戰地1槍械屬性解析,面板數據及後綴作用介紹
傷害、準度、腰射、控制這四個面板的具體含義:
傷害應該指的是武器單顆子彈在10米處對胸口造成的傷害(霰彈槍例外,霰彈槍應該是半數子彈在10米處命中一個人胸口時造成的傷害)
準度是開鏡下子彈的精度(與散射相關)
腰射是不開鏡下子彈的精度(腰射面板的衡量標準與準度面板不同,不要進行對比)
控制是槍支的控制性(與後坐力相關)
另外,射速指的是每分鐘不間斷開火射出子彈量,衰減圖反映的是一把槍各距離下打胸口的實際傷害
注意分清楚後坐力與散射的區別,散射指的是子彈與準心中心偏離的程度,後坐力指的是每次開槍後準心的跳躍幅度。由於開鏡和機瞄會降低靈敏度來追求精準,使得壓槍難度提高,因此後坐力對於瞄準射擊的影響大於腰射。此外,腳架架設後可以完全消除後坐力,同時每一發子彈均以最高精度射擊。
此外,評判一把槍的輸出能力必須同時參考傷害和射速兩個方面,尤其是1對1的時候一般以射速除以致死所需子彈數來評判一把槍的殺傷力(比如14米內m1918只要5槍致死,射速900,殺傷力可以看作180)。而評判一把槍的精準程度主要分爲兩種,一種直接看腰射,另一種同時看準度和控制。
後綴的意義:
由於戰地1的背景是一戰,那時的槍支種類太少,只能把一把槍拆成多個版本從而帶來不同體驗。除了機槍外所有槍支開槍時都會有後坐力同時精度下降。
實驗:沒有固定的特色,主要特點爲與其他版本從本質上有較大區別。
原廠:射擊精度與後坐力恢復加快
衝鋒:降低槍支全部後坐力
壕溝戰:提高槍支腰射精度
獵人:降低子彈散佈霰彈槍
Backbored:相對獵人,降低後坐力和射程,提高後坐力恢復
加長:提升彈夾容量
霰彈塊:用霰彈槍發射一顆彈藥,致死距離較近但衰減大幅度降低
掃蕩:降低垂直方向後座
瞄準鏡(步槍):提供1.25/1.50/2.00/2.50四种放大倍率。開鏡下精度提高,開鏡後連續射擊精度降低放慢
神射手:提供2.50/3.00/3.50/4.00四种放大倍率。相比瞄準鏡而言靜止狀態下射擊更加精準但設法移動會造成更高的精度懲罰
狙擊手:提供5.00/6.00/8.00/10.00四种放大倍率。提供腳架,此外與神射手相同
步兵:提供機瞄,擁有更快的精度恢復和後坐力恢復
卡賓槍:提供機瞄,降低移動對精度的懲罰並提高腰射精度
瞄準鏡(機槍):提供1.25/1.50/2.00/2.50四种放大倍率。開鏡下精度提高,射擊左右後坐力降低,開鏡後連續射擊導致精度提升略微加快,恢復開鏡下點射精度加快
輕量化:所有方式連續射擊精度提升大幅加快,恢復點射精度大副加快,停止射擊後坐力恢復加快
望遠瞄具:提供2.50/3.00/3.50/4.00四种放大倍率。開鏡下精度提高,開鏡後不移動時連續射擊精度提升加快
壓制:提升彈夾容量
注意在機槍中除了路易斯和Hout外所有機槍皆在30米內5發致死,30米外6發致死。路易斯和Huot在38米外需要7發致死。
另外機槍的腳架與後綴無必然聯繫,目前而言望遠瞄具的和壓制一定提供腳架,但麥德森機槍輕量化版本也提供腳架。
從槍支外觀上來說,不同型號其實就是配件的搭配不同。不出意外原本槍支是可以自己增刪配件的,後來因爲槍支太少了才把配件直接整合爲槍支。
不排除今後出現新品種槍支的可能性。
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