[榮譽勳章,空降兵]試玩感受
昨天下了一晚,上午上班,下午纔有時間通了一遍,總體感覺不錯,7300GT不但進了遊戲而且流暢度相當好,就是遊戲啓動很慢。
我的配置:ADM3000+(顯示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G內存,驅動程序94.24,分辨率1440x900,前兩項開中,彈痕低,預處理關。
本代榮譽勳章的亮點就是“空降”,可以控制空降位置,作戰前可以選擇武器,從而帶來較大的自由度和耐玩度。綠色區域是比較安全的,紅色區域是敵人比較集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我沒控制好,直接降落在屋頂上了,結果在槍戰中處於劣勢,一會就掛掉了。第二次注意控制落點,降落在綠色區域和隊友一起行動。
MOHA的遊戲性還是不錯的,有人說射擊感不太好,其實如果你玩過兄弟連,會發現射擊還是比較貼近真實,COD系列的音效比較脆一些。一開始你的湯普森後座力是比較高的,但是可以升級槍托。當子彈擊中敵人的時候準心會變成紅色的叉。敵人總是會不停的變化位置,感覺比COD更難擊中,有時候你看見敵人的頭盔但是卻無法爆頭,這點根兄弟連有點類似。還好我在兄弟連中練就了準確的槍法,因此用M1獲得了marksman的升級。
關於屍體:可能是我開的效果低,一轉身屍體就沒了,還好槍支不會消失,地上丟棄的槍支和彈藥包都可以補充彈藥。
關於血槽(生命值)設定:一共四格,類似COD2,但是更經打,每次如果持續的遭遇攻擊沒有隱蔽,就會掉一格血,如果你在一格血掉完之前隱蔽好恢復一下,會自動補滿。此外地上也有很多醫療包。我打的簡單難度,不知道其他難度是不是也這樣。
總體對MOHA比較滿意。不足的地方就是準星過大、手榴彈爆炸效果太假,而且由於是對意軍作戰,往往看不太清敵我區別。
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