星界邊境隨機武器哪個好,星界邊境隨機武器傷害機制
隨機武器的傷害主要取決於DPS和射速,不過很多玩家不瞭解隨機武器的傷害機制,那麼一起來看看吧。
隨機武器傷害機制分析:
決定武器傷害的基礎爲:DPS。
雖然在遊戲中顯示的是單次攻擊傷害和射速,但是武器的單次攻擊傷害是根據DPS和射速決定,而不是反過來由單次攻擊傷害和射速決定DPS。
所有隨機武器生成時的DPS是浮動的(攻速也浮動,散彈槍的散射子彈數量也是隨機值)。例:藍色雙手劍基礎DPS波動範圍爲10.5-11.5。特殊武器的DPS是固定值,比如彩虹劍的基礎DPS爲11.5,葉族競技場噴火劍只有10。
關鍵:武器等級和DPS的關係:實際得到的武器的DPS=基礎DPS*(1+(等級-1)*0.5),這樣情況下彩虹劍的DPS爲40.25,而同樣基礎DPS的武士刀因爲只有4級,所以DPS只有28.75。 而隨機藍色6級雙手劍的dps則是:36.75到40.25(綠色雙手劍的基礎DPS和藍色一樣,白色品質的基礎DPS會低一些。不是所有藍色綠色裝備基礎DPS都一樣,比如藍色火箭筒比綠色的基礎DPS高)。
所以,找到一把6級藍色或綠色隨機武器,並且擁有最高DPS和較慢的攻速,就能達到一些比較極端的傷害情況。
理想狀態的6級藍色火箭筒:DPS10.5,射速1.5秒一發,單發傷害可以達到恐怖的:55.125的未加成傷害,考慮套裝加成400%,一炮的傷害將達到220.5。。。
不同的武器技能對DPS的影響也不同(部分技能攻擊和常規攻擊分別計算攻擊間隔的更是影響巨大),而通常技能傷害是繼承自實際DPS,少部分技能和近戰武器的連擊則是另外的修正,取決於單次攻擊傷害,也就意味着單次攻擊高的近戰武器在連擊時,短時爆發攻擊DPS將超過標準DPS,而之後會進入輸出真空期。 毒,火這類持續傷害也取決於實際DPS
最後祝大家都能刷出自己逞心如意的武器。
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