海賊無雙3 戰勝敵方無雙臉技巧 敵方無雙臉怎麼打
海賊無雙3 戰勝敵方無雙臉技巧 敵方無雙臉怎麼打
《海賊無雙3》中敵方無雙臉怎麼打?下面爲大家帶來《海賊無雙3》戰勝敵方無雙臉的技巧,以供參考。
戰勝敵方無雙臉的方法 以下僅考慮噩夢航海模式
海賊無雙3的敵方無雙臉有一些共通的特性,從行動特點來說,主要是受到攻擊喜歡向後迴避,被連續攻擊命中時喜歡防禦彈反(出現一個白盾特效)。除此之外,敵方無雙臉還有一些額外的buff,比如自帶剛體,直接出手很難打出硬直(不同c技打硬直能力不同),不會被打浮空(投技和無雙無視這兩條)。這些設定使得玩家在進攻的過程中會遇到相當多的阻礙,此時眩暈狀態就成爲了一種普遍而有效的進攻手段。
對於海賊無雙3大部分的角色來說,“打暈+輸出(連擊)”的套路都是可行也比較實用的。不同角色該如何應對敵方無雙臉,基本上也是朝這兩方面思考,怎麼打暈,怎麼連。對於海3所有角色來說,都可以找到各自的打暈技和輸出技,這些在我以前所寫的人物心得中也多有涉及,不過存在着一些瑕疵和值得補充的地方,以後提到特定角色時再說。
這類角色可以稱之爲對單-近戰-眩暈-連擊型角色(就簡稱連擊型了),不管連段的傷害是高是低,連起來穩還是不穩,思路都是一樣的。
除此之外,還有一些並不需要連擊的角色,比如赤犬,主力技逆c3連發即可輕鬆幹掉無雙臉,烏索普(兩年後)c5連發也是輕鬆幹掉無雙臉,這類角色的特點是不需要連擊(可能c技也造成了眩暈,但眩暈後並不採取連擊),可以稱之爲遠程型角色,遠程型角色的特點是不需要接近即可幹掉無雙臉,風險較低,並且在遇到多個無雙臉時,也可以遠程猥瑣幹掉,對羣能力強。這類角色往往比較無腦,初上手就可以玩的很6。
在遠程型角色中還有一個分支,吹飛型(爲了區分,以後將吹飛型和遠程型分開,遠程型不包括吹飛型)。吹飛型角色的代表就是白鬍子和藤虎了,利用c技的強吹飛能力,能夠遠距離秒殺無雙臉,雖然和遠程型角色一樣是遠程擊殺的無腦類型,但和遠程型不同的是,吹飛型要求無雙臉附近存在雜兵,沒有雜兵時傷害會縮水,而遠程型角色是利用c 技本身的高傷害進行輸出的,光這樣看,好像遠程型角色是優於吹飛型的,然而在“最高爽快感”的海賊無雙3裏面,吹飛型角色優勢非常大,主機版的優勢也比PSv版更大。
以上都是依靠c技(或者r1)的常規打法,在c技不奏效,或者被圍毆較危險時,無雙和羈絆必殺就成爲了擊殺無雙臉的強有力的手段。無雙以及羈絆必殺相比 c技(或r1)的好處是使用中自身無敵不用擔心安全性問題,並且範圍往往較大,對羣效果優秀,再者無雙和羈絆必殺使用中都是不計時的,從結算時間的角度來看有助於提高效率。
但是一般來說,無雙和羈絆必殺都是用在特定場合解圍的,因爲無雙、羈絆必殺和c技(或r1)不同,是一種消耗型攻擊手段,要全程使用無雙或者羈絆必殺是不可能的。再者,如果無雙和羈絆必殺的傷害不高,那麼浪費時間去打雜兵積累無雙槽或者暴氣槽,可能還不如直接上前連擊來的直接有效。
綜上,如果要用無雙或者羈絆必殺主攻,需要滿足兩個條件,一是續航,能夠快速的積攢無雙和暴氣是非常重要的,二是無雙和羈絆必殺要有較高的輸出,“攢無雙+使用無雙打死對方無雙臉”的結算時間〈“打暈+連擊打死對方無雙臉”的結算時間,這種情況下才值得使用無雙主攻,羈絆必殺也是同理。爲了方便起見,稱之爲必殺流,細分爲兩類,無雙流以及羈絆必殺流。
在主機版中,攢氣並不是很快,真正能實現羈絆必殺流的主要就是艾尼路了,c4+羈絆必殺無限循環,無腦程度很高,輸出也不賴。其他一些角色要麼攢氣慢,要麼攢氣快了也不適合使用無限羈絆必殺狂轟。
無雙流的角色可以透過船長心得、集中力、廚師心得等技能加強續航能力,實現起來較爲容易,一些c技並不優秀的角色都可以採用無雙流,在初次進入噩夢航海模式還沒有適應的時候,無雙流也可以帶來穩定和安全的體驗,但一般角色靠無雙並不能得到質的提升,真正能靠無雙突飛猛進的其實就索隆一個,逆c3配合集中力快速攢無雙,無雙2絕對傷害很高,並且有落石buff,輸出極強。
以下列舉以下每種打法的最強人物:
連擊型:紅髮
遠程型:凱撒
吹飛型:白鬍子
無雙流:藤虎
羈絆必殺流:艾尼路
(每種就只列一個了,實際上藤虎也是吹飛型角色,凱撒逆c2除了遠程使用外還有近身應用,並不侷限於遠程型。)
在連擊型角色中,除了最普遍的“眩暈連”之外,還有一些角色可以依靠特殊狀態進行連擊和輸出,比如明哥逆c3線控後輸出,女帝石化、青雉冰凍後輸出,思路和眩暈連是一樣的,就不多說了。
對於自然系角色而言,往往可以使用技能“帥氣動作”採取暴氣流的打法,一般來說,暴氣流提升的是安全性以及特定招式的性能,從輸出方式來說,仍舊是連擊型或者遠程型。
以上提到的都是對無雙臉通用的戰法,但是對一些比較煩人的無雙臉(比如黃猿、路奇),在操作上或是策略上都要做出一些調整,這點請自己體會。
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