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不朽之城傭兵有什麼作用,不朽之城傭兵屬性作用介紹

傭兵系統

1) 定義

-傭兵和模型統稱爲夥伴

2) 區分傭兵和模型

- 傭兵 : 爲角色戰鬥直接提供幫助,一起成長的夥伴

>使用 遠距離, 近距離, 突進, 跳躍等的直接攻擊, 特徵技能

- 模型 : 間接爲角色戰鬥提供幫助,一起成長的夥伴

> 角色能力值上升,使用特徵技能

3) 詳細說明和用語說明

- 等級 : 傭兵的等級

- 經驗值 : 獲得玩家野外打怪時得到經驗值獲得量的 1/100 (使命和任務除外)

- 當前體力 : 表示傭兵的當前體力

- 最大體力 : 表示傭兵的最大體力

- 等級上升 : 等級上升時列也上升

>即使升級失敗,也不破損或下降,階段越高成功率越小

>升級狀態隨着傭兵等級不同消耗的錢也不同

- 列 : 傭兵成長狀態相關的概念

> 列越高傭兵的攻擊力,體力,屬性數值,技術性能越高

> 列 = 各等級初期的值 + 每10級成長值 + 升級數值

- 技術: 現在傭兵所持有的特殊傭兵技能 (沒有技術的情況 基本性能越高,技術持有越多,基本性能就變低)

- 攻擊頻率 : 基本攻擊間隔

- 近距離攻擊 :近距離攻擊怪物

- 猛烈攻擊 : 對怪物猛烈攻擊

- 跳躍 攻擊 : 跳起來攻擊怪物

- 遠距離攻擊 : 遠距離攻擊怪物

4) 關於傭兵召喚

- 傭兵和模型各1個一共2個時可以同時召喚

(使用俘虜技能時,被俘虜的怪物最多(含)4名 )

- 召喚解除後再召喚需要等待10秒

- 傭兵的體力爲 0% 的情況解除召喚, 不可再召喚

(體力恢復後可再召喚, 每300秒體力恢復1%,每天6點所有傭兵體力恢復到100%)

- 角色死亡時自動解除召喚

- 武裝突襲,競技場,戰場裏不可召喚

5) 使用限制

- 傭兵每300秒恢復1%的體力 (戰鬥,非戰鬥, 召喚,非召喚狀態都包含)

6) 成長

- 角色透過打獵獲得經驗值時傭兵經驗值上升獲得量的%(特定)

- 傭兵每生1級時只增加最大體力,以10級爲單位增加列

- 透過升級可增加傭兵的成長

7) 操作方法

- 基本上傭兵會自動跟着角色,參與戰鬥

ㄱ) 移動

> 自動跟隨 : 自動跟隨角色參與戰鬥

> 死守位置 : 停留在特殊位置參與戰鬥

~ 輸入關鍵字時移動到鼠標位置. ~ 再輸入關鍵字或是跳出畫面的情況

變爲[自動跟隨]

ㄴ) 攻擊 (可從3種中選1種)

> 先以附近的敵人爲目標攻擊

> 先以虛弱的敵人爲目標攻擊

> 先以強壯的敵人爲目標攻擊

8) 傭兵專用技術

- 持有傭兵專用技術(0~2個)

> 沒有技術的情況基本性能較高, 所持技術越多基本性能越低

ㄱ) 技術列表

- 俘虜

> 每經過一定時間由怪物死亡的概率來決定俘虜

> 隨着列的不同,傭兵技術再使用的等待時間減少,俘虜成功概率增加

>俘虜的怪物最多參與3分鐘戰鬥,地區移動或是換頻道時立即解除召喚狀態

> 可俘虜傭兵, 模型各1只,總2只

- 技能等待時間減少

> 每經過一定時間角色的技能再使用等待時間就減少

> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,角色技能再使用等待時間減少率增加

- 瞄準射擊

>每經過一定時間,生成對特殊怪物的靶向顯示

玩家攻擊特定怪物時,適用與增加的攻擊力(只對頭目,勇士,boss級的發動)

> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,攻擊力增加

> 瞄準射擊時發動特殊攻擊時,會增加瞄準攻擊力和特殊攻擊

- 刪除怪物子彈

> 每經過一定時間清除怪物的遠距離攻擊 (現在只在內畫面適用)

> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少, 子彈刪除量增加(n個)

- 玩家復活

> 每經過一定時間玩家死亡時有一定概率復活 (概率)

> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,防死亡概率增加

- 玩家體力恢復

> 每經過一定時間玩家體力恢復

> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,恢復量增加

- 玩家體力恢復

> 每經過一定時間玩家體力恢復

> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,恢復類增加

- 撿道具

> 每經過一定時間撿起掉在地上的道具

> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少, 撿道具增加(n個)

> 在環境設定中撿道具的條件可變

> 不可撿起無獲得權限的他人的道具

9) 傭兵道具分解

- 分解傭兵道具時,可獲得[ 傭兵幣 ]

用傭兵幣道具可兌換與傭兵相關的道具

- 分解傭兵道具的方法 : 與分解武器方法一樣

- 傭兵幣道具兌換方法 : 與物資商人npc對話

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