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《實況足球》的微觀與宏觀論分析

微觀主要體現在盤帶系統的複雜程度。。。

《實況足球》的微觀與宏觀論分析

如果pes2011細化的階段性精確盤帶系統削減了大部分速度型球員的爆發本能,以及那種似有似無的人球分離的不適感讓很多崇尚直線盤帶的實況玩家變得無法施展時,無限二過一加直塞一度成爲當時網戰的主流玩法。而少數玩家對2011中L2與右搖桿組合操作後感受到的那份神祕樂此不疲,各種奇妙盤帶組合技絕學和超級無重力假動作套路被苦苦追求的玩家含淚拍成電影。

pes2011無疑是實況史上對於盤帶系統的一次重大變革。組合動作的豐富程度歷史最高。但就過人動作可信度而言麼。。。。我還是更相信科學發展觀。但pes2011盤帶對於節奏和精確程度的把握還是有其一貫的獨到之處。就算過人判定系統有時直接的就像剪刀石頭布原理,但攻防雙方的指令出招判定時間與判定規則和諧統一:

當時球星纔可以無重力帶球轉身,而普通球員帶球必須一步一個坑,小碎步調整,上身有各種輔助擺動等等。。

各種細節,各種局部原地的帶球擺脫與調整讓pes2011的盤帶系統譭譽參半,但絕對豐富飽滿。如果兩個追求pes2011盤帶的玩家在比賽,那一旁的看客一定會覺得十分矯情,他實在對這種過於沉悶的比賽節奏不爽,一句國罵之後,他推開其中一個玩家,用最簡單直接的二過一加直塞的踢法把另一名玩家蹂躪了。

當然如此,因爲pes2011新開發的自由傳球系統在那一年似乎更受歡迎。帶着方向輔助與彩虹力度槽的各種直塞可以讓玩家控制的所有隊伍與巴薩靈魂附體。

當時某些玩家精心研究出來的二次按鍵電梯射門法,讓想要效仿的玩家們極度渴望着快速將球傳到門前。。。。

精確盤帶系統,哎,pes2011的開發者吃力不討好的又一次重大失敗,或者說在足球宏觀場面把握與微觀操作的嚴謹控制上,兩者不僅沒有平衡,甚至是衝突和矛盾的。這種矛盾直接體現在遊戲中的各種奇怪場面上,球員跑位呆板,混亂,玩家換人操作時忽然按鍵失控,等等。。這些說到底是某些程序在對於局部控制與整體運算上產生的矛盾與盲區。。。

實況在宏觀場面與微觀操作上想要共同進步,共同豐富,那必然相當複雜,最後崩潰。。K社對於自身能力的高估,或是對於某種權威的果斷挑戰讓其自身逐漸迷失,黯然失敗。承認自己不願承認的失敗。。。

於是pes2012乾脆放棄以前的執念,簡化盤帶,加強傳球,豐富射門。。微觀與宏觀上高度一致,----------追求快速高效的整體進攻足球,製作一款最爲流暢的足球遊戲。

所有球員都可以快速帶球轉圈了,然後擺脫對方糾纏,接着看準機會,各種快速直塞,或是邊路傳中,射門!射門!射門!漂亮!漂亮!漂亮!哈哈。。。。玩家在pes2012中體會到的更多是某焦姓體育主持人在話筒前拔光自己鼻毛時的那份快感。。。。

當然你也可以帶球過人,在假動作與加速突破面前,大多數向利益靠攏的玩家毅然選擇了後者。而習慣帶球時放慢節奏做一些調整與控制的玩家,會被pes2012那種"腳下粘着球,總想向前衝"的盤帶系統搞得自我紊亂,於是迫於遊戲節奏立於快速高效的基調下,大多數玩家的玩法逐漸同化,亦或是放棄網戰轉爲單機,有些玩家甚至發現本作忽然變得了然無趣,乾脆轉投。。。

大幅簡化了盤帶操作,全力向傳球選擇的自由度強化上轉移,這也許是K社在經歷pes2011年陣痛後的一次製作思路上的巧妙轉移。雖然這樣減少了程序可能存在的漏洞,同時極力迎合玩家,增加了遊戲的流暢與爽快,但讓玩家在遊戲體驗上卻逐漸偏離了實況原有的一些細膩風格,更讓本系列的核心玩家感受到了製作者在市場面前放棄自我,讓實況系列的多年擁躉們倍感辛酸。。。

也許實況製作者在這幾年遊戲開發上關於強調宏觀還是細化微觀上始終沒有找到一個討巧的平衡點,始終在探索與調整的道路上漸行漸遠。。。還是那句話,原有機能,引擎不變,K社在創造實況重新崛起的道路上苦苦支撐。。。。