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幽浮2天選者之戰版本改動內容解析,XCOM2有什麼變化

1、基地不能掃描情報了,死神加入後可以去掃死神的基地給情報。

2、士兵有了意志條,不知道是隨着行動減少還是回合減少,推測是前者。掉1/4就會疲勞。回基地後隨時間恢復。疲勞也能出戰,推測有負面效果。

3、研究完一個科技會跳出突破科技,不清楚是隨機還是固定的。不直接研究就會消失。我研究完模組武器跳出一個5天的電廠資源減半,後來又出了個死神武器多一個槽。

4、士兵有對同伴的好感度,滿了可以結成同伴,多一些技能。有同伴等級。只能1對1。

5、士兵多了一個聰明程度,一些特殊動作有概率得到技能點。技能點可以花費來買技能。比如遊俠,升級選隱密,再化10點買出刀劍大師。有些等級有額外的3技能,目測是取消了原來的隨機附送技能。遊俠有66%爆炸免傷,專家有跑動後射擊。聰明程度天才-有天賦-高於平均-普通。可能是因爲難度,並沒有出現低於普通的描述。而且上來第一關那4個我全是天才。不知道是否固定如此。應該可以培養出全技能神仙。

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6、原來的進階戰術中心拆成了兩個,訓練房和醫療室。前者可以洗點和用技能點買技能,後者看描述是加快恢復和取消人物負面效果。

7、每月開頭,可以分配派系特性。比如我第二週是隱密行動不會被埋伏和僱傭兵15補給。由於我還未造議事廳,只能本勢力啓動一個,全部三勢力開發以後應該可以選4個特徵。

8、每月派系會給一些派遣任務,可以理解爲刺客信條兄弟會的派遣。出去幾天這些人不能用。有些附帶什麼駭客+3,命中+5之類的個人獎勵。不能派有疲勞的人出去。

9、原來的兩個dlc整合了,不會直接再送三把武器和冰雷。科技研究裏多了個武器研究,應該是隨機給這幾把之一。

10、特殊武器要先研究,再去試驗場生產,但一種只能造一個,這點比以前的直接撿到要麻煩的多,但是有了科技就可以升級,不用打裁決者再升級。機器人也可以直接在試驗場造。

11、在某個化身設施的情報上顯示有裁決者守衛,說明不會隨機出現了,變成了化身設施的BOSS。想體驗的,開檔可以不選整合DLC,自己慢慢打。我看到特殊武器可以研究時,就擔心和天選者打的時候跑個裁決者出來,現在不用擔心了。

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