三星:污克沃斯/多事灣,雙點醫院3星過關經驗圖文上手指南
污克沃斯
這是個很有意思的關卡,需要經營一家公立醫院,無法獲得治療費用但可以透過完成公立目標獲得獎金。
一星要求醫院等級8、60%的員工士氣、60%的聲譽、治癒5名八位症病人。
初期醫院已經具備了些基礎的科室、設施及人員。這關的要點在於對經濟的把控。
初期擴展的項目一定要圍繞公立目標進行,因爲這是你唯一的經濟來源,而人工的成本還是要你每月支付的。
公立目標不涉及的項目都不要建,如果病人有這種需求就把病人請回家。
當有了一定資金積蓄後可以開始建研究所,因爲八位症是新疾病,需要研究解鎖對應治療室。
在這個過程中都要儘快完成發佈的公立目標以最快獲取收入。其他目標都可以先放放,醫院等級也不急着提升。
在本關進程中時常會遇到傳染病爆發,這時候需要仔細觀察病人,舉着手像殭屍一樣走路的就是感染者,需要給他來一針疫苗。
成功消滅感染病也是有聲望和金錢獎勵的。
二星要求醫院等級12級,75%的員工士氣,75%的聲譽,治癒100名病人。
其實二星的要求就是對醫院規模和人員素質都有了更高要求。在普通關卡中這幾個要求不難,花些時間都能做到。
但本關是無法獲得醫院收入的,而醫院成本卻會隨着以上要求而大幅增加。
當達到12級醫院的時候每個月成本就要接近6W,而完成一個公立目標也就6W收入。
這裏有個小技巧,當遇到比較難的公立目標的時候可以點右上角的X關閉,扣一點聲譽換個新的目標。
基本保持每個月至少完成2個公立目標纔有可能維持下去,畢竟還需要存些錢來應付員工士氣的問題。
75%的員工士氣我是透過大幅加薪來達到的,把他作爲最後一個達成的目標畢竟好。
如果哪位大神能有不花錢達成75%員工士氣的方法歡迎回帖告訴我,我是沒找到這樣的方法。
三星要求醫院等級16,90%的員工士氣,90的聲譽,治癒200名病人。
這一步完成思路和二星一樣,只是要求對經濟的控制更加精打細算。
進入三星前最好多存點錢,二星達成員工士氣的時間可以由你自己控制,盈利的情況下多維持一會。
筆者是帶着50W進三星的,到三星的時候聲譽基本已經滿了。
這時候公立目標覺得需要花時間的就換,尤其是那種治癒某種病人幾個,而你又缺那類病人一定要及時放棄。
給植物澆水、捅馬桶、晉升或培訓員工這種任務纔是賺錢的好時機。
只要把經濟控制好,慢慢把科室補齊,治癒200名病人只是時間問題。
同樣最後去達成90%員工士氣這條,辦法還是大幅加薪。
多事灣
多事灣是疑難雜症聚集地,地區炎熱需要建造空調。(一個縣城有這麼大溫差也是醉了)
一星要求醫院價值目標750000,吸引力目標60%,治癒10名立體症病人。
立體症病是新的病種,需要在研究室解鎖。
這一地區病人攜帶細菌較多,需要在廁所加裝洗手液。
三個目標中治癒10名立體症病人要花時間研究,所以初期以穩定經營爲主,前期病人數量較少,攤子不要一下鋪太大,注意必須保持盈利。實驗室加緊研究立體症。
初始地塊較小,當病人開始增多需要新建病科的時候可以考慮拿下第二快地。這關地塊很多狹長的,注意佈局,有些2X3的房間可以放在邊邊角角不浪費空間。
中心的大面積區域則用來擺放4X4以上的大設備科室。
剛建成的立體症病治癒率較低,需要繼續研究科室升級,等設備升到3級治癒率會好轉。
在此過程中根據病人需求逐步增加科室,不要放過大量急症的賺錢機會。這一過程中要隨時關注盈利情況,這關擴張很容易導致入不敷出。
鑑於愁人的AI,人員的分配最好也手動指定一下,以免出現高研究技能的醫生跑去坐門診這樣荒唐的事發生。
二星要求醫院價值目標200萬,吸引力70%,75%的聲譽,75%的治癒率。
其實剛進入二星的時候治癒率就超過了75%,但醫院價值200萬以後還要保持75%的治癒率就不那麼容易了。
200萬的醫院已經具有相當規模了,再加上75%的聲譽也會帶來大量的各種病人,這種情況下還要達到75%的治癒率,那就需要對人員和設備的要求比較高了。
這時候也只有慢慢發展,先保證始終盈利,這時候一次錯誤的擴展都會導致崩盤。
慢慢補齊診斷類科室,X光,核磁共振,體液一樣不少,這些科室的發展和後期的治癒率息息相關。
每塊地塊都要有廁所和員工休息室,小一點不要緊但一定要有,不然你的工作人員會在建築間跑來跑去浪費很多時間。
這個階段治癒率會慢慢掉下來,接着因爲治癒率的低下導致聲譽的跌落,這時候就看你人員培養和科室設備升級的速度了,不然會陷入這個惡性循環。
當治癒率數據開始緩慢回升的時候基本過二星就穩了。
三星要求醫院價值目標400萬,醫院吸引力80%,90%的聲譽,90%的治癒率。
其實三星看似要求更高,難度還不如二星,二星階段經歷的是從無到有的過程,三星只需要精益求精就行了。
基礎二星已經打好了,繼續根據需求擴建醫院,對人才的培養和設備的升級繼續全面化,基本5個地塊就能拿下3星的要求。
此時的盈利雖然不多,但已經比較穩定,經濟上也沒有太大問題了。
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