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《百戰天蟲,重裝上陣》遊戲系統增補說明

因爲未經詳細測試,描述可能有錯,還請不吝指正

《百戰天蟲:重裝上陣》遊戲系統增補說明

系統部分:

1、Campaign mode主任務30,可購買的附加任務5(難度較大);Warzone任務30,同樣難度較大

2、AI方面,不同隊伍的AI即使是同一組(友好隊伍),在打擊敵方時也較少顧慮到別的友隊蟲子(可以根據這一改動用自己的蟲子作誘);AI對於反彈性能的運用比以前強了很多,但也因此容易擦邊球(給予傷害較少);AI懂得用降落傘;AI的跳躍會出現較大的失誤(例如碰雷,直接自殺等);AI懂得應用一些超級武器(例如混凝土大笨驢)

3、Tab依然是更換蟲子,雖然武器欄沒看到但“某些模式下”依然每回合可換。是否能更換蟲子的選項在模式自訂裏檢視和修改

4、前跳躍性能得到提升,透過連續跳躍可得到遠比步行快的移動速度;可選擇種類減少(只剩下前跳與後空翻兩種)

5、油桶的改動(和汽油彈一同說明)

6、飛行揹包的注意事項(後面說明)

7、本作的滑行、反彈系統和1代相比變化較大。對於一些低角度的碰觸,很容易就會打滑且速度較快;在運用繩索的途中,如果在鬆開繩索時低速碰到牆壁,依然能繼續釋放繩索;一些具反彈性能的武器並非正圓幾何外邊框,後面會提到

武器部分:

火箭炮:性質承繼舊版,基礎傷害45

誘導彈:鼠標選定目標,導彈被髮射一段時間後自動飛向目標,不具備躲避障礙物性能,可在水中或邊界外前進。基本和舊版一致,誘導性能提升,風向對其的影響減少。其餘同火箭炮。

手雷:大部分性質承繼舊版,但新版並非以正圓爲外邊框,根據碰撞的地方可能會作出不同方向的反彈。基礎傷害45

子母手雷:反彈與計時性能同手雷,爆炸後散出數個子彈。每個基本傷害15(不確定

汽油彈:碰撞破裂後撒出三個火種,火種觸地後燃燒。擴散性和腐蝕性都比舊作差很多,實用性大減。油桶和燒夷彈空襲同理

香蕉炸彈:子母手雷的加強版,擁有更大是傷害。不知道新版的基礎傷害是50還是70

神聖手雷(需購買):靜止後計時3秒,能造成目前傷害最高範圍最廣的單次爆炸。反彈性能未明(目前都是垂直放置使用)。基本傷害100

霰彈槍(Shotgun):倒不如說是來複槍的東西……給予無限遠距離目標2次精確射擊。基礎傷害25x2。瞄準線工具被取消,手槍被取消的情況下,是新版本中唯一能使用瞄準線的武器,是否有瞄準線視乎於所選模式

伍茲衝鋒槍(Uzi):本作似乎取消了機關槍(或者是未解鎖?反正目前還有幾個空位)……連發槍支,發射過程中可透過上下鍵調節角度,是遠距離推人&廣範圍超少威力殺傷的好手(在“突然死亡”下很好用)。基礎傷害50,和舊版幾乎完全一致……

忍者繩索/鉤鎖:使用後再次按空格鍵釋放,上下鍵控制鉤鎖長度,左右鍵擺動。一如舊版,在不同的模式有不同的單次繩索使用限制,且不再在釋放武器後附加一次非消耗性的收發繩索機會。感覺比舊版難控制,也可能是先入爲主和熟練程度的關係吧。可在繩索上透過Enter使用部分武器

降落傘:選擇後得到保險,在下墜速度超過危險線後自動釋放,也可空格鍵手動釋放。再按一次關閉降落傘。可在降落傘上透過Enter使用部分武器

飛行揹包:激活後上鍵提升,左右鍵前進。過程中發生任何碰撞都不會受傷(不包括爆炸和落水以及被燒到、被哨戒機關槍射到4種情況)。累積一定飛行時間後顯示剩餘燃料量,上升的消耗量很大,一直按壓左右鍵飛行消耗小,透過點放的應用可有效節省燃料,提升單次的最大行程,這點需特別注意。透過在地面連點左右鍵可以高速移動而且很省燃料。可在飛行揹包上透過Enter使用部分武器

定位傳送:和舊版一致……也沒啥可改的

羣體轉移:將我方所有隊員轉移到隨機可站立位置。完完全全碰運氣的東西

升龍拳:軌道和以前基本一致,也能空放。看似全身着火但是相較之下攻擊判定很少,僅僅是拳頭那很窄的直柱部分有攻擊能力。基礎傷害30

波動拳(一陽指你個頭):和舊作基本一致,中距離的攻擊,可空放,衝擊波飛行速度加快但這個沒有實際影響。吹飛能力下降。基礎傷害30

棒球棍:比升龍拳更好的吹飛性能,可調節打擊角度。基礎傷害30,但由於這次加入了豎版地圖,好好利用的話即使不落水也能打出50以上的傷害

自殺式攻擊(直譯是神風攻擊,來源於日本的神風敢死隊):向所選地方衝刺,沿路擊飛敵人,挖掘地面,飛行一定距離後自爆。可空放。基本和前作一致,還未確定飛行距離是否會受障礙物影響。基礎傷害未測

