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[英雄連]戰術理論

首先要說明一下,由於COH的採用新的資源採集方式,遊戲的資源採集就環繞住資源的爭奪。資源點的多少就決定了資源的收集多少,這就意味着後期的兵種的種類,這裏指得是tank的分別,油資源越多,tank就越多。

[英雄連]戰術理論

當然,這只是相對的,我們在升級科技的時候,有很多招呼部隊中也有tank,用的只是人力資源而已。而人力資源雙方是一樣的,這樣,就算沒有搶到大油田,或大子彈點,只要用兵得宜,也有可能收復失地。

以下主要以VP500(搶點勝利,500)模式討論,採用此模式討論,主要是時間適當,大大提高其戰鬥的激烈程度。若採用征服勝利的模式,其雙方實力相當時,真的可以打幾天的。

 一、開局(步兵時代)

一年之計在於春,開局的形勢,決定將來主戰的打法。爲了能快速擴張,一開始雙方都會用一個工兵去建兵營。

【盟軍】

1、先出兵營:

JEEP:能迅速對搶點的工兵進行火力支援,和騷擾敵人搶點行動,重要的是反狙擊手就靠他了。

步兵:強大的搶點戰鬥力,6人小隊,對步兵攻擊2,其用處不用我說了。

優勢:快速組建穩固的戰鬥力,提高搶點能力

弱勢:在對於防衛任務來說,其戰力實在有點寒酸。

總結:搶得快也丟得快。

2、先出支援武器:

重機槍:其強大的火力壓制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。

迫擊炮:火力支援型。在遠處轟炸,雖然單個命中不敢苟同,但是威力驚人,對付建築內的敵人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。

狙擊手:沒什麼要特別介紹的,初期就是用來狙殺重火力小隊和偵查的,隱身,狙殺,跑位。一個出色的指揮官應該要學會這些操作,以保護脆弱的狙擊手。

優勢:迅速組建重型火力,對戰略要地提供絕對的保護。

弱勢:其搶點能力大打折扣

總結:搶得慢,守得住!

*2v2的時候最好每人出一個,在實力方面就平衡了。

【德軍】

就一個兵營,出得兵和盟軍一樣,其靈活性比盟軍強。

指導思想:第一個搶的點應該是VP。因爲VP的特殊模式關係,只要搶的比對方多就開始進入到計時,所以早一步搶點可以給對手施加壓力。再者,要從別人的點上升國旗,要先將對方旗子扯下。在時間上,無疑又拖延了。爲自己的援軍贏得時間,然後調動兵力,對其造成打擊,最好做成對方人員傷亡,無疑在資源緊缺的現在,是個不小的壓力。

戰略方針:(以下爲順序出兵)

盟軍/德軍(通常型,所有其他變型都是這裏衍變的)(德軍忽略其建築順序)

1、快速擴張型:建<兵營>,工兵,步兵,JEEP/motor,油夠了就建<支援武器>,狙擊,重機槍(這裏先出狙擊的原因很簡單,考慮到對方出重機小隊並進屋,狙擊就是最好的殺手,爲搶點人員的生命提供保障)。

2、防禦型:建<支援武器>,工兵,重機小隊,狙擊,油夠了就建<兵營>,JEEP/motor,JEEP/motor(這裏出2個JEEP/motor原因很簡單,反應快速,對於無處不再狙擊手來說,2個車是絕對的要命的。而且移動迅速,系這個時期步兵的守護神,當然也可以將其中一個車改爲步兵)。

3、騷擾型:建<兵營>,工兵,JEEP/motor,步兵,油夠了就建<支援武器>,狙擊,重機槍,(和快速擴張型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的順序對調了。很明顯,初期對於工兵來說,車的攻擊足夠危險的了,面對車的攻擊,還要冒死搶點的,將會付出沉重的代價)。

 總結:總的來說,最後的結果都是一樣的最少擁有並保持以下兵種或數量:工兵*2、重機*1、狙擊*1、車和步兵總數*2,迫擊炮對於初期分散的兵力來說形成不了殺傷力,且造價高,生存能力低,所以不做考慮。

戰術思想

1、儘量儲存你的部隊,哪怕是最便宜的工兵!

2、絕對不要小看工兵,不然你會死的好慘!

3、第一次存夠50子彈,務必一定要爲一隊工兵購買噴火器,這會是一個強大的攻擊力!對於在沒有狙擊手的情況下,圍攻建築內的重機槍效果顯著!

4、儘量尋找高防禦地形作戰,並拖延時間等待援兵。

5、任何時候都切勿一對多,側翼包抄將會對敵人造成嚴重創傷!

