文明6文明分析-印度 文明6最強文明是誰 文明6全文明強度分析
印度:
領袖獎勵非暴力不合作Satyagraha
1.每一個已創立宗教且與印度保持和平的文明,都會爲印度提供 信仰產出。
(不評分,完全看產出的量是多少,實話說信仰這個屬性還是比科研文化這兩個硬產出要差一些)
2.與印度交戰的文明承受額外的來自「厭戰」的滿意度懲罰。
(這條完全是噁心玩家的)
3.特色單位印度戰象
Varu古典時代騎兵單位,由科技「騎術」解鎖。印度戰象會令相鄰的敵方軍事單位的 戰鬥力降低5。
(B+,還可以吧,降的有點少)
4.特殊設施改良設施階梯井
Stepwell產出 糧食並提供人口容量。與農場鄰接時額外有 糧食產出加成。與聖地鄰接時額外產出 信仰。
(A,我真是難得看見一個UI加糧食的,好東西, UI加糧食的都是好東西,而且產出獲取容易)
5.特殊能力仁者見仁
Dharma印度的城市只要有至少一名對應宗教的信徒,即可獲得該宗教的追隨者信條的效果。
(躺洗流,迷之屬性,這條屬性的特點就在於你一開始要把這屬性當做不存在,然後在玩的過程中發現他的美妙之處……當然你50回合後發現你在個邊角地方你就遭重了)
三哥總評:迷
這個文明我打不了分,屬性都很迷,但是這個特性基本決定了玩家不會優先選擇這個文明進行遊戲,因爲很多屬性玩家自己不可控。
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