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《足球經理2009》初步總結

最近真的是好忙啊~一直想寫09的文章,沒時間。又回到了當初08開始時沒有FMM和球探工具的時候了。GS今年出的早,可他竟然沒從MSE那裏學到自己該改進的,我還是等MSE,除非很長時間MSE都不出了,那時我再做一個針對GS的評分數據庫吧。

《足球經理2009》初步總結

目前國內的FM領域普遍存在一種玩法,就是牛人制勝法。我在各個論壇見到最多的帖子就是:小牛推薦,牛人推薦,XXM我該買誰。

FMM和球探工具最大的作用就是幫助玩家找到牛人和修改人的CA,PA值,當然在08後期國人發現了更強大的砍腳。老外也比較牛,發現了08版拉線BUG。

其實爲什麼要使用外部工具?很多人是爲了贏得比賽吧?就像之前說的,買了XX人,從此容易贏球了。試想一下,如果戰術水平達到了隨機選擇一個聯賽一個球隊,然後僅透過買依靠遊戲系統查出來的人,都可以見大部分球隊滅誰,那我何必還要買來牛人呢?只不過是壓倒性和非壓倒性的區別了。像08玩到後期,真無聊,很難輸,當然這是對電腦而言,電腦還是笨一些。

09這部分改的很好了,兩個功能,一個是transfer ramous裏會不定期出現可以來俱樂部的好球員,助教報告也會告訴你誰會成爲球隊的有益補充。那麼從這點來說,俱樂部執教不需要球探工具了。

不過的確有工具比系統做得好的地方,還是球員搜尋部分。當國家隊主教練的時候,還是想球隊裏是全國最好的球員,因爲如果你選的不是最好,國人和媒體會有怨言,指責你竟然選了XX而不選XXX。這裏得靠工具

另一點,每年賽季開始前有一天會有助教報告新的年輕球員報道,可我想進行全國年輕球員搜尋的時候,不依靠球探工具不行,因爲很多球員都是年輕時狀態不好,但透過合理訓練數值成長很厲害,系統這方面也幫不了。這裏也得靠工具

球探工具可以輕易地找到一個國外球員,可這樣的話。有多少人用過拍球探去各大洲,各國,乃至各聯賽找人?不過這地方FM做的也實在挺爛,知識度會不斷的降,我試過僱了N個球探去按照區域探索,只有透過探索區域才能增加知識度,但是沒有哪個俱樂部可以僱和區域數相同的球探吧?所以你只能每次探索部分,探索完這部分再探索另一部分,回過頭來發現,之前探索過的大洲,知識度又降低了。另一點,子衛星的問題,大部分擁有聯賽的準子衛星,都會在遊戲開始後一段時間內被廣大的準父衛星收爲子衛星。所以玩了幾年以後再想找有比賽打的子衛星比較難。而在尋找子衛星的問題上,和俱樂部對各大洲的知識度沒關係。

講講戰術吧~

對於09,910版本來說,我不討論場面有什麼變化,場面變化只需要調整參數就能做到,而設計不需要重做。

09,從demo到910來,最大的變化貌似就是,比賽中傳球方式會變化。同時,場地尺寸沒了,反正我是查了好幾個俱樂部資訊,都沒發現場地尺寸。球探報告我也只遇到過說球場寬窄的,沒有說長短的。因爲現在通常一上來助教都不會說讓你進行何種傳球,而嘗試過後發現一開始短傳比較好控制局面,當局面有利於玩家時,助教會說多些直傳,甚至長傳。也就是說SI在09中認爲,比賽的傳球方式應當是會變化的,但總是短傳-直傳-長傳的模式豈不很無聊?需要進一步研究,關鍵不明白它這麼做是爲了什麼?現實中如此?

但是,天氣對場地的影響仍然存在,下雨潮溼天適合短傳,大風天適合長傳和遠射。

全隊戰術設定:

我個人是使用全隊統一心態,自由度,逼搶,傳球。

對,沒錯,這些全都統一。哪怕是GK和DC,如果你進攻,那麼他們的心態也是進攻,自由度也是。

自由度的真正意義是:球員有多麼的積極或者謹慎。

積極:表現在進攻時,球員會在已有的戰術安排下更加靈活和大膽的嘗試這些行爲,並且讓這些行爲更具有威脅性。

謹慎:表現在防守時,球員是否會像個瘋狗一樣盲目逼搶剷斷?要看自由度。

這兩方面建議大家,使用心態,逼搶和傳球統一設定,然後分別在進攻和防守心態下使用最高和最低自由度。反覆打同一場比賽,就能體會出來了。

逼搶:和我上個文章講的內容一樣,就是球員的防守範圍,但整體同樣的防守範圍效果相對比較好。防守是一個團隊合作,尤其體現在區域防守時。逼搶程度和體力有關,觀察球員體力,球員體力在75%以下時不太能很好的執行戰術,所以我們的目的是讓逼搶程度保證球員在比賽結束時爲75%-80%,這個由不同位置球員決定,當然進攻時球員體力不會下降太高,總是防守,球員體力會下降比較大,壓力大。逼搶方式和心態有關,當進攻時適合人盯人,防守時適合區域聯防。這個應該比較好理解吧?

