勞拉強勢歸來,[古墓麗影7]評測
拋棄富裕悠閒的生活而轉身去追求冒險和刺激的美女考古學家勞拉·克勞馥(有國外評論對以往的古墓系列評道“這是我看過的最醜的女主角之一”),在一陣的沉寂之後,勞拉再度帶着衆多的關注和期望展開了她的新冒險。英國製作公司Core Design Ltd.創造了勞拉,創造了遊戲史上的一大經典,他們將古墓麗影系列推到了頂峯,而恰恰又是他們古墓系列從神臺下狠狠地拉了下來,在寄予厚望的《黑暗天使》失敗後,EIDOS將製作權交給了美國的Crystal Dynamics。新的製作公司會帶給我們什麼?古墓麗影系列是否從此倒下去了?《古墓麗影:傳奇》在近日放出了DEMO,這些問題的答案或許可以在DEMO得到解答。
我們太平洋遊戲網有報道《古墓麗影:傳奇》將是個硬盤殺手,從公佈的配置要求來看,9.9G的體積的確可以創下個記錄,因此不免有疑惑,DEMO的體積是否會很大?答案是否定的,此次發放的DEMO只有400多M大小,而完全安裝後也只佔了700M硬盤空間,從DEMO提供的遊戲內容和體積對比來看,9.9G的容量將會提供非常多的遊戲內容。從測試的情況看來,遊戲除了佔的硬盤空間量嚇人外,其他的要求配置卻不高。
以下是遊戲配置單:
最低配置:
操作系統:Windows 2000/XP
CPU:奔騰III 1.0G以上或相同主頻的速龍XP
內存:256M
顯卡:100%支援DirectX 9.0c,64M顯存,支援TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9系列)
聲卡:相容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000/XP的聲卡
DVD-ROM:4XDVD光驅
硬盤:9.9GB可用空間
輸入設備:100%相容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標
推薦配置:
操作系統:Windows 2000/XP
CPU:奔騰IV 2.0G以上或相同主頻的速龍XP
內存:512M
顯卡:100%支援DirectX 9.0c,256M顯存,支援TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列)
聲卡:相容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000/XP的聲卡
DVD-ROM:8XDVD光驅
硬盤:9.9GB可用空間
輸入設備:100%相容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標
最佳配置:
操作系統:Windows 2000/XP
CPU:奔騰IV 3.0G以上或相同主頻的64位速龍XP
內存:1G
顯卡:100%支援DirectX 9.0c,512M顯存,支援TnL的3D加速卡(Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800系列)
聲卡:相容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000/XP的聲卡
DVD-ROM:16XDVD光驅
硬盤:9.9GB可用空間
輸入設備:100%相容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標
事實證明勞拉的扎的馬辨對她的冒險和我們玩家的電腦都是由極大好處的(想想那些連頭髮都分別計算的硬件殺手),好處在於遊戲的配置要求低和畫面高,遊戲製作組非常聰明,在沒必要的地方並沒有浪費我們過多地資源,所以我們可以在高分辨率下流暢執行遊戲。
遊戲對場景和人物都作了模糊化的處理,粗略看去有中濛濛朧朧的感覺(就像近視的感覺),這樣的處理方法也正好讓邊緣的鋸齒難以發現,整個畫面看上去非常柔和。場景的設定非常細緻,如勞拉攀爬牆壁時不時掉落的碎屑和受到驚嚇後四處飛散的雀鳥,而開槍後槍口更會冒出一絲絲的白煙,許多的細節都被周全地考慮到了。
