開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼,歐米伽組曲戰鬥系統完全教學

別看《歐米茄五重奏》的人設十分的像一個偶像遊戲,其實它的戰鬥系統十分的核心向,難度一點都不低,許多玩家還沒摸清這個遊戲的戰鬥系統到底是怎樣的,下面小編就爲大家帶來一篇“bierdesi”分享的戰鬥系統完全教學。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學

戰鬥系統完全教學

如果不搞懂戰鬥系統,在遊戲後期基本是寸步難行,在加上游戲沒中文,有些東西比較難理解,我會把遊戲系統介紹一遍。這裏補充一下50血量規則就是【怪物血量低於百分之50級會強制觸發order break被秒】

混奏 混奏 混奏 這個遊戲最最最最重要的就是混奏系統,可以說所有系統都是爲了這套系統而搭配的,我看過很多大佬玩這個遊戲,他們是不用混奏的..用一句話來形容我的心情就是,沒有混奏條件創造混奏條件也要來混奏

接下來放2張圖:點開大圖就清晰了

1、輸出優先度,先手》混奏》攢HIT》屬性。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第2張

2、 在說輸出重要度,屬性》傷害增加》混奏》先手

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第3張

此處修正音雨的火事立場是技能傷害+100

這裏忘了寫了,順發力每個角色的成長都不一樣,寧寧和亞里亞的順發力會很低,需要裝珠子讓順發力 儘可能的差不多,否則會亂順位,亂順位就不要打了 可以用用珠子調整到5個人的順位貼在一起 。

接下來放幾張圖,瞭解一下游戲系統。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第4張

右上是順位條,任何行動都會下順位。【下面簡稱WT】

右下是聲波曹。【就是必殺曹】

人物下面的4是行動點數,代表了可以行動4次。

這裏有個小細節人物需要站成一排,這樣一個範圍BUF就可以5個人享受到。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第5張

這是混奏系統,這裏要注意的就是 ,混奏中間不能斷開 。圖中所有人都挨在了一起,這就是5人混奏,一旦斷開,從斷開的人開始計算混奏人數。

開啓混奏系統後,可以5人一起行動,打個比方如果44444,就可以行動4×5=20.就可以行動20次。

88888的情況下可以行動40次,我們秒BOS 就需要這40次的行動。

關於混奏,因爲流程中,由於條件限制可能順位無法控制,可以靠防禦來控制順位,然而使其混奏。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第6張

意圖中效果可以更換位置根據自己的實際情況。被爆衣了無法開啓LIVE模式,【果然偶像是要穿衣服的嗎】這裏需要注意的就是,每次live只能有一種效果,也就是說選到誰,就只有誰的效果,LIVE1和LIVE3的效果是無法共存的。

這是LIVE模式,注意一點,最有用的是S技能傷害增加【這個傷害增加值根據使用掉的能量會浮動,能量用的越多效果越強別的效果同理】【我們一般開2個聲波曹】。

前期開荒的時候會用到的,還有這個異常免疫的效果。其他的效果都挺好的這裏我就不多介紹了。

這裏要注意的一點就是【聲波曹遇敵會降一半,但是我們打BOS的時候可以先打5個能量,這樣進去就有2個能量可以用了】。

爲什麼一般開2個聲波曹呢,第一你一般情況下開場只有2個可以用。

下面還要注意的就是,2個能量開live 全部角色會行動+1這樣開場就可以55555【行動點數越多越容易控8888,所以一般開場就唱歌】1個能量開LIVE 不增加行動點數。3個能量開liev,開啓角色行動+2其他+1。

劇情遇怪你只有2個用【而且2個能量開是最優的選擇】聲波曹就是必殺曹,2者共用。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第7張

這個是距離補正,可以從圖中看出,傷害×1.14,綠色爲最合適的距離,接下來是藍色,黃色則會降低傷害。錘繫有個技能是可以打退距離,可以把打退距離,如果運用得當,可以增加傷害

距離補正還是可以使用計算順位的情況,來更換,加完BUF後,在最上位順位的人可以改變順位,來獲得自己最強順位補正當然了這個東西流程還是無視吧。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第8張

男主支援系統,被男主支援角色,會獲得被動效果,需要手動設定,男主也有成長系統被支援的角色會獲得男主的額外屬性成長。這是極限培養的內容了後文會講到先一筆帶過

被男主支援的角色,不但可以獲得被動的加持。還能在攻擊時候主動按O追擊敵人,可以擊退敵人的順位在流程打BOS的時候有O就按。這個東西很強後面培養也會用到的

接下來是重頭戲,最強的2個チェーンスキル技能介紹

首先是カエールエスタルダスト

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第9張

チェーンスキル技能使用的方法,在混奏中4個人分別使用組合技能中的4個技能,中間不能斷開。如圖1。4個技能組合成一個技能。

4個技能組成一共可以使用5次。【注魔法組合和所帶的武器沒關係】

圖1是,我們劇情遇怪最強技能之一,一般順位貼着的情況下,我們則需要用這個技能,打退BOS。這個技能的特點就是,打退效果好,我方WT掉的很少,【注意這個技能傷害很高,【打退的同時別忘了我們的50血量規則,後期被敵人order break人就沒了】 這個技能的特點就是打退效果不錯,WT消耗低。但是攢音波曹巨垃圾。所以不建議使用很多次。

