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文明6迭起興衰中國變動解析,中國增強還是削弱解讀

文明6迭起興衰中國增強還是削弱 秦始皇變更解析

文明6迭起興衰中國增強還是削弱?本版本的最大的變更就在於普通文明的尤里卡的加成由50%變40%,而秦始皇則爲50%,對比之前的版本,以及其他文明的變更,似乎被削弱了,但實際並非如此。

文明6迭起興衰中國改動解析

UA變動解析

由UA的變動來看別人只加40,老秦加50,相對於大家等於多了25%。原版,大家50,老秦60,只多20%,似乎被增強了,但實際計算可以發現,遠非如此。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀

首先看鼓舞百分比,從1/5到1/4,多了1/20也就是5%。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第2張

再看產值需求比,1-鼓舞百分比=產值需求比。

固定增加10%產值相比其他文明從以前20%優勢到現在16.7%優勢,反而比以前慢了3.3%。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第3張

對比另一種算法:

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第4張

“差值除以自己”,

快多少是這些提升的值相比提升前的值的之比,

俗稱比以前快多少,不是自己比自己。

所以在舊版本無論怎麼算老秦只比其他文明快20%。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第5張

能算出25%絕壁不對。

結論:老秦暗削,明褒實貶,但是明顯你們算的不對。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第6張

結論即是,秦始皇需要的瓶/琴與其他文明需要的的比值下降了,老秦相對領先變少了。

整體變動解析

儘管UA事實上被削弱了,不過從整體上來說,秦始皇卻增強了,最主要的在於工人現在可以信仰購買,利用這一點可以玩出很多有意義的打法,4倍溢出錘爆鋪送工人信仰買工人這種事在之前完全不敢想,不過這個在巨大圖也有一點問題,巨大圖的情況下你攢出足夠信仰購買工人的時候,奇觀早就被工人搶光了。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第7張

信仰工人實在太變態了,工人自發去咸陽錘奇觀

 由此衍生的一種打法即是利用信仰無限錘奇觀:文明6迭起興衰中國信仰奇觀流打法

你也可以故意在遠古時期低得分,在古典時期進入黑暗時代,在古典時期利用強大的奇觀建造能力,拿到比較高的時代得分從而進入英雄時代,三個着力點完美配合秦始皇的雙UA,在中世紀全面爆發,這可以說是文明6迭起興衰中中國的範例式打法。

這種打法的關鍵在於,本身秦始皇穩拿大金,配合祠堂,就是病毒性式鋪城,配合祠堂和雙ua和砍樹總督,搶奇蹟,爆鋪,完全同時進行,強得離譜。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第8張

再來談談其他特性,本版本由於中國的UA能夠與着力點配合,強大的不行,導致長城與虎蹲炮依舊處於一種雞肋的狀態,玩秦始皇本身就不要想着長城和虎蹲炮,不是每個特性都需要用到的,可以說中國單只是依靠UA,就可以在文明6迭起興衰中成爲第一梯隊的種田文明。

文明6迭起興衰中國變動解析 中國增強還是削弱解讀 第9張