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無主之地2,全能職業刺客Zer0全面剖析

關於天賦 首先要明確一點 無主之地2的天賦樹其實和魔獸世界的設計理念一致——

無主之地2 全能職業刺客Zer0全面剖析

每個職業每一系天賦中都有幾個淺層天賦 是爲了其他系主天賦點滿以後所設計的分支天賦

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那麼對應無主之地2 我會先對3系天賦中誤解頗多的天賦做一下解讀——點這些天賦的人非常多 真的好用麼?

然後提供一些較爲常用的模型 供新老Zer0玩家學習探討 歡迎各位提不同意見

    第一部分 狙擊

爭議天賦解讀

狙擊頁爭議天賦1:optics 望遠鏡 提高所有槍械的縮放倍率3%/級. 受到傷害時鏡頭晃動幅度變小12%/級

歧義:這是狙擊頁第一層的被動天賦。羣衆的意見大多是狙擊槍的自身準鏡已經足夠使用了,投入點數略顯浪費,而後半段作爲2代提出的新屬性,並不很受新老玩家青睞,相比同層20%暴傷,這

個天賦果斷被冷落了。

解讀:其實這是個適用性非常廣的一個被動技能。鏡頭擴大在狙擊鏡上表現平平但是在進階準鏡的手槍、突擊步槍上的表現非常明顯 而受到傷害的鏡頭晃動有時候真的能噁心到人 當然 點滿它確實是浪費..

狙擊頁爭議天賦2:Killer 殺手 擊殺技能 擊殺敵人後短時間內獲得額外的致命一擊傷害10%/級與裝填速度15%/級

歧義:一個被妖魔化的屬性(霧)。你需要殺掉一隻怪才能觸發它的增益 而這會使同組的怪物都滾來揍你 這種情況下此增益對於狙擊槍手來說幾乎毫無意義——我第一槍秒掉了第一隻怪取得了增益 然後發現其實同組的怪沒有額外50%的暴傷也是一槍一個╮(╯_╰)╭或許我該趁這機會換彈夾? 換完彈夾怪物衝到近處了 哦 又跑又跳我沒法準確的製造暴擊了 這樣暴傷整個就浪費了。嗯然後badass終於出現了 趁着有50暴傷趕緊打他 一槍兩槍 哦 增益消失了 怪還沒有死 我真的有機會再殺一隻小怪取得增益用來對badass製造暴擊麼?——80%以上的遊戲時間其實都是這樣的。

解讀:上面的例子可能有點繞 總之這個看起來美好的技能並不能在實戰中讓大家嚐到甜頭——小怪不需要大怪打不掉——我幹嘛要用5點來點一個只持續幾秒卻需要先擊殺再打出暴擊的苛刻天賦?

狙擊頁爭議天賦3:0ne shot one kill 一槍一命 從裝滿的彈夾射出的第一發子彈將造成額外12%/級的傷害

歧義:很多玩家喜歡點滿這個技能然後再去想方設法的讓這個技能起作用 比如配合上面的天賦快速換彈夾達到每一槍都是+60%傷害的 理論上多美好 60%傷害50%暴傷75%換彈夾——真這麼好麼?

解讀:相比很多很多玩家都喜歡把它點滿 它的實用性其實小的可憐 除開滿級刷BOSS的玩家需要這個天賦支援 大多數的玩家還是在重複着一個一個營地殺着攔路任務怪的過程 那麼對於一個狙擊Zer0

擊殺同級別的小怪並不需要這60%的額外傷害 更不需要頻繁的換彈夾去利用它 而遇見badass等怪物的時候你不但沒什麼機會去重新載入75%的換彈夾速度——就算你重新載入了一直+60% 真的好麼?

