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足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯繫探究

【前言】依然清晰地記得1998年的夏天,齊達內鋥亮的半光頭。也正是在那個夏天,我漸漸走進了足球。從此,足球與我,難解難分。從世界盃到實況足球,再到fm足球經理、fmo……

時光如白駒過隙,轉眼已是十幾個春夏秋天。十幾年的時間,世界改變了很多,但不變的是我對足球的癡情和專注。無論是實況足球還是fm或fmo,在我眼中她們絕不僅僅只是消磨時間的遊戲,更多的是足球精神、足球理念的理解和傳承。十幾年以來,我對其他遊戲毫無興趣,唯獨鍾情於實況足球、fm、fmo,正是基於對足球的癡情和專注。尤其fmo上線之後,這種強化線上實實在在的玩家之間交流的FM,更是瞬間爆棚了我的熱情。從一測開始,我每天的大部分時間都是陪伴FMO度過的……休息之餘,我也認真研讀了許多相關的文字,對FMO也算有了一個比較深入的認識。寫這篇文字的目的,是希望將自己長時間積累的一些東西拿出來,和各位FMOER們一起分享,希望這篇文字對接觸fm或fmo時間尚短的朋友能有一點點幫助,讓你們少走一點點彎路。

【內容概要】這篇文字所要探討的並不是什麼特別高深複雜的足球理論。而是fmo戰術設定中實實在在的東西。具體說來,就是更直觀更詳細地解釋球隊心態、戰術風格、寬度利用、傳球方式、防線深度這些核心指令。重點是探索這些球隊整體戰術核心指令之間的變化及其相互影響。這是一種球隊戰術指令間的內部聯繫。好多東西從戰術設定圖上看不到的,必須透過長期觀察分析比賽才能得出結論。因而,這樣的研究是很有意義的!但是,球隊站位和球員職責不在這篇文章探討的範圍。這篇文章所涉及的內容是假定球員站位和球員職責不改變的情況下進行的。這篇文章內容對新手設計戰術以及在比賽過程中的臨場調整,尤其對那些比賽過程中懶得大幅度盲目調整站位和球員職責的新手來說,會比較有參考價值。

一.球隊心態。

1.指令詳解:

球隊心態也即是整支球隊對待比賽的所採取的戰略方式,也就是我們所說的比賽策略。包括全力防守、防守、反擊、平衡、控制、進攻、全攻7種策略。球隊心態是球隊最核心的戰術指令,是最進階別的指令,直接影響着球隊的其他戰術指令。換句話說,球隊心態改變了,其他戰術指令不需要你調整也會發生相應的改變。

2.指令影響:

剛纔已經提到,球隊心態是球隊戰術設定裏最核心的戰術指令,是中樞聖經,可謂牽一髮而動全身。改變球隊心態,除了球隊戰術風格不受影響之外,其他的球隊指令,比如比賽節奏、球場寬度、防線深度、壓迫防守程度、傳球方式雖然球隊戰術設定圖上看沒有改變,實際上都會受影響。具體如何改變呢?透過下表我們會有一個更直觀更清楚的認識。

足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯繫探究

(注:此表是假定除心態之外的其他球隊指令爲默認)

可以直觀的看出,球隊心態與其他球隊指令基本上是成正比例變化的,按照以前fm格數調整來說的話,球隊心態格數越低,其他球隊指令格數也越低,球隊心態格數越高,其他球隊指令格數也越高。

二.戰術風格。

1.指令詳解:

戰術風格也是一個影響全隊的指令,戰術風格這個詞語有點抽象,可以這樣理解:戰術風格也就是球員在場上對自身站位和職責執行的程度。球員場上站位包括防線、中場、鋒線三個區域。職責包括三種:進攻、策應、防守。戰術風格包括特別嚴格、嚴格、平衡、自由、非常自由5種,依次由低到高。戰術風格越低,球員就越遵守自己的場上站位和職責,自由度就越低。戰術風格越高,球員就越能脫離自身場上站位和職責,自由度越高。比如特別嚴格的戰術風格,場上站位和職責是防守的球員就專注於後場防守,很少跑位去策應或進攻。場上站位和職責是策應的就會更多的停留在中場等待拿球,很少參與回撤防守或前插進攻,場上站位和職責是進攻的則更多的將精力投入到前插跑位,尋求進攻機會中去,很少回撤拿球策應,更不會積極回撤防守。反過來,十分自由的戰術風格,則球員擁有很高的自由度,後場球員會積極尋求前插進攻的機會,鋒線球員除了進攻也會積極尋求回撤接應甚至防守的機會。也就是我們所說的全攻全守。