6、在附近沒有援軍的時候,面對強大的敵人,馬上逃跑,不要做無謂的犧牲。

7、任何時候都不要讓你的部隊空閒,或者發生沌兵行爲(支援武器除外),應該主動搶點,偵查騷擾。

8、任何時候不要獨自去搶敵人的點,敵人會調動部隊過來救援的。在搶點的時候可以派一隊人去搶,另外幾隊人在自己的邊界(這樣敵人就看不見我們的意圖)部署,最好成袋口裝排列,在敵人過來支援的時候,這些將是致命的武力!可以誘敵深入,可以分流合擊,戰術豐富,也給敵人造成心理創傷。

9:相對於(8),在被人搶點時,救援部隊應該以包抄狀移動。切忌大部隊涌上,落入敵人圈套。

10:鑑於(8,9)聲東擊西也是很生猛的打法。

11:沒有噴火器的工兵可以選擇跟大部隊行動,或者在後方拉網線(有效防止對方的滲透,特別是狙擊手),堆沙包(改善地形,有時都不知道是不是堆給敵人的)。

12:工兵回基地起建築,用逃跑。能大大提高其移動速度!

13:沒的絕對優勢,絕對不能發起衝鋒,因爲距離越近命中越高,但是移動中命中大減,所以對於攻擊方。這將是致命的錯誤!

14:對付狙擊手,車帶來的好處不用多說,犧牲1、2個人來換個狙擊,絕對是值得的!

15:重機槍儘量進屋,在野遇到JEEP將自取滅亡!

總結:不停的運動,讓敵人摸不清,不停的搶點和反被槍,就是這個時期的主要任務,在這個時期,儘量去削弱對手和儲存自己,這將會在戰術運用得當上體現出來。對射原則:高防禦地形,只要佔據有利地形,就有奇蹟出現,絕對不要在錯誤的地形上戰鬥。丟了一個點事小,丟一個人事大,在每次衝突後若對對手造成嚴重傷害,那就放心去搶點吧。起碼有30秒時間對方的兵力處於真空狀態,分流合擊將會是有效的游擊戰術。

實戰例子與破解戰術

JEEP/MOTOR開局法:工兵*2,重機槍*1,車*3或*4

這種開局屬於騷擾型的衍變。其強大的車羣,敵人的狙擊手將在此無用武只地,車在這個時期絕對耐打(指得是高防禦1v1時候),在面對重機槍的強大火力面前,又不會退縮。3,4兩高速移動的物體,將爲包抄戰術提供很好的棋子,在搶點速度上略顯不足。但其強大的攻擊力,對敵人的影響遠遠大於多搶幾個點。

JEEP:220的身價,擁有一個隱藏技能:倒車。

MOTOR:180的身價,穩定的實力。

用40人力買個倒車技能,值不值得就看各位如何運用了,PP對着別人總不太好吧。所以雙方的性價比是合理的。

破解戰術

1、用同樣的戰術於之抗行,誰的地形好,誰就有生存的空間。

2、儘量將戰場轉移到己防的重機槍手射程內,在強大的火力壓制下,車羣也毫無辦法。 

3、盡情搶點,在這個時候,敵人的火力雖然強大,但是在搶點方面確略顯不足,見人就跑,沒人搶點。

4、保護好狙擊手,將會成爲關鍵。而狙擊手的最主要也是唯一的任務就是狙殺重機槍。 請不要用你的狙擊去狙殺敵人工兵,這樣將會招致殺身之禍。

不推薦的特別實戰例子:4工兵開局

這種開局屬於超快速擴張型。其搶點速度無與倫比,但是由於開頭子彈緊缺,無法爲所有工兵購買噴火器,就憑那一點的殺傷力,形成不了有效的防禦力量。搶得快,失去也快,所以不建議。

二、中期(輕裝甲時代)

打了這麼久,是時候進入輕裝甲時代了,也就是遊戲的中期。在這個時期,指揮官們就要確定自己的主戰策略了,根據雙方的資源佔點,而制定的。油多就主坦克,油少就主步兵;子彈多就買裝備,走精兵路線,子彈少就出多點人,走賤民路線,武器有的揀。所有事情都不是必然的,靈活運用纔是王道。

沒有油也可以出坦克。這個時候纔開始選擇科技,根據目前的形勢,制定科技升級線路,若在沒有油田或貧油的情況下,選擇召喚重裝甲的科技,將會瀰補在重裝甲上的空白。或在富油的情況下,走步兵路線,將會是一個很生猛的打法!

