火焰紋章風花雪月戰鬥系統怎麼樣,戰鬥系統簡析
《火焰紋章:風花雪月》雖然是一養成和策略爲主的遊戲,但是遊戲中的戰鬥環節依舊是玩家中津津樂道的東西本文帶來的是玩家“nkmars”對戰鬥系統的評價,這裏帶來的是《火焰紋章:風花雪月》戰鬥系統簡析。
1、普通攻擊/戰技
劍係爲核心武器的普遍屬輕步兵,速度快容易追擊,但是單次傷害低。由於戰技不能追擊,除非是流星之類的特殊戰技,劍系還應該是以普攻爲主。
主角應該是最強劍士,角色特技加傷害/迴避的值得培養成劍士,或者雙修魔法應對重甲目標。
斧係爲核心武器的普遍屬於重甲(包括重騎),速度慢不容易追擊,單次傷害高;適合用戰技追求一擊必殺。
王女應該是最強斧兵,不知道速度上限是多少,有一把強力投斧就可以無雙了。
槍係爲核心武器的普遍是騎兵/飛兵系,速度和傷害均衡,應該追求高速以便追擊,戰技酌情使用。
黃毛王子是不是最強槍兵很難說,就看專屬職業的強力程度了,但是戰略角度來說騎兵/飛兵一定要儘量多培養的。
拳系具有特殊的雙擊(不確定是不是所有拳套武器都這樣),相當於勇者武器,和劍系類似容易追擊。
獨狼天賦那位攻擊+5應該是最強的拳鬥士,追擊以後4連擊就是+20傷害。
弓系由於確定有近身反擊和射程+1,應該會很強,可以獨當一面甚至無雙。
黑毛王子也許是最強弓手,或者培養個重甲射手,其他有待觀望了。
2、魔法(理)/神術(信仰)
最開始看到平民or貴族(初始職業)可使用 雷擊魔法的數量是4,本作魔法數量有很大限制,因此魔法系職業不能作爲攻擊主力,更難以去無雙。
魔法系職業需要學物理攻擊,以作爲不能施法的補充,建議學弓不容易被反擊(法師一般都皮薄)。
或者魔法神術雙修,不能攻擊就去加血。
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