在池邊有兩顆不大的石頭,給它們一腳(E鍵),然後石頭會慢慢滾動,掉落水中,打起一陣水花,然後歸於平靜,而遊戲對水的表現效果卻是讓人久久不能平靜,水花的表現非常自然,Crystal Dynamics製作室似乎對水的處理有很深的理解,整個DEMO中的水紋效果,包括遊動時身邊帶起的水泡、水下光源的處理都非常令人滿意,尤其是勞拉爬上岸邊時,身上會滴下一顆顆的水珠,且身上有一種溼了身體後的特殊發光效果,陸地上的積水也有很好的鏡面反射,對比起來,遊戲對水面折射的反映就欠佳了,水上水下只是色調有所區別。
在遊戲的畫面選項中有個“下世代效果”的選擇欄,不過在DEMO中一直處於關閉狀態,可以需要同樣是下世代的顯卡支援(DRIECTX 10?)音樂作爲背景以很微小的音量播放着,而且出現的場景不多,遊戲對槍支的聲音表現就欠佳了,非常的無力。在聲音選項中也沒有提供EAX、高質量等音效選項,DEMO中可能因爲體積限制而去掉了還可以原諒,如果在體積龐大的正式版中還不提供,那就有點說不過去了。
遊戲內容
攀爬、跳躍、奔跑,不變的是勞拉敏捷的身手,DEMO中爲我們展示了遊戲中所用到的各項動作,從基本的攀爬、跳躍到猴子蕩,值得一提的是現在我們的女主角不用羨慕蜘蛛俠和蝙蝠俠了,她同樣可以透過射出一條線掛住高點(遊戲設定好的地點,有標示提示),然後盪到難以跳躍到的對岸。這也不禁讓人想起《鬼武者3》中的讓·雷諾和《波斯王子3》中的黑暗王子,近期的冒險遊戲都少不了這樣的特性。有個小的細節,在勞拉雙手抓住平臺邊緣的時候,按空格會立刻爬上平臺,而長按空格她就會作出個倒立的動作來爬上平臺,矯健的身姿!
冒險、解謎和戰鬥構成了《古墓麗影:傳奇》,經過多年的發展,冒險和解謎方面已經發展到了一個較高的水平,在新的物理引擎支援下,DEMO出現的謎題大都寄生於物理系統,比如在DEMO中期的蹺蹺板和最後需要將箱子彈到平臺上謎題,不過這些已經不能給我們帶來多少驚喜,類似的謎題在《半條命2》已經出現過。部分謎題又以加速攀爬鍵(E)爲基礎,但是遊戲又沒對加速攀爬作限制,所以通常的攀爬都是會用到加速的。在正式版展現在眼前之前,並不能對遊戲的謎題作過多的評論。
戰鬥系統——槍戰更多地作爲一個附屬品出現,在盜墓過程中不出現敵人也是很難說得過去的,而和敵人的戰鬥在遊戲中的表現卻非常簡單:移動,等待鎖定,猛按鼠標,撿死亡的敵人掉下的補給品。敵人作爲藥品運送者和麻煩製造者出現。在某些特定場景,玩家可以透過射擊一些設定好的建築石塊,讓它們發生倒塌從而解決敵人,這對簡單且無新意的戰鬥來說是件好事,畢竟有些新鮮感。不過令人疑惑的是,即使敵人面對了你所在的方向,面對從高處而降的石塊也絲毫不懂得躲避。
前面提過遊戲引入了物理引擎,DEMO中的謎題也是根據物理引擎設計的,正式版中應該會在這方面大作文章。遊戲的物理在反映重量的時候卻好像有些偏差,在射擊石塊的時候,大量石塊以非常誇張的高度四散開,感覺是受到爆炸效果一般,而事實上只是步槍發出的小小的子彈接觸了石塊,而且遊戲物品分爲了可互動和不可互動兩種,在兩種物品擺在一起做道具的時候,感覺就比較怪異。注意下圖右上角的石塊,因爲受到射擊而誇張地高高飛起。
總評:
在帶着美化過的面孔《古墓麗影:傳奇》來到了我們的面前,經歷頂峯後的衰落後,古墓系列何時復興一直是人們談論的焦點,而新的製作公司將如何對待古墓新作業也令人關注,DEMO爲我們揭開了新作的神祕面紗,總的來看,Crystal Dynamics的確沒令人失望,在動作性真實性和遊戲性方面都有了極大的改進,遊戲的畫面和優化也做得非常好,除去那無關重要的弱智敵人AI不談,從冒險性和遊戲性來說,《古墓麗影:傳奇》是繼《波斯王子3:王者無雙》後最值得一玩得動作冒險遊戲。勞拉·克勞馥強勢歸來!
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