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物理篇 缺氧怎麼玩 全方位攻略分享

物理篇

物理篇 缺氧怎麼玩 全方位攻略分享

概述

本篇簡要描述遊戲中的各種物理現象,重點在遊戲物理違背現實物理的方面。

度量衡

時間

遊戲中使用“秒”和“週期”兩種單位。

“秒”等同於普通速度下現實的1秒;“週期”等於600秒;

一個週期映射現實中的一個晝夜。

長度

遊戲中的“一格”,是長寬各1米的正方形。根據液體(水)質量來看,一個格子映射1立方米空間。

質量

遊戲中使用千克、克、毫克等單位,與現實完全相同。

溫度

遊戲中可以切換攝氏度、華氏度和開爾文。

遊戲中的單位等同於現實中的單位。

物質的溫度變化意味着能量變化,但遊戲中創造了一個單位“DTU”代替現實中的“焦耳”來表示熱量。

這使得遊戲中的能量不守恆。

電流

遊戲中忽略了電流、電壓等基本因素。

遊戲中直接使用“瓦”作爲電流相關單位,“焦”作爲電量相關單位。

這裏的“瓦”和“焦”都是依賴於遊戲中的“秒。

“焦”在現實中也用於表示做功和熱量,但在遊戲中“焦”只表示電量。

發光強度

遊戲中發光強度是“勒克斯”,依據遊戲中的表現可以理解爲“流明每平方米”。

遊戲中的發光強度數值僅影響太陽能板,玩家沒有辦法利用發光強度,因此不必進行進一步計算。

遊戲與現實的差異

物理——重力

遊戲中沒有”重力“的數值概念。

重力僅僅表現在沒有支撐的複製人、碎塊狀態固體、液瓶或水滴狀態液體向下運動;氣體和液體因密度不同而分層。所有的運動過程不會產生或消耗任何能量。

失去支撐的建築會保留在原地,僅僅無法工作而不會掉落。

除隕石外,物體掉落不會造成下方的複製人或小動物受傷/死亡,不會造成下方的建築物或任何東西損壞。

物理——物質

不同種氣體不會混合;不同種液體不會混合。

部分氣體的密度設定不正確,例如遊戲中二氧化碳比氯氣重。

沒有汽化/液化熱,也沒有熔化/凝固熱,也就是說固液氣三相變化不會額外吸收/放出熱量,僅僅溫度變化即可轉變相態。(具體數值:超過相變點3℃(華氏自行換算)進行相變,例如水100℃沸騰,遊戲中103℃直接氣化,同理水蒸氣97℃直接液化無熱量變化)

壓強變化不會導致汽化、熔化溫度變化。無論是在極高壓強還是真空中,水的汽化點都是100攝氏度,凝固點都是0攝氏度。

氣體的擴散速度遠比現實中慢。

封閉空間可以被抽取成絕對真空。這是因爲極少量的氣體會直接消失。

兩種以上氣體處於同一空間,若質量相差巨大,則較少的氣體可能會消失。

物理——能量

能量不守恆。請將“熱量”只視爲“熱量”進行管理即可。

化學

遊戲中的液體和氣體均處於絕對化學穩定狀態。

只有複製人、小動物、建築物可以完成化學反應。當物質處於格子中時,絕對不會發生化學反應。

例如,即使遊戲空間中氫氣(或其他可燃氣體)、氧氣混合且處於高溫,仍然不會燃燒或爆炸;金屬與水和氧氣處於同一空間也不會生鏽。

質量不守恆

氫氣發電機、石油發電機、天然氣發電機和燃氣竈均不需要氧氣參與。

氫氣發電機燃燒氫氣發電,氫氣會平白消失。

石油發電機和天然氣發電機會有氧元素平白產生。

二氧化碳加水加沙子可以產氧氣。(碳素脫離器加淨水器產污染土揮發)

生物

複製人“喝水”不是必須的,而是作爲娛樂。

請理解爲複製人只靠食物獲取水分。

若將1週期視爲24小時,複製人可以屏息在無法呼吸的地方工作相當長時間。

無防護的複製人處於極高溫(100℃以上)或極低溫(-100℃以下)也不會很快死亡。

複製人可以吃烹飪過(僅加水)的泥土維生。

生物和複製人無法摔死。(遊戲源檔案中有摔死的說明,但遊戲中沒有出現過)

複製人AI過低……