2.指令影響:

戰術風格主要影響的是球員球場上跑位和壓迫防守程度。風格越低,球員跑位更遵守紀律,更謹慎。甚少有超出自己職責範圍的跑位。風格越低,球員壓迫防守程度越低。反過來,風格越高,球員跑位更自由,身上擔負更多職責。風格越高,球員壓迫防守程度越高。

具體使用什麼風格好,也不是一概而論的,得結合自己球員能力和球員站位及職責來綜合考慮。但是一般情況,球員總體能力偏低,則很難擔負更多的職責,因而使用較低的風格更適合些,球員總體能力很高,則適合更高的風格。

三.寬度利用。

1.指令詳解:

寬度利用也就是球員在站位和跑位過程中的橫向距離。寬度利用越低,球員之間橫向距離就越窄,寬度利用越高,球員橫向之間距離越大。在FMO中,寬度利用指令在形狀指令下,包括陣型拉開、陣型收縮兩個指令,實際上應該是3個指令。兩個都不點,也就是我們所說的標準寬度,也就是寬度利用正常。球員會根據球場上情況自行調整寬度,但不會過於窄也不會過於寬。(如圖)

足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯繫探究 第2張

2.指令影響:

寬度利用指令調整之後,會影響哪些球隊指令呢?寬度利用主要影響的是傳球方式,確切的說更多的是影響傳球距離。之前曾經看到有文字說寬度利用指令會改變傳球的方式。經過筆者的仔細研究,這個說法是不嚴謹的。寬度利用更多影響的只是橫向傳球的距離,對於縱深傳球有一定的影響,但影響較小。這裏有一個認識的誤區:很多玩家都認爲傳球球距離長就是直傳了,其實橫向傳球無論距離是長還是短,都只能屬於傳球方式中的短傳,而不屬於直傳和長傳衝吊。

四.傳球方式。

1.指令詳解

傳球方式,也就是球隊整體在比賽中採取的傳球策略。FMO中傳球方式在控球指令裏面。主要包括四種傳球方式:短傳出球、更多直傳、長傳衝吊。什麼都不選就是混合式傳球。還有多傳空檔、防守區域短傳出球、嘗試傳入禁區等傳球輔助指令。這裏我們只針對四種傳球方式進行說明,其他的輔助指令放到以後單獨開帖子再說。

足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯繫探究 第3張

更多短傳傾向於短距離小範圍配合,爲了保證傳球成功率,球員會嘗試更多的橫向傳球甚至向後倒腳。更多直傳則更講究傳球的穿透性,快速透過中場,會有更多的向前的傳球。當然,失誤也不會少。長傳衝吊則更加激進,強調更多地將球長傳到對方禁區。混合式傳球就是讓球員根據場上情況判斷選擇直傳還是短傳。具體哪種傳球方式更好,這個很難一概而論。要根據自己的陣型站位和球員職責以及球員能力來判斷。比如使用單前鋒陣型,前鋒位置是矮個子速度快前鋒。這個時候你用長傳衝吊明顯是無效的。爲什麼呢?長傳衝吊強調將球由中後場直接吊入禁區,這個時候,你的球員在對方禁區一般是隻有前鋒一人的,試問,面對對方密集防守,你一個矮個子前鋒,如何能拿到球呢?這就是使用的誤區。至於什麼情況該用什麼傳球方式絕非三言兩語能說清楚的,這裏不再一一細說,以後會專門開帖子與朋友後一起分享。

2.指令影響:

