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饑荒遠古守護者打法,遠古守護者打法攻略

遠古守護者打法是很多玩家不知道的,饑荒的很多怪物都有很多的打法與召喚前置,如果掌握之後會有非常高的收益,甚至無傷擊殺,擊殺之後的材料也非常重要,下面就來看看遠古守護者打法介紹。

《饑荒》遠古守護者打法介紹

饑荒遠古守護者打法 遠古守護者打法攻略

在戰鬥中,遠古守護者擁有兩個階段和多種攻擊方式:

第一階段(10000-6000)

普通攻擊:撕咬,玩家處於遠古守護者附近時,遠古守護者會試圖步行靠近玩家並以嘴撕咬,造成100點單體傷害。

衝撞:蹬地並在短暫蓄力後衝向敵人,摧毀沿途的建築並對撞到的第一個生物造成單體傷害。

遠古守護者可以撞到圍牆花園四角的大柱子或遺蹟碎塊上。一旦撞到柱子上(無論衝撞時間),都會在小範圍內引發地震。地震會震下來通常礦物,同時也會額外掉下數個遺蹟碎塊。每個柱子都有 20 秒的內置CD,遠古守護者在20s內再次撞擊時不會有特殊效果。

衝鋒的時間大於 0.3 秒時,遠古守護者撞擊柱子或遺蹟碎塊後將會暈眩;暈眩時間 = 衝鋒時間×6。衝鋒的時間小於 0.3 秒時,遠古守護者只會受到一次普通的硬直。撞上遺蹟碎塊時,不會引發地震。

第二階段(6000-0)當生命值降到6000以下時,遠古守護者將進入二階段,這一階段的遠古守護者屬於暗影陣營。 除了第一階段的技能外,增加以下技能:

飛撲:當玩家距離遠古守護者大於 4.1 且小於 15 ,且玩家和遠古守護者之間沒有隔着大柱子時,可以施放該技能。遠古守護者短暫蓄力高高躍起並朝玩家的位置砸下,對 6 範圍內的所有目標造成 100 傷害。砸下時,無視並破壞附近的所有遺蹟碎塊。如果該技能未能命中任何目標,則犀牛會陷入暈眩 3.6 秒。

流血:二階段時,遠古守護者皮開肉綻七竅流血,但噩夢燃料早已將其內部轉化。遠古守護者時不時噴出一大團黑血,濺在自身周圍 4 範圍內的地上,化爲一個無法被選中、無法被傷害的大暗影觸手。遠古守護者生命值越低,大暗影觸手的生成速度越高。

初始時,每秒有 5% 概率生成 1~3 個大暗影觸手;1 生命時,生成速度達到最高,每秒有 25% 概率生成 1~3 個大暗影觸手。遠古守護者周圍存在 5 個大暗影觸手時,停止生成新的大暗影觸手。

大暗影觸手類似於大觸手召喚的小觸手,會主動攻擊周圍的任何生物,造成 60×2 點傷害。如果攻擊沒有命中,它會自動消失,或者30 秒後,若周圍沒有目標,大暗影觸手自動消失。

在追逐目標遠離迷宮廣場一定距離後,遠古守護者會失去仇恨,然後慢慢蹦回廣場中心。

技巧

單人長時間作戰需要足夠光源照亮場地,首選星星;如果打算碰運氣從大號華麗箱子中獲取第一根喚星者魔杖,使用鼴鼠帽來獲得完整的視野也是不錯的選擇,但這樣會增加對盔甲的消耗。

遠古守護者撞擊柱子或者遺蹟碎塊後的眩暈時間是極佳的輸出時間,一直選擇躲在距離較遠的柱子/碎塊後方可以大幅度縮短戰鬥時間。

戰鬥後半程出現的暗影觸手不是清晰易辨的,擊殺遠古守護者之後仍會存在一段時間,可能會對收穫戰利品產生一定的影響。

其他資訊

遠古守護者在The Stuff of Nightmares更新中加入遊戲。在Six Feet Under更新後,遠古守護者擁有了近戰攻擊。在饑荒:聯機版中,遠古守護者獲得了aoe攻擊能力。

在聯機版的2022年3月生活質量更新中,遠古犀牛的戰鬥被完全重置,提高了趣味性。

重置後的遠古守護者,衝撞技能移除了aoe效果,僅能造成單體傷害。

鑑於遠古守護者生成在一個迷宮裏,而且它的遊戲檔案名爲"minotaur",這可能取材於古希臘神話中“忒修斯與牛頭人(Thesus and the Minotaur)”的故事。

麥斯威爾檢查遠古守護者會說“天哪,那種燃料改變了你。”,說明守護者長期暴露在噩夢燃料環境下,產生了某種異變。

麥斯威爾檢查守護者之角時會說“真是個遺憾的結局啊,我的老朋友。”,意味着他同樣知道守護者異變前的情況,並稱守護者爲“老朋友”。

遠古守護者是所有Boss級生物中最容易被凍住的,僅需2次冰魔杖的攻擊就能凍住守護者,同發條戰車一樣。