賽博朋克2077戰鬥系統是什麼,戰鬥系統總覽
在《賽博朋克2077》中,戰鬥可能是貫穿遊戲始末的一大元素,遊戲中的戰鬥系統設計的也是別出心裁有着自己的特點。玩家“晴朗_希”帶來了《賽博朋克2077》戰鬥系統總覽,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。
《賽博朋克2077》戰鬥系統總覽:
賽博朋克2077中的戰鬥系統是遊戲中非常重要的一部分。這個遊戲肯定是RPG爲主,不過在賽博朋克,隨時都要做好戰鬥的準備。戰鬥時採用第一人稱視覺裏的實時行動,可以近距離使用近戰武器,悄悄地使用隱形戰術,又或者使用遠程槍械。CDPR最重要的是爲玩家提供儘可能多的玩法,工具來做玩家想做的事情
透過提高你的武器技能將會影響到武器使用以及動作流暢度,所以你會看到角色使用武器越來越熟練,發揮水平越來越穩定。遊戲也受透過技能和機械改造雙重影響。比如,V可以使用準心瞄準系統(義體)來掃描敵人,並能在牆壁外射穿目標。如果她有合適的技能和機械改造裝備,她也可以雙跳,沿着牆壁爬(義體),或跳到敵人的上方偷襲。CDPR正在努力確保即使存在衆多的系統,但遊戲的質量仍然存在。敵人,環境設計,角色發展設計都是爲了平衡遊戲自由和高品質的遊戲質量而精心設計的。
在2018年48分鐘的演示裏,我們對遊戲戰鬥玩法有所瞭解。迄今爲止所聽到和看到的內容:槍戰,近戰和潛入。
補充一下,熟練度和技能是兩回事,設計師說(原句)“我可以把武士刀的技能點洗掉加在步槍(什麼槍忘了)上,但是在武士刀的熟練度你無法移動過去什麼槍上,你還得練”(大概是這樣說的)
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