狙擊手幽靈戰士3好玩嗎,狙擊手幽靈戰士3優缺點分析
優缺點詳解
一.優點
1.無人機造型異常帥。
2.狙擊槍還原度很高,狙擊系統更多元化,狙擊手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形設計,可以看出製作組的用心,很多複雜的地形設計很有新意。
總結一下:這個遊戲加入了爬牆,很有新意喲,可是手感和判定又讓人感覺很雞肋,同樣的,收集品,裝備升級(M國特種兵子彈都要自己造,配件更是慢慢解鎖,ZF太摳了吧)等等等等都能感覺到我們可愛的CI的求變之心,但是!這些新元素基本可以說沒有一項做好的值得稱道的,就比如你會阿薩辛的爬牆了,但是該上不去的小斜坡你還是上不去。
說實話,本作新加入的那麼多新元素新玩法,雖然跟幽靈行動荒野幾乎沒區別(第一人稱罷了),但還能看出製作組內心有着革新的強烈意願,很多人說都說本作會是CI的翻身之作,但我覺得CI自己都不報什麼信心,畢竟他們竟然把一個如此有前景如此多元化的遊戲以現在這個半吊子水準發佈了,你再跳票半年標準版賣個59刀只要遊戲好我也會買賬,現在好了,翻身之作,是有進步,可今年2017了大哥!這哪點兒像2017的水平?現在這一個多小時的遊玩,我已經能預料到它的銷量,別說自己倒黴,恰好趕上幽靈行動荒野發售之後(荒野本來也不怎麼好玩),這遊戲水準,這麼說吧,CI你剛剛毀了我最喜歡的狙擊手系列遊戲。(遊戲機制上有抄襲感,但爲什麼抄襲育碧的公式化開放世界我就搞不清楚了)
最後,優點蠻多的,但都不怎麼出彩,也就狙擊的感覺很贊吧,記住!真男人開槍從來不摁shift!!!
二.缺點
1.優化
本人配置現在看來已經不高,gtx980m,i7-6700hq,16g內存,在全中特效下才能達到平均幀數60,其中回到安全屋幀數狂降到41左右,大家可以體會一下。雖說不建立在配置上就談優化簡直是耍流氓,但這個流氓晚輩還就是耍了,優化詳情會在畫面一欄提到。
2.畫面
閱盡無數遊戲(愛心分享版也算)的寫輪眼,還是無情被這個遊戲深深地亮瞎了,剛進入遊戲下意識的特效全開,忍着平均36的幀數,我看到的是慘不忍睹的貼圖,無論從哪個角度看都是流向同一個方向的水,抗鋸齒根本經不起細看,三五張平面貼圖湊出來的一棵樹(爲了掩飾,在樹木周圍運用了大量類似巫師3樹木遠景的邊緣模糊和顆粒效果)和較之上一代基本上毫無進步的過場動畫和配音風格,CG裏各種的生硬表情,讓我對這個所謂的2017年3A大作感到無比失望,基本看不出次時代的影子。那麼問題來了,這鳥畫面還如此吃配置?除了優化沒做好我想不出其他原因。(有獎尋寶,主線跑路過程中會發現路邊一排幾乎長得一模一樣的樹,眼尖的狙擊手們都找到了,獎勵棒棒糖一個)
多少人都說這個遊戲沒有BUG,確實大BUG。這一個半小時除了一次崩潰沒遇見什麼別的,崩潰後我特地更新了顯卡驅動重啓了電腦,再開啟遊戲,不崩潰了,出現了更大的問題,那就是無數的小bug絕對比偶爾的大BUG糟心得多。在通話狀態下(雙手未持有武器)轉身45度左右便會出現一個很煩人的現象,那就是鏡頭蜜汁抖動一下效果彷彿重新載入畫面。。。其他的比如附身看地上的車轍印畫面便會呈由上到下波紋狀重新載入的效果(我百分百確定開啟了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一點不算bug的,序章老哥說要給我無人機,然後便頭也不轉地衝着那團篝火等我去取,計算好的跟玩家操作完全沒有關係的NPC動作,現在真的很少見了。)
4.操作
自動武器射擊手感很奇怪,動作拖沓,玩什麼槍感覺都是抱着一把巴雷特,駕駛轉彎手感不錯,但轉彎角度很小手剎沒用,過彎必減速很糟心。(題外話,爲什麼專業狙擊手不給吉利服這個選項,倒是有三種防彈衣)
推薦玩家:
1.遊戲小白或2015年後的遊戲都沒碰過的玩家。
2.系列死忠粉。
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