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珠寶 暗黑破壞神2裝備怎麼估價 暗黑2重製版物品價值鑑別指南

===珠寶篇===

珠寶是在資料片之後纔出現的鑲嵌物,僅有藍色、黃色和暗金三種成色。國內玩家經常諧稱爲豬,屬性極品的珠寶也被稱爲“肥豬”。

珠寶 暗黑破壞神2裝備怎麼估價 暗黑2重製版物品價值鑑別指南

珠寶共有6種顏色,不同的顏色在使用上沒有區別,但受歡迎程度不一樣,價格也會有區別。

【藍色珠寶】

增強傷害(縮寫爲ED):前綴爲紅寶石的珠寶,38~40增強傷害可自用。

IAS:後綴爲白熱的珠寶,屬性固定爲15IAS,可自用。

全抗:前綴爲閃閃發光的珠寶,屬性爲10~15全抗,15的可自用。

IAS ED:極品屬性爲“15IAS 40ED”,著名的“紅白珠”,物理職業和僱傭兵喜愛的珠。IAS 20ED以上構成交易價值,極品的高價。價格評估:★★~★★★

IAS 惡魔ED:價值低於同數值紅白珠,常用於打錢build的僱傭兵。價格評估:★★

38~40ED 13~15最大傷害:物理build用珠,常見的用來鑲嵌在風之力中。價格評估:★★

其他ED珠:38~40ED基礎上,後綴爲7FHR/裝備需求-15%/9~10最小傷害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命 中的一種,各種物理build都可用。 價格評估:★~★★

IAS 13~15最大傷害:物理build用珠,常見鑲嵌在3孔頭等。價格評估:★★

IAS 7~8最小傷害:追求最小傷害值的冷門build用。價格評估:★~★★

IAS 10~15全抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性。刺客爪、標馬頭等常用珠。價格評估:★★~★★★

IAS 25~30單抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性,其中抗火、抗電的較貴。價格評估:★★

22~30最大傷害:前後綴均爲最大傷害值,22以上最大傷害可用,追求極致傷害build會使用。價格評估:★~★★

其他一些有價值組合:

裝備需求-15% 25~30單抗

裝備需求-15% 12~15全抗

裝備需求-15% 3EK

7FHR 25~30單抗

7FHR 12~15全抗

7FHR 3EK

9力量 25~30單抗

9力量 12~15全抗

9敏捷 25~30單抗

9敏捷 12~15全抗

18~20生命 25~30單抗

18~20生命 12~15全抗

18~20生命 18~20法力

IAS 3EK

7FHR 3EK

9力量3EK

9敏捷3EK

在特定場合有使用價值。價格評估:★~★★

【黃色珠寶】

黃色珠寶最多可帶4條詞綴,同樣限制最多3前綴或者3後綴,但無法獲得IAS、40ED等藍色專屬詞綴。

按照功能定位,可大致分爲如下幾種:

五抗珠:常用來鑲嵌在古龍皮,以8~10全抗 20~30單抗爲基礎,增值屬性:力量/敏捷/EK/裝備需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗電的較受歡迎。價格評估:★~★★★

減需珠:常用來鑲嵌在物免盾或古龍皮,以裝備需求-15%,單抗或全抗爲基礎,增值屬性:FHR/EK等。價格評估:★~★★★

安頭珠:由於安頭存在減30火抗的負面屬性,因此發展出特定的安頭用珠。以25~30抗火25+ED爲基礎構成價值,增值屬性:力量/惡魔ED/不死ED/7FHR等。價格評估:★~★★★

屬性珠:用法衆多,根據增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷爲基礎,增值屬性:ED/AR/抗性/EK/裝備需求-15%等。價格評估:★~★★★

傷害珠:15~18最小傷害值 15~18 最大傷害值,表面上看是2條屬性,實際上是由4個詞綴構成,極品的18-18珠,一個賽季難得一見。價格評估:★★~★★★

*以上爲對黃珠粗略地分類,並不能囊括所有有用組合,有3~4條有用詞綴組合的“肥豬”,都歡迎估價。

*請務必要注意,ED和最大/最小傷害組合可能會形成bug珠(d2r是否修復暫不可知),用法會變窄很多,價值也會大減。至於什麼樣的算bug珠,在什麼情況下會導致bug,這裏引用等風來版主的一段測試結論:

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN組合鑲嵌防具,對近戰和遠程的面板顯示和實際傷害均有BUG

2.單純使用ED/MAX鑲嵌防具,對近戰的面板顯示和實際傷害均有BUG,對遠程的面板顯示有BUG但實際傷害無BUG

3.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN

4.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN>MAX,對近戰和遠程的面板顯示均有BUG,對近戰和遠程的實際傷害均無BUG,且並不參與MINBUG

【暗金珠寶】

彩虹刻面:最大變量-5%敵人元素抗性/+5%元素傷害,有冰/火/電/毒4種元素種類。

電珠:最貴的元素種類,電法和標馬用,非極品也有人要,5/5的極品較高價。價格評估:★~★★★

毒珠:玩毒的死靈用,5/5纔有交易價值。價格評估:★★

火珠:有兩種路子,強化法師只要+5%火傷,不看減傷(對強化無效);其它玩法(火法、火德、死靈的屍體爆炸)優先5%減抗。價格評估:★~★★

冰珠:+冰傷優於減抗,+5%冰傷構成交易價值。價格評估:★~★★

*暗金珠的顏色有講究,和同系顏色對應的價格貴一些。比如紅色火珠,綠色毒珠等,電珠則一般是藍色最貴。

*此外按屬性觸發方式還分爲升珠(升級時觸發)和死珠(死亡時觸發),一般死珠比升珠稍貴。