全面戰爭三國陣型怎麼看,戰役常用陣型分析談論
《全面戰爭:三國》戰役的陣型是比較常見的戰役玩法,勢力之間依靠手上的兵種,進行排兵佈陣,找到最佳的打法,這裏給大家帶來的是《全面戰爭:三國》戰役常用陣型分析談論,來自玩家Lucaswei4的無私分享,希望能夠幫助到大家。
《全面戰爭:三國》戰役常用陣型分析談論
對於不是很懂陣型的小白, 我分型一份最簡單適用的陣容 矛盾-弓箭-劍盾-弓箭-劍盾-弓箭-劍盾-弓箭-矛盾 戟兵 木將或土將,水將 戟兵 騎兵和火將兩翼。
“戟兵 木將或土將,水將 戟兵” 是在第二排,兩個戟兵 分別在最左邊最右邊。
1、雙方部隊進入弓箭射程之後,土將或則木將前衝,預設主戰場(對面步兵和會主動往你預設的戰場靠, 同時騎兵繞兩翼。 騎兵的分類有點複雜,按輕重速度分爲輕騎兵重騎兵,按功能分爲衝擊騎兵和劍騎兵。 在第一環節裏面衝擊騎兵重騎兵主要去兩翼, 輕騎兵劍騎兵要繞遠一點,到敵軍左右後方。
2、主戰場幾乎形成了(別等到對邊把你主將圍了,只要他們行軍方向確定往主將衝就行了), 所有劍盾壓上去, 最左邊的選定對方最左邊的,中間的右鍵中間的,右邊的右鍵右邊的。 弓箭手點對方沒有盾牌的兵(注意把追擊選項點掉)。同時輕騎兵劍騎兵開始逼對面弓箭手,把對面弓箭手逼向主戰場。
3、重騎兵衝擊騎兵衝陣, 輕騎兵劍騎兵在外圍追殺對面逃兵(只追那些還有士氣的,士氣掉沒有的不用追)。
這套打法很平民,比較切合全戰遊戲的初衷,不需要什麼NB兵,也不需要什麼無雙將,主要靠騎兵收割,一輪不夠就拉回來再來一輪,一輪一輪來回衝。
有一個區別, 如果對面有騎兵, 矛盾和戟兵 全程不動,等着對面騎兵來送, 如果沒有的話, 矛盾跟劍盾同時衝主戰場, 戟兵跟重騎兵一起加入收割。 祝新手遊戲愉快!
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