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駭客時空最後的記錄變更要素一覽

1080P(支援4K輸出)和60FPS執行,遊戲的環境、角色、光影將會全部高清重製化,同時遊戲的UI也被重新設計

行動速度提高

物品槽數量提高

物品持有數量提高

目錄添加了道具分類和捷徑功能

添加了重複使用相同物品的功能

商店目錄添加了所持物品的數量

減少同伴未經允許的出售道具的行爲

可選擇Saku和Bo加入團隊

提高攻擊力量和戰鬥速度

提高武器熟練度取得率

提高經驗獲得量

特殊敵人的戰鬥難度被降低

減少敵人給予的麻痹可能性

系統被平衡化

在VR系統上加入暫停戰鬥功能

其他改善要素

基本操作、選單相關

存檔數從每作7個提升到20個;

提升不繼承數據模式的初期等級;

道具最大擁有數從30個提升到90個;

各道具最大擁有數從50個提升到99個;

增加道具選單一鍵翻頁的功能;

支援道具選單的捷徑操作;

在道具選單中增加條件篩選功能;

可連續使用同樣的道具;

調整UI,更容易看懂各個裝備的空槽;

商店選單中顯示自己所擁有的道具;

蒸汽玉與病毒核心的上限從99提升到999;

從初期開始在月臺增加新的回覆手段“月臺小憩”;

降低交給同伴的道具被同伴擅自賣掉的機率;

朔望可以選擇邀請「朔」與「望」;

在地圖上增加顯示商店位置;

在Vol.1中應用在Vol.2~3中的改善內容。

戰鬥相關

提升武器熟練度的上升量;

增加覺醒眼熟的跳過功能;

緩解敵人在傷害表現的閃光;

將加斯帕的初期作戰指示從“愛惜生命”變更爲“放飛自我”;

降低一部分強敵的難度;

設定能召喚同伴的敵人的召喚上限;

增加對飛行槽、硬殼槽的傷害;

降低受到敵人麻痹、睡眠等無法行動的不良狀態的機率,不過我方對敵人的影響則不會變更;

提高作戰指令“愛惜生命”時的攻擊機率;

調整武獸覺醒時的傷害上升量。

虛擬角色戰鬥

提升斯凱思普通射擊的彈速;

調整憑神戰鬥中敵人的HP、攻擊力與突進速度等平衡;

在憑神戰鬥中增加敵人的眩暈槽;

重新設計在憑神戰鬥中的幫助UI的追加;

強化在憑神戰鬥對等級差的修正;

增加VR系統中中斷憑神戰鬥的功能(VR戰鬥是遊戲裏的模式)。

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