異星工廠機器人與藍圖使用技巧
研究出物流和建築機器人之後,就可以利用機器人進行運貨和建造,這樣就不需要使用傳送帶進行長途運輸,鋪來鋪去最後滿屏幕都是傳送帶,簡直逼死強迫症!
相信大家玩上手之後就會發現,這個遊戲主要是一個規劃的過程,規劃得好,各種地區都會非常乾淨漂亮,這就需要提前設計藍圖,藍圖是非常重要的規劃手段,將各種功能模組化,就能用藍圖輕鬆規劃。
主要的思路是:將各種常用功能區模組化,製作成藍圖,開拓新地皮的時候,只要預先做好需要的建材,在機器人網絡覆蓋的綠色區域裏存入一個紅箱子,之後只要用藍圖在新土地上瞎點即可(拆的時候要在紅色區域放一個黃箱子)。。。。。成型的模組化功能區之間所需要的物料如原材料、燃料等等的運輸都由機器人來完成,十分省心!
經常需要的模組有這麼幾種:蒸汽發電模組、石油分解燃料模組、製造機模組。
而類似礦產區,因爲隨機分佈形狀,所以模組化並不太適用,還是要自己手動搭建。
下面我給大家展現一下我製作的藍圖,歡迎大家評判和改良:
1、發電模組:
兩臺蒸汽機加三臺鍋爐橫置加熱,保證能夠溫度達到100,我記得貼吧裏好像說過3鍋爐帶2蒸汽機發電是最優分佈?於是這樣設計了。10節水管將注水口甩到最左邊,將來接上供水管即可使用,3鍋爐橫置保證整體長度不會太長,同時也給機械臂+傳送帶留下空間,如果鍋爐與蒸汽機同向縱置,意味着添加燃料的傳送帶將來會歪七扭八,並且需要伸到每個單元裏,非常不好分配。
2、石油裂解模組:
採用進階石油處理,然後三個化工廠直接製作固體燃料即可,最後出貨用高速機械手放入紅箱內。等待物流機器人將紅箱內燃料取走放入上面的發電區藍箱。
有人會說你這樣重油浪費了,應該重油分解輕油,然後再做燃料。實際上我研究了一下,各種分解收益的效果如下:
普通分解不帶裂解:10原油=6.5固體燃料
普通分解帶裂解:10原油=7.25固體燃料
進階分解不帶裂解:10原油=7.75固體燃料
進階分解帶裂解:10原油=8固體燃料
看似進階帶裂解收益最高,但是如果使用藍圖配置的話,最左邊的重油化工廠兩個入料口需要左重油右水,我轉了半天,添加了好多水管,發現無法達成重油裂解之後注入輕油的入料口,當然也可以再加一臺化工廠,不過210kw的執行消耗,外加製作費用、佔用地皮,只爲了提高0.25每單位的燃料值,相信不如此方案來的划算。再說反正油井有的是,何必糾結那0.25.
3、作坊模組:
藍圖裏用的是一臺藍色製造機,當然你也可以改成黃色,這都無所謂的。主要是佔地小,所有運輸方式都由機械人進行搬運,十分方便。
最初是想把作坊模組裏的紅箱改爲紫箱,加工區向上下方向拓展的時候,左側黃箱排成一排同樣跟着延伸,加工好的零件可以被收入黃箱內,這樣取料距離更加短。
但是一想那樣的話需要更多的機器人以及搬運成本.同時這樣用紅箱還方便將來單獨拿取,於是就沒改了。
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