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《征服美洲》戰術彙總

      首先我們來了解下目前征服美洲的主要戰術一般分爲兩大類一種是注重進攻的,一種是注重防守的這也就出現了目前兩大主要戰術學派機動進攻學派和靜態防禦學派。當然每個學派還可以細分一些戰術出來,我們姑且再分四種機動進攻學派分爲機動部隊體系和人海體系,而靜態防守體系又分爲戰略決戰體系和類塔暴體系。

《征服美洲》戰術彙總

      下面我就這些戰術做一下詳細的講解下,首先說機動進攻學派,一般來說這種戰術只適合土著使用,主要原因是因爲土著的顯著速度優勢,所謂機動進攻學派就是要利用土著的速度製造足夠的局部優勢,歐洲部隊是絕對追不上你的,只要沒有部隊防禦的點你都可以把部隊插進去,造成地圖處處有土著的局面,而根據土著國家的不同可以分爲下面兩種戰術,一是機動部隊體系和人海體系。機動部隊體系的連續騷擾作戰主要是用蘇這個國家,特點就是蘇的騎兵擁有的絕對優勢弓騎又有絕對的射程,弓手的射程也不錯攻擊力也是超過別的弓手的220攻擊力不要小看了這點攻擊力對抗有弓防或高生命的敵人時候可能就省了一下甚至多下攻擊,比如對付400+生命的歐洲18C騎兵就是2下解決了而199就要3下。而蘇的農民也是最好的,可以在初期和中期充當肉搏步兵或者炮灰使用,不過蘇最大的缺點就是部隊的生產速度,限制了他的發展,你會發現用蘇1V1的話很難取得最後勝利,開始應該可以佔盡先機,不過人數太少註定不能進行深入對方基地的大會戰贏不了實在是鬱悶,所以用蘇最好就是在多人會戰的時候騷擾敵人基地,讓敵人無法安心發展甚至無法控制外圍的礦,而爲自己的隊友爭取到更好的發展機會、時間和更多的礦等等,爲本方最後的取勝獲得初期優勢,給隊友更好積累能量的機會,和不斷的消耗敵人的力量。當初一個用蘇比較好的人可以讓對方得不到外圍一個礦,想想看一個沒有煤礦的歐洲還有什麼可怕的,所以更多用蘇的時候還是在多人戰。

      然後咱們再來看一下機動部隊體系的對敵外圍控制的土著這裏主要是AZ這個國家,特點和蘇差不多都是部隊作戰素質很高而產量低,初期騷擾不錯,配合作戰也不錯,不過AZ有個優勢就是他能升級製造速度需要大量的資源,不過這樣要到後期才行,前期應當做的也是控制敵人基地規模,儘量壓制住,外圍的礦最好都是你的,等到你升級了200%製造速度就可以取得最後的勝利了,記住壓制住敵人,你也發展讓敵人也發展那是不被許可的,讓敵人停留在解放前吧,與蘇不同的是可以1V1取勝的。

      機動部隊體系說完咱們再來討論下人海體系,這個體系主要分爲素質型人海和人海。素質型人海一般用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍,作爲我喜歡的學派我會再下面詳細講解,這裏就大概說一下,TLH的弓和PWBL的火槍這兩種兵的特點是可以遠程可以肉搏,HP過100,防禦尚可,製造速度快。雖然其相對單方面的素質不如其他兵不過卻是個優秀的結合者能勝任很多方面。用來做中後期的大會戰最好不過,缺點就是開局的初期都太虛弱。

而人海一般是就是比如MAYA和易洛魁休倫的弓啊,或者印加的投石兵這些了,具體相對適應面就是用人數對抗敵人,畢竟肉搏能力很次,就是造的非常快,防禦普通HP低,大量製造10個換敵人1個都值得,就是靠人數勝利,比如從各個方向進攻敵人基地讓那裏處處燃燒,或破壞敵人經濟積累小勝爲大勝目前使用的人比較少,這裏也就不詳細講了。

      好了機動進攻體系的各個學派都介紹完了,下面我們來了解下靜態防禦體系。這個流派主要是歐洲使用當然其中類塔暴體系南美土著也可以使用。戰略決戰體系絕對是歐洲的最愛現在用歐洲的玩家一般都用這個,一般的打法就是在自己基地先防禦好然後儘量靠一些有火力優勢的建築去防禦煤礦儘量多佔一些礦,安心防禦如果可以也會派一隊人去騷擾敵人或佔個礦什麼的,不過主要是防禦,安心發展發展到後期集中一次優勢力量決戰猶如一把不可阻擋的鐵錘一樣壓扁敵人就可以基本解決戰鬥了(當然也要有操作好……)。

      而類塔暴體系爲什麼不乾脆叫塔暴體系呢,因爲征服裏的建築越造越貴只靠一種建築顯然負擔不起所以就要多建築配合儘量形成一個防禦鏈再逐漸向前壓的戰術,當然歐洲更可以藉助大炮在後面轟,使用這個戰術的時候最好要有雄厚的經濟基礎,並且最好是部隊配合建築使用,以前曾經有一些人比較愛用這個戰術效果不錯類似蟒蛇的死亡纏繞。好了各個戰術體系都差不多說完了,只有會根據各個戰術體系有相應的戰術帖寫上來也歡迎大家寫一些戰術,衆人拾柴火焰高好了廢話不多說了,同學們下課。