駭客時空最後的記錄變更要素一覽
1080P(支援4K輸出)和60FPS執行,遊戲的環境、角色、光影將會全部高清重製化,同時遊戲的UI也被重新設計
行動速度提高
物品槽數量提高
物品持有數量提高
目錄添加了道具分類和捷徑功能
添加了重複使用相同物品的功能
商店目錄添加了所持物品的數量
減少同伴未經允許的出售道具的行爲
可選擇Saku和Bo加入團隊
提高攻擊力量和戰鬥速度
提高武器熟練度取得率
提高經驗獲得量
特殊敵人的戰鬥難度被降低
減少敵人給予的麻痹可能性
系統被平衡化
在VR系統上加入暫停戰鬥功能
其他改善要素
基本操作、選單相關
存檔數從每作7個提升到20個;
提升不繼承數據模式的初期等級;
道具最大擁有數從30個提升到90個;
各道具最大擁有數從50個提升到99個;
增加道具選單一鍵翻頁的功能;
支援道具選單的捷徑操作;
在道具選單中增加條件篩選功能;
可連續使用同樣的道具;
調整UI,更容易看懂各個裝備的空槽;
商店選單中顯示自己所擁有的道具;
蒸汽玉與病毒核心的上限從99提升到999;
從初期開始在月臺增加新的回覆手段“月臺小憩”;
降低交給同伴的道具被同伴擅自賣掉的機率;
朔望可以選擇邀請「朔」與「望」;
在地圖上增加顯示商店位置;
在Vol.1中應用在Vol.2~3中的改善內容。
戰鬥相關
提升武器熟練度的上升量;
增加覺醒眼熟的跳過功能;
緩解敵人在傷害表現的閃光;
將加斯帕的初期作戰指示從“愛惜生命”變更爲“放飛自我”;
降低一部分強敵的難度;
設定能召喚同伴的敵人的召喚上限;
增加對飛行槽、硬殼槽的傷害;
降低受到敵人麻痹、睡眠等無法行動的不良狀態的機率,不過我方對敵人的影響則不會變更;
提高作戰指令“愛惜生命”時的攻擊機率;
調整武獸覺醒時的傷害上升量。
虛擬角色戰鬥
提升斯凱思普通射擊的彈速;
調整憑神戰鬥中敵人的HP、攻擊力與突進速度等平衡;
在憑神戰鬥中增加敵人的眩暈槽;
重新設計在憑神戰鬥中的幫助UI的追加;
強化在憑神戰鬥對等級差的修正;
增加VR系統中中斷憑神戰鬥的功能(VR戰鬥是遊戲裏的模式)。
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