偵查在這個時期比狙殺來的更有意義,正所謂知己知彼。廢話少說,轉入正題:

戰略對比

配置一輛運兵車,在對抗現在的步兵集團很有功效,在運兵車附近的部隊可以得到人員的補充,無疑增強了戰鬥力。相對與盟軍來說,其兵車可以直接升級機槍車,在初期能快速獲得重火力,無敵4聯機關槍移動中的炮塔,且射程遠於德國噴火車。德國的噴火車要再升級主基一次才能出噴火,但爲其加載一隊工兵,將會提供+6的攻擊力,前後各一支搶,也是一個不小的威脅。

配置一臺AT,其能力不用不用多說,2炮搞定運兵車,基本上,運兵車發現AT的時候,已經太遲了,注意敵人的狙擊手。在其附近部署一個JEEP/MOTOR,提供必要的最少保護,AT將會是運兵車的惡夢。加強防禦力量,爲重裝甲戰作好準備。

配置一臺佈雷車也是一樣不錯的選擇,爲後期的坦克戰埋下致命的地雷,雖然佈雷費用是工兵佈雷的2倍(需要50子彈),但是其佈雷速度快。移動迅速,能衝入對方地頭佈雷然後撤退,用50子彈換一個tank,值得!再者對於反運兵車其能力也不容忽視。

德國擲彈兵(不知道是不是這樣叫)也是實力不容置疑的步兵小隊,4人組隊,在子彈充裕的情況,爲其購買裝備,將會成爲精良的軍事力量!

戰略部署

由於遊戲已經發展到中期了,再討論其出兵順序已經沒有意意義。各指揮官應該根據前期的偵查情報和現有的敵我資源,作爲根據,制定和部署其對應的戰略。

1、重火力支援型:無疑這個戰略靠的就是升級後的運兵車,其強大的火力支援。無論在進攻或者防守,強大的步兵在其面前也顯得軟弱無能。。。

2、鞏固防禦型:無疑就是出AT,依靠其強大的反戰車能力,對於防守戰略要地,反戰車衝鋒。有着不用多說的強大功效。

3、忍辱負重型:首選就是佈雷車,此車一出,無疑在防禦或進攻上或多或少都會打個折扣,但其快速佈雷能力,卻爲我們的反擊埋下伏筆,這個時期可能會丟掉油點或者VP,但是不要忘記,當敵人進入坦克戰的初期,將會是他們惡夢的開始。

總結:這個時期的衝突規模將會升級,儘量在慘烈的戰鬥中儲存自己吧,任何時候都不要讓部隊做無謂的犧牲,雖然戰鬥規模升級,但是偷雞摸狗的事業還是不要忘記,偵查工作事關重要。追擊手的主要狙殺對象是重型武器小隊,請不要讓狙擊手冒險狙殺那些步兵和工兵,價值不大。

戰術思想

1、除了升級主戰兵種的技術外,也要適當升級輔助兵種的技術。切記,輔助兵種不是炮灰,讓其擁有相當的戰力是必要的!

2、切記狙擊手的主要任務---偵查---狙殺重武器小隊,不要做無謂的冒險。

3、保護好重型武器小隊,失去一個重武器小隊,等於失去90%的戰力!

4、繼續滲透,搶點,騷擾,有效打亂對方的部署。

5、小部隊引誘,大部隊截殺,將會對對方造成無法瀰補的創傷。

6、戰車切勿追擊逃跑的敵人,小心進入後方的AT射程內。

7、任何時候請保持有2隊噴火的工兵,這將會是一個恐怖的力量!

8、資源充足的前提下,在戰略要地修建POST和碉堡,能有效防禦敵人的滲透!

9、在沒有偵查情報的支援下,切忌貿然突進!違者不得好死!

10、已方車輛小心自己布的雷,不然自吃其果。

11、每次大戰後戰場或多或少都會留下重型武器,不要客氣,請盡情享受這免費的午餐,它們是你的了!

12、在遇到強大的敵人突進時,撤退是明智的選擇。但務必要注意順序,重武器先撤退,並尋找高防禦地形重新部署,然後步兵小隊將其引誘,最好形成夾角,然後擊殺之!若不幸重武器(這裏指AT)被殺,請在子彈資源充足時,讓你的士兵對其扔炸彈。將其破壞,然後逃跑,自己得不到的,別人也休想得到!

13、步兵在對敵人的AT衝鋒時,能搶就搶,搶不到就炸。然後戰車華麗登場,屠殺開始!

14、任何時候,都不能將部隊大量集結,應注意分兵,以便實施包抄。

15、AT的背面防禦幾乎爲0,務必要注意!偷襲AT背後,無疑絕對能置其於死地!

16、用裸體的工兵(沒有購買武器的),去奪取AT或者重機槍,將會是一個很明智的投資!

17、在沒有包抄條件下(偵查不出敵人AT的位置)時應主動製造包抄機會,誘敵深入,然後合擊之!

