《武裝突襲2,箭頭行動》五大提升點
箭頭行動對比武裝突襲2的關鍵提升點:
● 深入模擬軍用FLIR熱成像系統
● 夜戰可搭載激遊標記器, 紅外閃光燈和手電筒
● 精簡併改造用戶操作介面
● 全面支援揹包(包括包裝武器的能力,如步槍迫擊炮或無人機地控臺等)
● 重新制作並且提升無線電語音的質量(包含低聲通訊)
● 可遠程控制無人戰鬥直升機
● 改進車輛仿真模型(損傷模型,物理,數字傳感器,干擾彈,雷達,預警系統,頭盔顯示器)
● 改進武器仿真(模式多種光學,測距儀,加強基礎變焦)
● 新的視覺特效 (相機震動, Screen-Space Ambient Occlusion - 屏幕空間環境光遮蔽)
● 大力改進和優化引擎,尤其是植被,節約更多系統資源
完全的PC遊戲:
● 高可再開發性,官方提供開發套件,支援加載自訂插件模組
● 基於Linux 和 Windows系統平臺的服務器程序
● 支援超大規模聯機遊戲(超過100客戶端,取決於服務器帶寬和偏好設定)
● 支援多樣的硬件外設(操縱桿,方向盤,等等)
● 多重比例多顯示器支援
● 全面支援頭部運動捕捉系統(如TrackIR系列,甚至微機電陀螺頭盔顯示器)
獨特的多種遊戲模式爲所有類型的遊戲:
● 新兵營 - 教程任務,旨在說明遊戲機制,令新玩家都能夠理解複雜操作的軟件併成爲擁有實戰經驗豐富的老兵。
● 情景任務 - 旨在爲您介紹每個功能及執行箭頭行動的單人任務。
● 劇情戰役 - 全新的故事情節在一個新的,有吸引力的環境設定下進行。
● 武器庫 - 所有遊戲內設計的仿真模型庫。你可以只點幾下鼠標就開始測試每一種輕重武器,載具和角色的工具。
● 多人遊戲 - 大量的真人聯機戰鬥可夥同大量AI一同執行,唯一的限制只取決於PC性能 (同一戰場同時可生成支援超過1500的AI兵力)。
包含經典的遊戲模式如死亡競賽, 團隊火拚, 陣地搶佔 以及所有在之前BIS遊戲裏面出現的模式 (支援超過三方陣營!)
● 編輯器 - 幾乎沒有限制的軍事仿真沙盤, 實時, 包含成百上千個仿真元素, 角色, 武器, 載具等等. 全部在友好的操作介面下展開。
以下是Fromz精選的A2OA可能引起大家關注的幾個關鍵興趣點:
● 130餘種槍械(包含A2的所有槍械並在特定型號下添加熱像和微光準鏡)注:ArmA1擁有50餘種槍械,ArmA2擁有110餘種。
● 100多種載具包含35種全新的載具。
● 64個不同的人物角色模型會讓你明顯感覺到各個士兵,平民的體形外貌差異 注:ArmA1(含女王開場白)擁有30個左右,ArmA2擁有46個。
● 基於真實數據製作的阿富汗,塔吉克斯坦,巴基斯坦部分區域地形和地物。面積約440平方公里。
● 波斯語和英語雙語路標,指引整個地形路網。
● ArmA2和A2OA實現無縫連接,他們的插件,腳本是通用的。不過爲了完美實現OA的部分新功能,如熱成像系統,原插件模組組要進行銷量的更改。
● 如果你安裝了ArmA2,在安裝A2OA的時候會提示你是否和現有ArmA2整合還是單獨安裝並執行,此前的閃點和ArmA系列都沒有過類似的安裝方式。
● A2OA裏你將在相當程度上排除植被帶來的不爽感覺,(如開鏡爆卡,臥姿瞄準困難,遭受AI不公平待遇等)。但卻保留了植被帶來的視覺享受。(真會說,因爲那鬼地方沒多少草本來看上去就很自然)
幾乎所有的建築物都有不同程度的損毀模型
● 提到熱像模型,是基於VBS2系統進行的提升。配合模型的仿真會相當的精準,物體冷熱部位區別明顯。還有你可能不知道的,熱像成像儀是可以穿透煙霧彈進行觀測的。
● A2OA會相容像ACE這樣的模組,但是ACE肯定需要升級更改才能進行實現完全的功能。
1. A2OA肯定不是免費的,預計售價不會比A2低,也就是說約400人民幣左右,發售日期2010年6月29日。
2. 如果你等着上VeryCD上下載,個人估計要到7月10日左右。但不要忘記ArmA2系列的破解始終都是個杯具。
3. BIS把A2OA的地位提的很高,甚至你可以理解成這纔是真正的ArmA2,BIS漸漸也學會了賺錢的思路,但是所幸不是某些C打頭公司基於忽悠羣衆的基礎上。
4. 如果將來不再有ArmA3,事實上99%的可能不會有了,BI已經開始轉型自己的業務了,他們目前是新興的電影特技公司,東歐最大的運動捕捉實驗室,重要的虛擬現實軟件開發團隊,和老牌軍用仿真軟件的開發公司,而不再將精力放在遊戲製作上。不過放心,他們再幾個補丁,再捆綁銷售幾個黃金版還是沒問題的,呵呵。
5. 我個人很期待A2OA,他會激起我更多的創作激情。儘管現在我很忙... 但我也要娛樂,對吧。
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