接下來是ファンドゥユニバール這個技能強的爆炸,比上面的還要強出一個等級系列。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第10張

最強技能之一,HIT爆炸,自帶全能力下降,還帶SP減少,無論是打行動點數,還是打HIT數量,都是效果好到沒有朋友。

這裏注意後面的追擊,如果怪沒有BREAK則沒有追擊效果,HIT會大幅度下降,【這個追擊效果也能解決,但是牽扯到filed break系統下面說。

這個技能是,88888出手秒怪的必備技能。由於上面2個技能打聲波曹都是巨垃圾。所以我們需要用錘子來聲波曹【這還有珠子可以加音波計算量】。

上面寫的已經構成了如何用44444打出88888的效果。以免太亂我在下面寫清楚。這只是介紹技能。

チェーンスキル的傷害是根據所有人的對應屬性的補正來增加傷害的,也就是說X技能吃學習力補正,那麼這幾個組成這個的人的學習力的和來計算傷害,計算公式不明。

歐米茄五重奏戰鬥機制是什麼 歐米伽組曲戰鬥系統完全教學 第11張

接下來說LINK看到上面圖裏的技能裏最右邊的link了嗎,link是什麼意思就是,在使用チェーンスキル技能的時候,手動按照,技能後面對應的屬性來選擇技能【技能本身沒變,就是需要固定順序的意思】如果成功了會LINK加1,LINK的好處就是,使用link會額外的增加音波曹,以及最後的獎勵變多,這裏的獎勵是指經驗值和EP,支援率,這是在後面培養篇裏要用到的一個非常重要的手段...依舊流程無視吧。

接下來說follow繼續看上圖,在link的上面有個follow,這個follow的意思是指,使用相同屬性的技能,中間不能斷。5個技能形成一個follow,follow會增加傷害【具體多少沒測】follow越多也會增加戰後獎勵。

下面說BREAK 系統

就是怪物血量下面的藍條。藍條被打光後,怪就會進入BREAK狀態.;進入break狀態後收到傷害會增加,看上圖,組合技能【或者是S技】後面都會有個附加追擊,如果怪沒進入BREAK狀態用這些帶追擊的技能打,是不會出現追擊效果,只有BREAK後纔回出現追擊。

接下來說filed break

這個也好懂,假設有5個怪只有中間一個敵人BREAK了,我們使用那些範圍技能【這些技能都帶追擊】對着BREAK的敵人放後,其他範圍內的所有敵人都會被技能追擊,這樣就可以防止HIT被損耗了。傷害也可以打的更加高。

接下來是WT的控制,以及如何用44444打出88888行動曹,這裏要兼顧聲波曹加怪物血量【百分之50血量規則】

首先WT怎麼計算我也不清楚【懶的測了】但是可以明確知道的就是,使用組合技能人物會大幅度降低WT的下降。所以不需要測試出WT的計算方式完全可以有更加簡單控制方法。

我們來說說劇情遇怪,和先手遇怪的區別,劇情遇怪是靠對話觸發戰鬥,在後期10-13層bos觸發戰鬥後,即使你的順發力超級高但是你和它的順位差距是不會拉開的。你們的順位一定會貼在一起【這個時候就需要土系打退魔方】

我們在來說說優勢遇怪,優勢遇怪無法對話觸發戰鬥需要按方塊鍵遇怪。還是拿後期10-13層bos 來講如果優勢遇怪後,你的順位條件可以和怪拉開很多的距離【這個時候就不怎麼依賴土系魔法了】

這裏說明一點10-13層BOS能打2次,第一次遇怪一定是劇情遇怪。第2次遇怪只能優勢遇怪。本文講的內容是主要是針對劇情遇怪的。

接下來先說如何劇情遇怪打88888

劇情遇怪,開戰順發力我方高於BOS,這是基礎條件,但是順位一定是貼着的。

如何計算順位的情況。首先我們要明確一個東西打幾波。打流程只需要打2波就行了,所以我們的條件就變成了。打一波打出88888行動點數+聲波曹+下一波一定能合奏。

所以第一波就是爲了第2波服務的

打之前存檔,上面我們說了,我們劇情遇怪只有個2個聲波曹,上來無腦開2個能量,爲了所有人行動條+1,這樣就會變成所有人都是行動點數爲5,讓我們把上面的條件拆解開來一個個來計算。