這裏要闡清一個誤區,球員個別戰術設定並不會產生衝突。以前貌似是WWFANS還是官方論壇斑竹說的,說球員盤帶了就不能傳身後球之類的。只要前面幾項全隊戰術設定好了,後面球員個人的,只要數值達到標準,就可以設定。

陣型

每個聯賽都有一個適用於大部分比賽的陣型,這個陣型是由球探報告找出的。這代中球場尺寸沒了,只能完全依靠球探報告。球探報告一般來說就是球場適合中路還是邊路還是混合,這三種決定了陣型,SI在戰術上的制定時,區域強弱判斷,或者說區域人多少決定比賽結果。當助教報告球場窄,適合打中路時,就應當安排集中中路的戰術,而且是需要硬碰硬的,也就是說,如果我們打中路,對手安排標準442,兩個MC,我的方法是邊路去掉MRL,只要DRL或者WRL,將多出來的兩個人安排到中路,使用3個MC和1個AMC,這樣3個MC在中路可以對抗對方的兩個MC,一個AMC進攻,對方沒有DMC,因爲這代沒有拉線了,所以必須有對應位置防守對應人。09裏似乎不能採取避重就輕的方式,在08裏如果對方使用352,我就會打邊路,並且將中路放空,安排一個AMC和一個DMC,打兩翼齊飛。但這招在09裏不行了。09就是人多打人少。

訓練:

訓練效果,U118球員對訓練會產生更大的效果,其他球員更依靠比賽。所以爲什麼09裏面會有設定讓一線隊替補和未被選中球員參加預備隊比賽,就是這個原因。其實08裏也可以實現,跟玩08的朋友說一點,就是1線隊我們只留11個人,當選擇替補陣容時,開啟過濾選項,從預備隊裏選人當替補就可以了,這樣這些球員平時也可以參加預備隊比賽。

受傷:我很奇怪爲什麼大家總說比賽受傷多,我到目前爲止很少遇到比賽受傷,頂多也就是1,2場比賽有一名球員受傷。但也不是傷的很久。訓練是否受傷和體力以及球員滿意度有關。當你給某球員安排了一個訓練,1周後他會有反饋,如果是對訓練計劃滿意,說明他能負荷這個強度的訓練,如果是不滿意,說明他可能因此提高受傷機率。這時就要給他安排一個強度低的訓練。要時刻注意一線隊球員體力,體力值低於90%的球員就會容易受傷,解決辦法是當每一次遊戲進入到新聞狀態時檢視一下球員體力,低於90%的安排一天休息。不用擔心休息太多會導致訓練沒有效果,只要有比賽,訓練只是一個讓球員數值增加方向的引導。

賽季前訓練一定要,並且是隻有體力的訓練。

球員評價:

球員的評價分爲兩種,互動和懲罰。

先說懲罰,懲罰一定要做,並且及時做,只有好處。不對球員違規行爲作出懲罰,其他球員會不滿,做了懲罰,被懲罰球員隱藏屬性會改善。

08開始,球員評價的主要功能,就是提高士氣。比賽前3天進行評價後,提高的士氣可以維持到比賽日不變。針對大部分球員的評分標準

7.5<表現,delight

7.0<表現<7.5,pleased

6.5<表現<7.0,acceptable

6.0<表現<6.5,below par

5.5<表現<6.0,disappoint

表現<5.5,upset

最後附上我08時發的正常訓練法,其實SI做的還是很簡單的,由某個值(沒找到具體是哪個值)決定球員是否能承受高強度訓練,但所有球員都會被分成3個等級,在這三個等級下,球員都可以滿意當前的訓練。

使用方法,賽季前用pre-season,助教報告賽季前訓練後,分到各個位置的訓練。

MS針對所有的MRL,AMC,FC,ST

MC針對DMC和MC

DD針對DC,DRL,WRL

GK不用說了。

分類球員後一週,檢視球員滿意程度,把不滿意的球員降到低一級的訓練中去,一週後再看,然後決定是否再分。再之後就不用變了。

開始分類訓練後,要時刻注意球員體力狀況,低於90%要分配休息,否則球員就會受傷,嚴格按照我的方法進行訓練,球員幾乎不會再因爲訓練而受傷。

說的很明白了,仔細看完再去用,不要不清楚就用,受傷了跑來嚷嚷,提問都在帖子裏問,如果我沒回答,那就是屬於沒仔細看使用方法的。