徒手攻擊(手指捅一下……在下承認這翻譯沒錯):由於滑行系統的改變,本作的徒手攻擊具備了更好的推擠性能。不過似乎不能再看到超級肉搏模式下的,真正的一陽指呢(笑)。基礎傷害0

雷管/火藥:身前放置,5秒延時。和前作基本一致。基礎傷害70(不排除是75但除了附加下落傷害外還沒遇到過)

地雷:身前放置,探測到範圍內有蟲子後延時3秒引爆。和前作基本一致。基礎傷害45

綿羊炸彈:釋放後自動奔跑、跳躍,遇到不可逾越的障礙會轉身繼續前進,空格鍵引爆。使用者受傷則在限時過後引爆。基礎傷害70

超級綿羊:以綿羊的形式釋放,再按一次空格鍵後垂直升空,以左右鍵控制飛行方向,可遁水(……新版可以麼?),可在地圖邊界外飛行。透過衝撞或空格鍵引爆。基礎傷害70

噴燈:用於在牆壁中挖通道,上下鍵控制挖道方向。新版的挖掘方向的範圍和幅度都較前作有了大幅提升,傷害也不再是按5血每下而是很快速地1血1血燒。單體傷害上限似乎是30

風鑽:垂直挖掘工具。傷害形式同噴燈,本作的挖掘距離和速度都有所增加(見戰役第個30任務),實用性提高不少。可空放。過程中發生任何碰撞都不會受傷(例如從高空落下。不包括爆炸和落水以及被燒到、被哨戒機關槍射到4種情況)。單體傷害上限似乎是15

鋼樑:在蟲子身邊一定範圍內架設鋼樑,透過Enter鍵旋轉。本作沒法伸長。

架橋工具包:鋼樑x5

空襲:在所指區域投下5枚飛彈,透過Z鍵改變投入的方向(左或右,燒夷彈空襲和毒氣彈空襲同)。注意飛彈可能因爲低角度或爆風影響變更彈道。每彈基礎傷害20

燒夷彈空襲:在所指區域投下5枚燒夷彈,接近地面後引爆撒播共5個火種(火種的描述見汽油彈)

混凝土大笨驢:從高空落下,透過多次壓+爆將一條豎線上的東西砸入海底。新版的爆炸吹飛能力得到提升,這樣的結果就是比較難確實地殺死蟲子了(有可能只被壓一下就飛到別處)。每次基礎傷害80

地震:大地搖晃,地圖上一切非固定物體都會受影響,發生移位。和前作相同,很容易一下子改變局勢……碰運氣成分很大

末日浩劫:世界末日。長時間隨機投放隕石。多說無謂。參考戰役第30個任務

跳繩:直接跳過本回合行動。

投降:如題。蟲子不消失,血量照算但無法行動,在陸地死後依然會自爆。

新武器:

謊言的公牛:前身是瘋狂奶牛。新版則只會釋放一隻公牛在地面前進,遇到障礙物後引發爆炸並繼續前進,爆炸累夠5次或者倒計時完畢後自爆消失。每次基礎傷害未測(似乎是15?)

圖騰(Worshop):一場戰鬥中只能攜帶一個。放置到地圖上後,每回合我方全體蟲子補2點血,地方全體蟲子損失2點血。圖騰本身可損壞消失,效果隨之消除

死亡定位:被選中的蟲子會在接下來受到的一次打擊中傷害加倍。耗損生命後定位狀態消失。可選擇己方蟲子(……)

劇毒噴霧(Gas Pump):對前方一片大範圍噴射毒霧。中毒後每回合耗損5點血。不知道是否敵我不分,但似乎不會影響到使用者本身

毒氣彈空襲:基本同空襲,爆炸後散佈毒霧

暴風雨(Storm Strike):給範圍內蟲子各補點血30。對於扔存留於陸地的墓碑,能使之復活爲蟲子。會破壞油桶。當然是敵我不分

哨戒機關槍:對進入範圍內的可視敵人給予連續打擊。未測試最大傷害,但似乎是以單體爲目標,射擊打到最大傷害或目標死亡後即停止本回合攻擊。可被破壞(損傷累積)

電磁鐵:放置於地圖某個地點,排斥/吸引周圍的鐵製品,包括手雷、地雷和火箭炮等大部分武器。可被破壞(損傷累積)。在放置前可透過Z鍵更換排斥/吸引兩種模式

掩體破壞彈(Bunker Buster):從高處垂直落下,挖掘地面一定時間或碰觸敵人後引爆。基礎傷害30

超級掩體破壞彈(Super Bunker Buster):基本同上。引爆水平線一列5處。基礎傷害30(基本沒法造成連續打擊來提升總傷害,開圖用)

雪貂(Ferrets):釋放5只雪貂,沿版圖邊緣前進,遇敵或時間倒數結束後引爆。基礎傷害未測(似乎是15)

白蟻羣(Termites):釋放3只白蟻,隨機方向前進並啃食一定的土地或遇到地面後引爆。基礎傷害未知