球隊傳球方式改變之後,會影響哪些球隊指令呢?根據筆者長時間觀察,傳球方式改變之後,主要影響的是寬度利用和比賽節奏,對其他球隊指令沒有影響。而且,球隊傳球方式與比賽節奏和寬度利用就不完全是正比例關係了。具體我透過下邊這個表格顯示可能會更清楚些。

足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯繫探究 第4張

可以看出:從短傳出球到更多直傳,傳球方式與寬度利用、與比賽節奏是成正比例關係的。但是傳球方式改爲長傳衝吊後是不一樣的。這是因爲長傳衝吊是強調中後場直接吊向禁區的傳球。與短傳的可以往後倒腳、可以橫向傳球、也可向前傳球;與直傳的可以斜向、可以向前的穿透性傳球都是不一樣的,對球場寬度、對比賽季節奏的要求自然也不一樣。

五.比賽節奏、防線深度。

1.指令詳解:

比賽節奏、防線深度同樣是球隊整體戰術指令中比較核心的戰術指令。之所以將這兩個指令放一起來說明,是因爲這倆戰術指令雖然重要,但是對其他戰術指令的影響較小。意思也就是說,這倆戰術指令變化之後,默認的其他戰術指令沒有變化或者只有少數項目有變化。具體怎麼變化待會兒會進行說明。

先來看什麼是比賽節奏?我的理解就是轉移球的速度。比賽節奏越快,轉移球的速度就越快,比賽節奏越慢,轉移球的速度就越慢。在fmo中,比賽節奏指令在綜合指令下,包括控制節奏、極快節奏、加快節奏、放慢節奏、極慢節奏5個項目。控制節奏意思就是根據場上球員的判斷選擇加快節奏或放慢節奏。其他4個項目都很好理解,這裏就不再囉嗦。

什麼是防線深度呢?這個也不難理解,防線深度主要是指防線球員站位的深度,也就是防線站位靠前還是靠後的問題。Fmo中,這個指令在形狀指令下,包括大幅壓上、前壓防線、回收防線、大幅收縮四個指令,什麼都不點那就是默認的防線深度,因此,實際上防線深度總共有五個類型。大幅壓上的意思就是說防守球員站位大幅提前,靠近中線,靠近對方中場球員。前壓防線則比大幅前壓稍微靠後些。什麼都不點,默認的節奏意思是球員根據場上形勢判斷是靠前還是靠後。回收防線則是要求防守球員回到自己站位的位置進行防守。大幅收縮則更靠後一些,要求球員靠近自家大門進行防守,壓縮門前的空間。不給對方留下身後的空檔。

足球經理OnLine 球隊戰術指令詳解 聯繫探究 第5張

2.指令變化:

比賽節奏這個指令改變之後,球隊的其他指令是不會自動變化的。包括傳球方式,值得一提的是:之前已經說過,比賽節奏改變,傳球方式實際上會受影響。但反過來就不一樣了。在比賽中,雖然我們改變比賽節奏,球隊的傳球方式並不會改變。但一般來說,快速的比賽節奏配合直傳效果更好一些,較慢的比賽節奏配合短傳控球效果會更好。這就需要自己手動調整一下了。而防線深度改變之後,根據筆者的仔細觀察,防線深度變化球隊的壓迫式防守也會變化,防線越靠前,球隊壓迫防守程度越大,防線越靠後,球隊壓迫防守程度越低。除此之外,防線深度改變之後對其他球隊指令沒有影響。

六.研究意義。

之所以耗費這麼多時間和精力去觀察研究,並且又碼了這麼多文字來詳細解釋球隊重要戰術指令,尤其是探索了這些指令之間的內部聯繫。是因爲這些東西對於新手朋友們設計戰術、臨場調整還是很有意義的。當我們明白了每個指令是什麼,達到什麼樣的效果,一個指令改變對其他指令產生了什麼樣的效果之後,我們的戰術設計和臨場調整纔會變得更有效,纔會達到我們預先設計的效果。

當然,FMO是一個很有內涵、很有深度的足球仿真遊戲。雖然花費了不少的時間精力,仍然可能有研究得不夠準確的地方,希望在以後的FMO生活中,與各位fmoer朋友一起學習、一起進步。