信長之野望14:創造 自建武將特性 解析心得
信長之野望14:創造 自建武將特性 解析心得
由於312中大量替換了小兵頭像和新武將頭像,養成了擼主喜歡建立XX軍團的不良嗜好(。。。),不過NB14加入了武將特性,而該特性又是根據能力自動決定的,so,小小嚐試了下,各位看官老爺請親噴。
一般來說,大家都習慣把4維建高點,比如4*100神馬的,然後發現特性木有。。。擼主分析,原因應該是滿4維後,系統無法判定該武將所屬的系統,比如勇武、統御神馬的。
OK,廢話到此結束,下面是擼主初步嘗試的結果,就不放圖了,截圖麻煩,大家可以自己試試。
1、4維統御最高且統御的數值至少要比其他三位高7點,則爲疾走;
2、4維勇武最高且勇武的數值至少要比其他三位高7點,則爲氣和;
3、4維智略最高且智略的數值至少要比其他三位高7點,則爲策士;
4、4維政治最高且政治的數值至少要比其他三位高7點,則爲敏腕;
5、任何一維數值低於60,即爲姬武者。。。。(不要問擼主爲毛,擼主也不知道);
6、如果想要同時擁有疾走+氣和,則統御/勇武至少爲90/85,其他2維60,或者直接40維諸如爲90/90/90/90這種同值的情況;
此處變化較多,差“7”規律也不完全使用,各位看官可以固定統/勇爲90/85,微調智略和政治,每次調1都會出現不同,比如調整4維爲90/85/61/60則無特性,90/85/62/60,再次爲疾走+氣和,90/85/64/60則爲籠城,90/85/66/60則爲不運,90/85/69/60則爲遠當。具體的規律,恕擼主無能爲力。。。
在多次嘗試後,露珠發現一個很神奇的數字,那就是“66”,只要4維中任意一維爲“66”,無論其他數值多高,特性均爲“不運”!
(不運的解釋是捕縛XXXXXXXXXX,日文不能。。。)
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