時光之輪什麼是元素,時空之輪元素介紹及作用
元素介紹
元素可以理解爲魔法(比如攻擊型的共有元素),也可以理解爲技能(比如一些角色的物理攻擊型的必殺),還可以理解爲可消耗的物品(比如消耗的回覆hp和異常狀態的元素),但這些在時空之輪中被統一在一起,大家習慣叫他元素,這些除了必殺之外都是透過購買或者撿寶箱、打怪掉落、陷阱等方式得到的,相當於一個物品,裝備這個元素之後才能在戰鬥中發揮作用。
相關因素
然後說說使用元素的效果和那些因素有關。
一個是元素的等級和安放位置的等級,比如一個3級的元素,放到4級元素槽裏,會比2級的放到4級槽裏或者3級的放到3級槽裏攻擊力高。所以等級高的元素儘量放到進階的元素槽中,這樣才能發揮出最大的威力,但是進階的元素槽在戰鬥中開啓的比較慢,浪費的行動力高,這個自行衡量,是要高的威力還是要儘早使用。
一個是屬性因素,就是元素的顏色,CC的元素基本有六個屬性,紅黃綠藍黑板,其中紅藍相剋、黃綠相剋、黑白相剋,每個角色也都有這六種之一的屬性,元素的使用者的屬性和元素的屬性相同的話,效果會高一些,如果屬性相剋的話效果會低些;同時如果是攻擊型的元素,被釋放的敵人的屬性和元素的屬性相同的話,效果會低一些,相剋的話效果會高一些;這個比較好理解,很多遊戲都有這個設定。所以和自己屬性相同的進階的元素最好放到進階的元素槽中,在元素槽不夠用的時候屬性相剋的放到低級一些的元素槽中或者不放。
還有一個就是環境因素,就是在戰鬥場景中,屏幕的左上角會有一個記錄最近三次使用的元素的屬性的橢圓,最新使用的元素的屬性記錄在最裏層的小橢圓上,三次之前使用的記錄在最外面的大橢圓上,橢圓上某個屬性顏色佔的面積越大,使用這個屬性的元素的效果越強,相剋屬性的使用效果越差,只有當三個橢圓的顏色相同時,才能釋放這個屬性的召喚元素(lv7和lv8的元素),這個設定個人覺得非常出色,大大的增強了戰鬥時的趣味性,而且很合乎邏輯,把戰鬥時的環境融合到了遊戲的操作之中。
上面說的三個因素對元素效果的影響是個人覺得1 < 2 < 3,但不絕對,比如把一個1級的元素放到8級元素槽裏的效果會比2、3強很多,但是這都是不常見的情況下,常見的情況下,把元素放到高兩級的元素槽提升的效果沒有使用這個元素攻擊屬性相剋的敵人帶來的效果明顯,也沒有環境屬性全部爲這個元素屬性是帶來的效果明顯。
元素作用
說道最後大家就應該知道爲什麼召喚元素攻擊力那麼高了,因爲他們的級別都很高,lv7或者8,而且可以安放的元素槽也很高,最少要lv6,他們要求使用者的屬性和自己相同,最重要的就是他們要三次的環境屬性都和自己的屬性相同纔可以釋放,所以攻擊力回合普通的攻擊魔法有這麼大的差距
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