此天賦更適用基礎傷害高的手槍/散彈槍/RPG 真正用狙擊槍點出這個天賦的都是奔着BOSS去的 所以點滿這個天賦去做任務的朋友 好好想想然後去洗點吧

狙擊頁爭議天賦4:Kill confirmed 擊殺確認 持續瞄準目標將提升致命一擊傷害 瞄準時間與傷害加值成正比 最高5層最高提升8%/級

歧義:有覺得這天賦點滿疊5層是200%暴傷的麼

解讀:技能說明是up to 8% 至多8%/級 點滿5級疊5層最多40%暴擊傷害 換槍也好移動也好 只要你關了準鏡 就需要重新疊加纔會生效 對於這樣一個條件苛刻收益卻只有第一層純被動天賦的2倍

請酌情取捨

天賦模型推薦

醒目:無論什麼類型的刺客Zer0玩家 6-10級天賦請務必點出狡詐頁的被動裝彈及換槍加速——沒有任何天賦對前期Zer0的提升比它更大——即使你目標是近戰Zer0也一定從這個點起日後再洗

一 常規狙擊萬金油模型 (推薦給所有剛接觸Zer0 所有任務升級中 以及所有懶得頻繁洗針對性天賦的玩家)

場合:95%的主線支線都可以用此天賦 因爲任務過程中會遇到各種各樣的情況 不可能殺一波怪洗一次天賦 選擇任務過程中選一個萬金油天賦是最好的

優點:適應面超廣

缺點:萬金油一貫缺點——適應面廣則針對性弱 一些狙擊槍不適用的BOSS戰此天賦效果打折

配裝:超好的相容性 其他5類武器沒有不適合的 護盾推薦備新星盾和龜殼盾各一 手雷聖物和插件隨心所欲 想有爆發就裝爆發 想有回血就裝回血 絕對的萬金油

分析:天賦捨棄了上文所說的幾個爭議天賦 原因見上文 最後也捨棄生效條件苛刻(開鏡時間+擊中弱點)的擊殺確認天賦 選擇對所有槍都有加成的瞄準鏡天賦 進一步提高萬金油含量

瞄準鏡天賦無論從準鏡擴大方面對手槍突擊步槍等的加成 以及受到傷害的偏移減免 都更加適合多樣的任務戰鬥中 這4點比起點其他幾個天賦 划算的多

當然了 如果您的職業裝備加了沒學的技能的等級 可以從瞄準鏡天賦裏抽出點數去加

二 狙擊槍BOSS戰模型

場合:大多數任務明確了的大型BOSS戰 比如狗媽比如血翼比如巨沙蟲 以及一些小型體但低血量的BOSS戰 比如船長比如鎮長比如的各種守關機器人BOSS——只要你夠準槍夠狠

優點:這是一款專用於使用狙擊槍殺BOSS的模型 選擇了各種提升傷害能力的天賦 解決了上面萬金油天賦殺BOSS能力的孱弱的情況

缺點:只適合大型BOSS戰 需要較高的等級和裝備支援 對狙擊槍自身屬性和玩家對狙擊槍的操作水平要求甚高(其實這是狙擊Zer0通病之一 其實和天賦怎麼點無關 只要你拿狙)

配裝:面對BOSS一把好狙真的真的事半功倍 連狙適用於大形體BOSS 單發狙則更適用於小型BOSS 射速儘量不選1.5以下的 護盾選擇 生存-龜殼盾/抗性盾 殺傷-AMP盾(新手慎用)其他選狙擊用

分析:很明顯不需要擊殺技能。 用狙擊殺大型高血量BOSS需要一定要找好掩體-尤其是用AMP盾的玩家 殺小形BOSS體BOSS 比如鎮長這類跳來跳去的 擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功N倍

另外殺帥哥傑克和血翼這種小怪一堆 BOSS本身又比較容易命中的BOSS 可以選擇移動一些點數到擊殺技能上 掌握好節奏效果也很棒 適合有一定經驗的2周目玩家自行發揮

三 神狙殺戮狂人型模型 (偏高端)

場合:任何殺戮狂人玩家覺得他能殺的盡興的地方 真正玩懂了你會發現相對於狂槍手 狙擊Zer0的另類殺戮能力簡直是另一個極端

優點:殺殺殺 擊殺提高傷害擊殺直接回盾擊殺提高移動速度擊殺提高換彈夾速度 小怪是準鏡裏見一隻秒一隻的節奏 直到badass出現

缺點:需要克服無法重新載入擊殺技能的場合 比如某處無小怪只有一隻super badass xxx —— 其實真正有經驗輕鬆搞定這點的玩家纔算是殺戮狂人 場地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配裝:玩到這個程度的玩家每個人有每個人的配裝想法 我就說說我自己的 一把乾草叉 一把D廠自動連發的火屬性手槍 一把50紫T廠紫渣散彈(打一槍丟一下保底20W我會亂說麼)一把橙RPG

