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戴森球計劃選擇什麼發電模式,中後期供電方向

在《戴森球計劃》計劃中電力資源的重要性不言而喻,隨着遊戲進展到中後期,大量工廠也如雨後春筍般扎堆而起,這對於電力的消耗可以說是巨量的。基本上進入到遊戲中期玩家們都不會想去發展性價比最低的核電,主要爭論點是樞紐和小太陽的取捨問題,下文將會討論中後期的供電方向。

戴森球計劃選擇什麼發電模式 中後期供電方向

《戴森球計劃》中後期供電方向:

更傾向於中期火電堅持,後期直接跳到小太陽的,樞紐和核電全部直接跳過。原因如下:

1、首先是遊戲主題問題,我一開始就是衝着造球去的,所以一切研究發展都只爲趕快造出戴森球。而透過火電階段造出球以後可以產生反物質我直接開始使用小太陽發現小太陽的發電量確實很高而且所需要製作的產線並不很複雜。

2、在做出小太陽和反物質燃燒棒生產線之後,會發現並不很難造的生產線產生的燃燒棒可以提供十分多小太陽的持續執行。如圖,六個製造臺做的燃料棒,我在全星系至少有40個小太陽在持續提供電量。

戴森球計劃選擇什麼發電模式 中後期供電方向 第2張

而且到了一個新星系以後,只需要將一個星際運輸塔插下,設定成星際需求500反物質燃燒棒,就可以在任意星球上提供需要的極大額度的電力。

關於有些朋友在發展過程中,主力火電斷電的情況,我的做法本質其實跟大部分玩家解決的方案是差不多的,也就是將發電區域與用電區域之間的電塔連接斷開,然後多用幾個甚至幾十個發電站補起來之後再將電連上。

還有超市這種東西,沒必要做的那麼精緻,產線隨便做做,然後東西都透過物流塔運到一起就行了。

戴森球計劃選擇什麼發電模式 中後期供電方向 第3張
戴森球計劃選擇什麼發電模式 中後期供電方向 第4張

火電有一個好處特別明顯,,就是遊戲偏中後的這個點,可燃冰和氫其實都有很多溢出,全可以拿來燒