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風暴英雄 泰瑞爾天賦定位深度解析 教你如何玩泰瑞爾

 風暴英雄 泰瑞爾天賦定位深度解析 教你如何玩泰瑞爾

泰瑞爾是個定位很奇特的英雄,有刺客一樣的追殺減速能力 屎一樣的平A傷害 ,有肉的體型血量除了 技能外基本沒有肉天賦 ,還有團隊輔助 數據上沒有吸收治療量,戒律牧一樣的可悲存在

基本就是萬金油。打到10級基本上看出大部分泰瑞爾走的是刺客線路。

風暴英雄 泰瑞爾天賦定位深度解析 教你如何玩泰瑞爾

從數據上看,所以你們覺得泰瑞爾輸出還行?還能追擊?!

A:個人認爲這覺得不合常理!因爲多次,在我發現我HOLD住團隊,每次出現在團隊最需要的位置,打出足夠的技能,頂住前線,結果英雄傷害居然不如對面醬油天使,簡直讓我不信服!!後來才發現很多泰瑞爾的輸出數據是非常水的,利用了爆盾天賦刷數據,戰術意義不大

回饋:當護盾結束時爆炸,對附近的敵人造成傷害

這個天賦似乎機理從字面上是所有友方單位都可以炸,實際測試不明,似乎不這麼簡單,好像只有友方英雄單位的盾有爆炸效果。經過多次觀察,高輸出的泰瑞爾,幾乎全是依賴這個天賦,而所有爆炸的輸出數據算在泰瑞爾頭上。而個人認爲這是非常“毒瘤”的天賦!!首先,相當於一次無謂的AOE,在抱團強度足夠的情況頂多是錦上添花,而劣勢情況大家四散逃跑,根本也套不到足夠的盾,自己湊過去炸就騙騙數據而已。均勢下因爲盾的作用範圍比較小,互相試探性動作多,4秒的盾根本炸不到人,也就是個刷數據的天賦

心得

經過漫長的大師路程,我把泰瑞爾定位成“階段”型英雄,

1-4級

前期輸出優秀

開場泰瑞爾輸出優勢,能減速,點驅邪

落天對英雄目標造成30%額外傷害 1V1強勢,而且是唯一能配合刺客型英雄,在前期傷害不足的情況下,2V1擊殺對方英雄的技能,注意是“唯一”,在雙方水平差距不大,只有加了落天傷害泰瑞爾QE一套才能配合一個輸出殺死對面遊走的英雄,不然你只能付出3V1,4v1才能虐死對面一個的代價,同樣你會失去其他線路的優勢。特別說下,30%的聖劍強化,傷害也就和落天持平(還略微少幾點傷害),無非A小怪快點,在前期藍不多的情況下,除非你是推線型,不然沒意義。

所以前期泰瑞爾QE在手的情況下,輸出非常出色。

7-10級

中期注重自保Q多用來逃命,能力提升不明顯,需要帶隊打野HOLD住節奏

基本上現在R1是公認的選擇,不過也就是多個追殺手段,中期泰瑞爾的傷害不高,也比較脆,切記不要深入。

狂熱

護盾持續時間延遲100% 個人是放棄了回饋爆炸,選擇了狂熱,十分有成長性的天賦(配合 威嚴意志 拯救 ),別小看護盾8秒,直接覆蓋了幾乎整個一次遭遇戰團戰野戰,未強化的4秒盾,其實時機不好,根本吸收不到足量傷害。

13+ 此階段,請把泰瑞爾當做強力輔助,並可以承擔肉的責任

毫無疑問的 威嚴意志 降低敵人的攻擊速度和移動速度 在8秒護盾的支援下,讓你變身最危險的刺蝟。至於那個擊退天賦,只能說有待開發,大多數時候,把敵人推遠是得不償失的。

16級天賦

拯救

每個友方英雄獲得護盾都會使得泰瑞爾本身獲得的護盾增加25%,羣體套盾之後配合8秒護盾你終於可以深入敵羣了。這個時候再選擇血債血償這類60秒CD的追殺天賦就有點累贅了(CD太長,看着美),再我看來,如果你注重追殺甚至

正義之刃

傳送到劍刃旁後,泰瑞爾的下3次普通攻擊額外造成75%傷害,持續5秒更強勢,CD更短,還能作用於打野打塔。

特別要說下,神聖之地 這個天賦目前來說華而不實,勉強算是有潛力吧,如我所說,大多數時候退散敵人真不是很好的選擇,或許屏障在某些地形可以堵路?

20級天賦,一般來說,還是選復活加速吧,風暴英雄很容易被翻盤的,實力差不多的情況下,總是求穩。

總結

從數據上來,注重W護盾天賦的泰瑞爾,英雄輸出數據處於中下水準,勝在輔助性,和前期壓制,中後期追殺,而無法顯示的的吸收數據,絕對也是對團隊的勝負起到舉足輕重的作用


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