1順位,我打完第一波我還是否能混奏,我的順位條件是否夠用,所以繼續試技能用カエールエスタルダスト。這裏注意試技能的時這個2個魔發混在一起試

2是88888,第一波就試技能,我要放多少技能,才能打出這個行動點數,幾個ファンドゥユニバール.才能打出這個行動點數。

上面只是概念,想說的是先確定,我需要用幾個土屬性魔法來保證順位的優先度,接下來就是用幾個幻影宇宙來保證行動點數,

在以上條件情況下,在看看聲波曹是否合格,是否違反了50血量規則

聲波不夠就用範圍的音器技能去湊,前提是保證50血量規則

在你確定你能打完這一波,行動點數到達了你需要的條件,以及你還有人的順位在敵人上面的情況下,在回過頭來調整順位,順位用的少的,就可以用高WT的技能來把順位啦下來,順位多的就直接防禦或者減少技能的使用,來減少順位的消耗情況

可能說的有點複雜,我給個流程泛用測試順位的方法,

1:上來用2個土系打退魔法,一個無屬性魔法,在所有人先放錘子的音器技能,來看順位情況,無論是用範圍技能,還是單體技能【主要是爲了打音波曹】,打一套,打完看順位。【所有人帶錘子。】然後再回頭來觀察順位,在用我上面說的,順位少的就多用點,順位多的就少用點,反正不管怎麼調整,第2波一定要混奏。

我們來總結一下如何打88888 並且計算WT,低WT土系打退魔法,加高HIT的無屬性魔法【增加行動點數】以及音器技能的攢音波曹,【注意 50血量規則】這裏需要注意的就是無屬性魔法只能4個人放所以,有一個人會行動條不足,我們需要用這個人稍微打幾個行動點數。這裏要注意,

10層BOS才170W血,並不需要88888 所以我們可以適當的放棄行動點數【把技能打到BOS身上】,只追求打退加聲波曹【注意50血量規則】就可以秒了【具體怪具體操作,上面我只是給出一個我用的WT計算方式。可能很蠢吧 需要SL很多次。】

土屬性魔法基本都是AOE一起打,放幾個自己把握,音器技能和無屬性魔法可以打AOE,也可以打在BOS身上,

總之打退不夠就多用土屬性魔法,行動條不夠就靠HIT湊,前提是注意50血量規則。小怪血量少就適當的放棄行動點數,血量多就無腦88888

打這個其實完全靠感覺,我也不知道自己要說什麼了,大家還是看DX擊殺自己感受吧。其實很簡單的說的越多越複雜

上面介紹瞭如何88888,以及3個聲波曹,那麼該如何使用88888呢:假設怪只有5只【10-13BOS最多5只怪,還需要瘋狂SL才能SL出】這裏我們計算一下無屬性魔法的HIT,先filed break,這裏可以使用【槍妹的S技把怪給BREAK了】這樣無屬性魔法的HIT就是42×5×5=1050。亞里亞S技也能100HIT,5個錘子的範圍技能加是10×5×5=250hit,現在就有1400HIT【注意由於是2波連動的情況的話上一波的HIT可以繼承,只要沒輪到怪物行動HIT就可以繼承下去。所以這裏實際的HIT很可能已經超過了1400HIT】,這裏我們只需要7 6 6 7 7 行動點數就可以帶着超過1400HIT加上4個debuf 狀態放音雨大招。

如果是88888的話 還可以夾雜BUF,或者是強力的錘子單體技能,不但可以使HIT更加高,還可以follow強化音雨。本身錘子技能在高HIT下傷害是非常可觀的。

這裏額外的說一下,由於沒有界限解除,屬性有上限,歌唱力很容易2.5W,但是技術力和持久力滿不了【技術力影響暴擊,持久力影響錘子技能傷害,所以我一般推薦2個技術力保持暴擊率,加2個持久力增加技能傷害

放到最後總結一下 order break很恐怖 打怪前最重要的存檔 存檔 存檔。

戰前準備;所有人都帶錘子 ,音雨殘血,5個聲波曹,衣服記得補一下否則開不了LIVE 控制順發力5人都高於BOS並且自身不會亂順位。

進入戰鬥,打BOS遇到4個怪就讀檔,反正你已經是個死人了。 SL出5個怪,開啓LIVE模式,計算WT,第一倫傷害在不違反50血量原則的情況,如何打出88888,和3個能量曹的情況下出手第2輪;【如果怪物血量低,可以稍微放棄點行動點數,其實也可以88888,放棄一點會打的輕鬆點,當然了這 能秒BOS的前提,秒不掉不能偷懶

最後收尾帶着88888.3個聲波曹,全力的輸出吧。