分析:我在這個天賦中完全放棄了狙擊的暴擊傷害 選擇了穩定槍管的瞄準鏡天賦 狙擊槍的傷害透過殺手天賦的50%暴傷以及連狙利用終極天賦得到的暴傷足矣 ——可能會有人質疑此天賦的實用性和適用性 我舉一條很明顯的例子 您2周目交了N多學費 終於殺掉最後BOSS通關 正式進入2.5周目 但是裝備距離刷巨魔蟲差之千里 滿街52級怪 您何去何從

提出這樣一個滿級刷怪模型其實是爲了給想要玩頗受非議的Zer0這個職業的朋友一個展望 辛苦進入2.5周目之後 面對各路50+等級的怪物 我個人認爲SOLO玩家成型最快的職業 Zer0 沒有之一

如此篇幅必然嚇跑大批同志 對於能看到這裏的 本人提供一個獨家的刷裝方法 如果大家都已經知道了 就當我沒說吧

SOLO或者組隊都行 任何職業都行 任何等級都行 但是因爲略麻煩 每隻要10多分鐘推薦50級

遊戲裏怪物[size=-1]Goliath會有自己的經驗槽 擊殺身邊的怪物會使自己升級 可以從一個普通的Goliath升級成badass Gxx 進而Super badass Gxx

而最後將是噩夢般的骷髏級God Goliath 我在2.5周目中透過養成這種G-G然後殺死 大概30餘隻吧 掉落50級紫裝10多件 橙裝手雷一件 藍裝就不說了

掉落相當豐厚 紫裝掉率大於50%(樣本較少)而且我養GG的營地是每次會有兩個大裝備箱的 可惜就開出過兩個紫╮(╯_╰)╭

我覺得非常適合剛進入2.5周目或者50級但是主線過不去急需裝備的玩家 掌握一定技巧以後 可以放着GG去打怪自己去開大箱子 開好箱子刷GG 兩不耽誤

這個自以爲算是小祕密的小祕密分享給能認真看帖的朋友 未設任何權限 真心分享 各位看帖的朋友 謝謝了 另外養GG也不太容易 一不小心GG提前死了 或者GG養成了自己殺不掉

擊殺細節就不贅述了 去認真看懂我的殺戮狂人天賦吧

 四 最後推薦一個狙擊混合其他強力槍械的模型思路(共剩19點 狙擊第5層槍人合一必點 其他**酌情分配)

場合:當你偶然的獲得一把特別好用的非狙槍械 而又不太適合全程使用的時候——比如拿到一把碾壓怪物的手槍或者散彈槍 而仍需要狙擊槍作爲遠程戰鬥手段的情況

優點:儘可能的保證狙擊槍壓制性的基礎上加大某款強力槍械的作戰能力 遠程爆頭近程轟殺兩不誤

缺點:因爲命題較大 不可能用一個模型涵蓋各種給力槍支 此處只拋磚不定性 還需各位結合自己實際情況進行點數分配

配裝:掌握好生存與傷害的平衡就好 如果有需求的話各位朋友也可以在此提供自己的大概情況 我會據此給出合適的天賦及配裝建議

分析:狡詐頁的巧手一定要出 玩狙的話槍人合一也是必點 其他紅色方框的技能都可以作爲選擇條件 狙擊的終極天賦視情況也可省掉 可以在狡詐頁點出F回血 也可以乾脆利落的點出殺戮頁強大的擊殺技能 一切如你所願 只能給出一個思路

那麼一篇關於Zer0的狙擊天賦的部分大概就是這樣子了

這遊戲天賦點的對不對其實影響真的不大 關鍵還是玩家的操作和對職業特點的理解程度

然後各位看官要是有不同意見的 輕可噴重可罵 只要言之有理 會把您的觀點更新到帖子上來

目的只是爲了給我們的刺客洗白 給想要玩Zer0的朋友和正迷茫中的朋友指指路散散霧

如果大家反響還勉強可以的話 會繼續更新其他系天賦以及刺客Zer0的一些技巧心得等等 補完自己想做的Zer0專題

無主之地2作爲一款單機FPS遊戲 偏多的小BUG和對幀數對操作的苛刻要求 似的人氣不如暗黑3火炬2 但是我覺得 遊戲內容 真的不差 我喜歡無主之地2勝過火炬之光2了。