文明6資源生成條件及頻率一覽,資源生成條件是什麼
本作中資源被分爲四大類:獎勵資源、奢侈資源、戰略資源和考古現場。前三種資源的生成需要滿足一定地形與地貌條件,而考古現場的生成則對不同地形和地貌有不同的偏向性。前三種資源生成數量與地圖尺寸,地圖設定和資源固有的頻率參數相關,考古現場則受古蹟偏向性參數影響。目前尚未總結出它們的量化關係。
獎勵資源 Bonus Resource
圖標 | 名稱 | 生成條件 | 頻率 |
香蕉 Bananas | 平原地形-雨林地貌 | 4 | |
奶牛 Cattle | 草原地形-無地貌 | 6 | |
魚羣 Fish | 海岸和湖泊地形 | 23 | |
稻米 Rice | 1.草原地形-無地貌 2.草原地形-沼澤地貌 | 6 | |
綿羊 Sheep | 非雪原的丘陵地形-無地貌 | 4 | |
小麥 Wheat | 1.平原地形-無地貌 2.沙漠地形-沖積平原地貌 | 10 | |
銅 Copper | 不沿河的丘陵地形-無地貌 | 4 | |
蟹 Crabs | 海岸和湖泊地形 | 17 | |
鹿 Deer | 1.不沿河的森林地貌 2.不沿河的凍土地形 | 4 | |
石材 Stone | 草原地形-無地貌 | 10 |
一般奢侈資源 Luxury Resource
圖標 | 名稱 | 生成條件 | 頻率 |
柑橘 Citrus | 平原或草原地形-無地貌 | 2 | |
棉花 Cotton | 1.平原或草原地形-無地貌 2.沙漠地形-沖積平原地貌 | 2 | |
咖啡 Coffee | 1.草原地形-無地貌 2.雨林地貌 | 2 | |
可可 Cocoa | 雨林地貌 | 2 | |
鑽石 Diamonds | 1.丘陵地形 2.雨林地貌 | 2 | |
染料 Dyes | 森林或雨林地貌 | 2 | |
毛皮 Furs | 1.凍土地形 2.森林地貌 | 2 | |
石膏 Gypsum | 1.非草原的丘陵地形-無地貌 2.平原地形-無地貌 | 2 | |
薰香 Incense | 平原地形-無地貌 沙漠地形-無地貌 | 2 | |
象牙 Ivory | 1.平原(及丘陵)地形-無地貌 2.沙漠地形-無地貌 3.森林或雨林地貌 | 2 | |
玉石 Jade | 非沙漠地形-無地貌 | 2 | |
大理石 Marble | 1.不沿河的草原(及丘陵)地形,無地貌2.不沿河的平原地形-無地貌 | 2 | |
水銀 Mercury | 平原地形-無地貌 | 2 | |
珍珠 Pearls | 海岸地形 | 6 | |
鹽 Salt | 非草原地形-無地貌 | 2 | |
絲綢 Silk | 森林地貌 | 2 | |
銀 Silver | 沙漠或凍土(及丘陵)地形-無地貌 | 2 | |
香料 Spices | 森林或雨林地貌 | 2 | |
食糖 Sugar | 沖積平原或沼澤地貌 | 2 | |
茶葉 Tea | 草原(及丘陵)地形-無地貌 | 2 | |
菸草 Tobacco | 1.草原或平原地形-無地貌 2.森林或雨林地貌 | 2 | |
松露 Truffles | 森林或雨林或沼澤地貌 | 2 | |
鯨 Whales | 海岸地形 | 6 | |
紅酒 wine | 1.平原或草原地形-無地貌 2.森林地貌 | 2 |
戰略資源 Strategy Resource
圖標 | 名稱 | 生成條件 | 頻率 |
馬匹 Horses | 平原或草原地形-無地貌 | 10 | |
鐵 Iron | 不沿河且非雪原的丘陵地形-無地貌 | 9 | |
硝石 Niter | 1.非雪地地形-無地貌 2.氾濫平原地貌 | 9 | |
煤 Coal | 1.不沿河的平原(丘陵)地形-無地貌 2.不沿河的草原(丘陵)地形-無地貌 | 9 | |
石油 Oil | 1.沙漠或凍土或雪原或海岸或湖泊地形-無地貌 | 9 | |
鋁 Aluminum | 不沿河的沙漠(及丘陵)地形 | 9 | |
鈾 Uranium | 非氾濫平原且非沼澤地貌 | 9 |
古蹟偏向性
地形名稱 | 古蹟偏向性 |
草原(及丘陵) | 2 |
平原(及丘陵) | 2 |
沙漠(及丘陵) | 5 |
凍土(及丘陵) | 3 |
雪原(及丘陵) | 1 |
湖泊 | 2? |
海岸 | 2 |
森林 | 2 |
雨林 | 5 |
沼澤 | 2 |
綠洲 | 2 |
沖積平原 | 1 |
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