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循環勇者河流卡怎麼用比較好,LoopHero河流卡怎麼佈局

《循環勇者》中的河流卡是一張非常獨特卡牌,很多玩家都不太清楚這張河流卡到底怎麼用比較好,其實河流卡非常獨特,它可以應用於所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放並且必須連續擺放,刪除也只能從最後一個擺放的位置處往前刪除。更多如下。

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局

河流卡使用心得分享

草原/森林/岩石擺放思路

衆所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不討論了……)

還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了

森林/草原

這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。

儘量擺放成4河的方法首先PASS,因爲河流需連續,4河環繞後,算上連續使用的河流等於沒加成(不計算河流另一側仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因爲河流要來回繞需要5列)。

圖中深藍爲起始點,藍色爲河流,綠色爲森林/草地

1、地圖兩邊大塊區域部分擺放方法對比

所有地塊默認係數爲1

之前圖片邊界處錯誤很多,重新修改了,但是不影響結果

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局 第2張

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局 第3張

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局 第4張

圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,儘量以最大寬度來製作S型河流爲收益最大的擺放方式。

2、小型地圖模組(補位用)

這裏添加一些小型模組的對比,作爲多餘格子補位用的方式

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局 第5張

岩石

岩石因爲需要有相鄰岩石纔會生效所以沒法作爲單獨地塊計算使用,所以岩石我們按4列5列6列的方式來計算。

岩石和巨巖,我們以卡面上的係數來進行計算。

岩石爲自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨巖每有一個相鄰的1.5%血量。

各單獨擺放方式效果如下

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局 第6張

單獨使用時岩石和巨巖各有千秋巨巖爲主,岩石可用來收邊角,但使用河流時,反而是岩石優於巨巖。

整理下來個人能想到的擺放方式

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局 第7張

可以看出,仍然是儘量以最大寬度來製作S型岩石爲收益最大的擺放方式,但要以兩行來作爲一個單元。

山脈

山脈是一個特殊單元,他會把構成山脈所使用的巨巖和岩石計算爲一個整體固定130血量,不會成長,河流經過時只會計算河流所貼巖塊個體加成而不是130血量無限翻倍。

因爲不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的……

放張對比草圖吧,不一定對,沒驗證。

循環勇者河流卡怎麼用比較好 LoopHero河流卡怎麼佈局 第8張

結論就是

在你想使用的寬度內,以最大寬度擺S就完事了(因爲寬肯定不可能比高12長,準確說應該是在一個標準四方形裏以最短的邊來做S並且儘量拉到頭比其他擺放方式利用率高)

補充一個未細緻驗證的結論,郊區在遊戲可達成的區塊形狀內,直接用郊區使用率很難達到同樣地區擺s的收益,建議作爲單地塊與河流配合使用,等加完班我仔細對比下

還有種對於森林/草地的小型模組計算方法,不過這種小模組屬於心算比較強的玩家計算方法,畢竟再大的模組也是小模組拼出來的。懶人不太適用。

1河1地形等於無增益(放兩相同地形一樣的效果)

河兩邊排地形等於富餘1地形增益(3格倍)

地形兩邊河富餘1地形增益(3格4倍),河另一邊添加地形增加1格增益

3河1地形周邊不貼其他地形等於2增益(未計算拐角使用的河流格子),此結構每多一種貼邊地形等於多1地形增益,環繞使用的河減1地形增益