18、任何時候都要保持最少一個狙擊手在執行偵查任務。

總結:搶點仍然是主題,而且將會更加激烈。面對強大的AT,戰車的運用一定要小心,偵查工作便是對戰車的生存提供絕對的保障!不打沒有把握的仗,撤退並不可恥,分流合擊仍是主要戰術!

一些特別的實戰例子與部分破解戰術

1、運兵車突襲戰術:此戰術在於移動迅速,快速透過敵人火力封鎖點(重機槍小隊駐守的建築),能有效打擊對方的後方補給線,使其資源補給出現裂縫。

首先要偵查對方AT的位置,突襲地點務必遠離之,然後運兵車裝載主力部隊,直奔目標地點。馬上下車、佈防、搶點,一系列動作連貫迅速,運兵車的補兵功能,爲其突襲小隊提供良好的兵源補充。在對手發現回防時,我們已經作好防禦的準備,無疑對對手的打擊將會很大。在已方版圖的邊緣外,不忘放置一些作爲包抄調度的部隊,以便應急支援!狙擊手注意獵殺調度救援中的AT,這對敵人是個沉重的打擊,同時保護已方運兵車,保障兵源,此打法兇狠無比!

破解戰術

1、還是偵查,若能及早發現,便能調度AT及早截殺,車爆人死,絕對高效!

2、在要地關口布雷,能有效防止突襲,但日後已方的車輛要小心,不要自吃其果!

3、救援時注意分流合擊,包抄戰術乃是遊戲的主戰思想!

小結:此打法在於兵貴神速,但一定要在充分的偵查情報支援下才能發揮最大作用,否則帶來的反效果將會是毀滅性的。

2、兵不厭詐戰術:此戰術生猛無比,勇猛無畏。

在油量充足的情況下,使用此戰術,對敵人打擊可想而知,對於貧油的對手,一般都會出大量的(2臺或以上)的AT,來應付你的裝甲戰,但是我們卻在這個時候選擇大力發展步兵事業,無疑很好的瓦解敵人的防禦系統,一個衝鋒,就輕易拿下敵人的AT。在奪取了大量的AT,對於貧油的對手來說,想要出tank部隊,已經成爲不可能的任務了。

在奪取了AT時,你有2個選擇,拖回家或者推向敵人的基地,對其建築大施轟炸。雖然這樣AT很有可能被敵人輕易奪回,但若能在這段時間轟調一個碉堡,對於資源短缺的敵人來說無疑雪上加霜。沒有碉堡的基地很容易被步兵偷襲,這個時候,對方就要面對碉堡與出兵的2難問題!千萬不要襯此機會殺入基地,敵人若躲進HQ裏面,對於步兵和戰車來說,無疑是個惡夢。

破解戰術

1、還是偵查,及早發現敵人意圖,及早做出相應的對策,噴火的工程兵將會成爲這場戰爭的英雄。

2、拉網堆沙包,修建戰車障隘,能有效防止人和車的突入,加強防禦能力。

3、重機槍入屋封路,將會成爲一道堅固的防線。

4、火燒PP,應該很好看。運用你的智慧,製造一切可以包抄的可能吧!

小結:此打發對於攻擊方來說,出奇不意,靈活生猛,對於忽略偵查工作的對手來說絕對要命。此打法對於貧油國的偵查要求較高,若能守主敵人的衝鋒,重奪油田不再是夢。

總結:還是那句:沒有必勝的戰術,也沒有必敗的可能,情報是你反敗爲勝的唯一工具。兵貴神速,用兵如神,兵不厭詐,以少勝多不再是神話。輕裝甲時代,也是一個移動迅速的時代。充分利用手上的資源,來快速削弱對手的實力吧。

1、充分利用好戰略地圖,在對於戰場分析,佔點,調度,敵狙擊手定位,很有幫助,直觀方便,指揮官必學課程!

2、儲存自己的錄像並回味之,你能從中找出自己的戰術漏洞,並加以改進,提高自身戰鬥力!

3、在步兵1v1,或者1v2時,若正面遇敵時其士氣變化不會太大,若在PP遇到敵人包抄,其士氣會一落千丈,這就是我主張的包抄戰術,2隊沒有噴火器的工兵有可能打退1隊步兵的。儘量在敵人援兵沒有到達前打退敵人,以簡化戰鬥,提高自己的生存能力。

4、沒有必勝的戰術,且在實戰中,並不可能完美的使用出以上的戰術理論。只有因地制宜,合理分配資源,調度得宜,攻守有度,纔是制勝的祕訣!

三、後期(重裝甲時代)

終於來到節目的尾聲了,在對於經歷了步兵時代和輕裝甲時代的指揮官來說,重裝甲時代已經沒有什麼的特別的戰術了,利用好手上的資源,合理用兵,方能決勝千里!