再參考不同球員的不同權重進行加點。在遊戲的訓練頁面有個模擬加點,這個設定非常有用。透過模擬能找出球員的權重分配,我們先對權重小的重要屬性進行加點,然後再將權重大的重要屬性加到14。加到這裏,我們再到模擬訓練裏找其他的非重要屬性權重,將權重小的非重要屬性加到14。加完之後,你會發現還有不少潛力空間可以加,那麼剩下的潛力就可以全力擼權重大的重要屬性了。這樣加下來,會比練開檔位置吃掉一倍的訓練點,這樣的球員,在使用上就會多很多變化,甚至可以打多個位置不同角色。而開位置所花的潛力就可以忽略不計了。這裏有個需要注意的就是,開新位置時,不一定要開到遊刃有餘,熟練就夠用了。在快練滿的時候,再進行一次模擬開位置,如果不佔潛力就可以開到遊刃有餘,而有些球員開到遊刃有餘會佔很大的潛力,這類球員只需要練到熟練就夠了。極個別球員開位置甚至會出現漲PA的情況喲!