[最高指揮官]中對於全局的柔性控制
SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無限拉伸了.......從小畫面到整個地圖......無縫拉伸讓我們很好的
觀察到整個遊戲的進行..在這個基礎上...簡化的操作性也是必不可少的...
今天談的就是遊戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....
SupremeCommander中就使用這樣的一個全新的概念由下面的圖片我們可以看到透過 SHIFT按鍵同時建造多個建築.....有人會說了
這不稀奇啊....很多RTS遊戲都已經支援了...但是SupremeCommander中卻不一樣...
他把這個概念更加強化和簡易化.....在不鬆開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建築混合預排
或者對一個建築進行拖拉...羣體制作......如果又想添加新的預定自需要再按下SHIFT就可以任意添加
基於次功能我們可以實現..預定多個不同的建築..並指定建造完成後移動到指定地點..或者移動完成後繼續進行新的預定任務.....
上面說說的只是柔性控制的一個部分.....是在按住SHIFT鍵以後的建造移動部分...
在單單按下SHIFT的時候可看到很多預定的行進線路預定的建築位置......
這個時候如果移動鼠標到建築上..你會發現什麼? 鼠標變成了手的形狀....可以任意拖動預定建築的位置
沒錯..~!!就是可以隨意改變預定建築的建造位置........
建築物的輸出點..由原來的固定點變成了現在隨意移動的出口箭頭..如下圖..
最後讓我們來看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什麼?...所有的控制都在這裏了...
你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動巡邏路線的結點.......
部隊的行進位置........基於這樣方便的柔性控制..就達到SupremeCommander中所爲全局統籌計劃..
然所部隊能一起到達指定的位置....等等(進距離的時候能看到完成/到達目標的時間)
1 由下面的圖片我們可以看到透過 SHIFT按鍵同時建造多個建築.....有人會說了
這不稀奇啊....很多RTS遊戲都已經支援了...但是SupremeCommander中卻不一樣...
他把這個概念更加強化和簡易化.....在不鬆開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建築混合預排
或者對一個建築進行拖拉...羣體制作......如果又想添加新的預定自需要再按下SHIFT就可以任意添加
基於次功能我們可以實現..預定多個不同的建築..並指定建造完成後移動到指定地點..或者移動完成後繼續進
行新的預定任務.....
這個功能TA 有 拖拉、羣體制作沒有
2 在單單按下SHIFT的時候可看到很多預定的行進線路預定的建築位置......
這個時候如果移動鼠標到建築上..你會發現什麼? 鼠標變成了手的形狀....可以任意拖動預定建築的位置
沒錯..~!!就是可以隨意改變預定建築的建造位置........
這個功能TA有 但是必須採用點消建築的方式
3 建築物的輸出點..由原來的固定點變成了現在隨意移動的出口箭頭..如下圖..
這個功能TA有 我懷疑LZ沒有仔細玩而且又採用了不同的表述 造成新功能的歧義
4 最後讓我們來看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什麼?...所有的控制都在這裏了...
你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動巡邏路線的結點.......
部隊的行進位置........基於這樣方便的柔性控制..就達到SupremeCommander中所爲全局統籌計劃..
然所部隊能一起到達指定的位置....等等(進距離的時候能看到完成/到達目標的時間)
拉動結點的功能TA沒有 但是其它遊戲有
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