上古卷軸5:天際,MOD方法小結
首先,天際的總體架構和上古4,新維加斯沒有本質區別。
都是BSA》ESM。
其中BSA檔案可以輕鬆的用最新的FOMM附帶的BSA解壓器解開。
並且提取出NIF檔案和DDS檔案。
經驗證,textures中最重要的character檔案夾藏在actors裏面。
東西多了點但本質沒啥區別……
不過_n貼圖換了一種新的方式,似乎沒法和上古4通用。
但高清貼圖什麼的不太需要這個就是了……
BSA redirection 依舊可用。
具體做法如下:
是修改Skyrim_的一行文字:
sResourceArchiveList=Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim -
sResourceArchiveList2=Skyrim - , Skyrim -
在最前面添加一個檔案, 例如, 變成這樣:
sResourceArchiveList= ,Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim - , Skyrim -
sResourceArchiveList2=Skyrim - , Skyrim -
這樣就可以隨意更改貼圖了……
但是nif檔案果然還是不通用……
也無法利用輻射編輯器或者3dmax8的插件編輯……
所以還是隻能等編輯器……
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