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魔界戰記角色各項屬性影響能力介紹

ATK

物理攻擊力 影響物理系攻擊的威力

DEF

對物理攻擊防禦力 對應ATK 減免受到的物理攻擊傷害(只是一定程度上減免 要無效~需要的DEF值恐怕得在對方ATK數倍以上纔有可能~ 魔防RES同理~~ 總之 進攻纔是最好的防禦)

H I T

命中率 影響對敵攻擊的命中機率(如果沒記錯的話 此數值對"小手"類的使用成功率也有很大影響)

I N T

知能,也就是魔法攻擊力啦 影響魔法類攻擊的威力 PS:除通常魔法傷害部分外 若附帶屬性的 如:風、炎、水系的魔法 則需要另外透過"防xx屋"(如風屬 就對應"防風屋")一類的住人來另外加成屬性傷害

RES

魔法妨害 或對魔法攻擊防禦 對應INT 減免受到的魔法攻擊傷害 ~同時 影響該角色在使用治癒類魔法的恢復效果 PS:同上的 對屬性傷害部分~ 也需要另外透過"防xx屋"來加成

SPD

速度 對應HIT的數值 ~越高則越不容易被打中

PS:特別說明一下 能力UP/DOWN一類的時限Buff技能(魔防下降、防禦下降、xx屬性提升...等均在此列) 自身似乎沒有命中率的說法~ 都是對施用對象直接起效的 好好利[]用這一點的話 能有很大的助益哦再其他的

HP

人物的生命值

SP

魔力值 大部分技能都會消耗的東東

COUNTER

反擊 準確說~ 是對普通攻擊的反擊率 只要對手在人物攻擊範圍內以普通攻擊圞打中角色 角色就會以通常攻擊反擊~ 當然 如果是被技能打到的話 是不會反擊的~~

TW

投擲距離 可將其他角色投擲出的格數距離。。。 經常被無視 但同樣很重要的東東 要無視的話就請不要問偶某練武洞怎麼過不去了什麼的~ 最大爲6 擁有該能力的人物只有盜賊和某地球勇者, 再另外的~ 也就只能透過某章劇情裏的改造殭屍身上的裝備達成了~~

MV

移動力 即人物在場景中能夠移動的格數 ~這只是將地圖無視地形後 純粹的水平場地上的可行動距離~ 因爲實際上 人物還是會被一些如:禁入效果的特殊地形、視爲斷面的隔離空地、高低差過大的地形及特殊場景... 什麼的給擋住~

J M

跳躍力 人物能夠克服的場景高度差~ 和MV構成一組 相輔相成,要是這個太低的話 就算再遠的移動力 都有被小小一個平臺給卡住去路的存在=

PS:要是能夠透過特殊方法 將人物MV提升至99的話~ 就會改變移動方式爲'瞬移' 如字面意義的 人物將不再透過物理方式移動~ 無視場景、高度、敵人的阻擋 直接出現在目標位置~ 當然 副作用就是 不能用ta來過傳送門了啦~~

魔界戰記角色各項屬性影響能力介紹